//效果预览

//Shader代码

Shader "Unlit/HalfLambert"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_Diffuse ("Diffuse Color", Color) = (,,,)
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
// make fog work
#pragma multi_compile_fog #include "UnityCG.cginc"
#include "Lighting.cginc" struct a2v
{
float4 vertex : POSITION;
float3 normal : NORMAL;
float4 texcoord : TEXCOORD0;
}; struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
UNITY_FOG_COORDS()
float4 vertex : SV_POSITION;
fixed3 worldNormal:TEXCOORD1;
}; sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
fixed4 _Diffuse; v2f vert (a2v v)
{
v2f o;
o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex);
o.worldNormal = mul((float3x3)unity_ObjectToWorld,v.normal);
UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex);
return o;
} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
fixed3 worldLightDir = normalize(_WorldSpaceLightPos0.xyz);
fixed3 worldNormal = normalize(i.worldNormal); fixed3 halLambert = 0.5+0.5*dot(worldLightDir,worldNormal); fixed3 dif = (UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT+halLambert*_LightColor0)*_Diffuse; // sample the texture
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv); // apply fog
UNITY_APPLY_FOG(i.fogCoord, col);
return fixed4(dif * col.rgb, col.a); return col;
}
ENDCG
}
}
}

Unity3D Shader 半兰伯特光照模型的更多相关文章

  1. Unity shader学习之半兰伯特光照模型

    半兰伯特光照模型,为Valve公司在开发游戏<半条命>时提出的一种技术,用于解决漫反射光无法到达区域无任凭明暗变化,丢失模型细节表现的问题. 其公式如下: Cdiffuse = Cligh ...

  2. 【Unity Shader学习笔记】Unity光照基础-半兰伯特光照

    在光照无法达到的区域,模型的外观通常是全黑的,没有任何明暗变化,这会使模型的背光区域看起来就像一个平面. 使用半兰伯特光照可以解决这个问题. 逐顶点光照技术也被称为兰伯特光照模型.因为它符合兰伯特定律 ...

  3. 【Aladdin Unity3D Shader编程】之二 光照模型(一)

    光照模型 光照模型就是一个公式,使用这个公式来计算在某个点的光照效果. 在标准光照模型里面,我们把进入摄像机的光分为下面四个部分: 自发光 类似生活中的萤火虫等自己能够发光 高光反射 类似生活中的镜子 ...

  4. shader之半兰伯特漫反射

    看很多人实现shader都用插件shader force,那我还学shader干X!!!??? 好了,废话不多说,学习shader去.... 漫反射在shader里算是最基础的知识了.入手shader ...

  5. 【Unity Shader】(三) ------ 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现

    [Unity Shader](三) ---------------- 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现 [Unity Shader](四) ------ 纹理之法线纹理.单张纹理及遮罩纹理的实现 ...

  6. 【Aladdin Unity3D Shader编程】之三 光照模型(二)

    高光反射模型 Specular=直射光*pow(cosθ,高光的参数) θ:是反射光和视野方向的夹角 编写高光反射Shader Shader "AladdinShader/07 Specul ...

  7. Lambert (兰伯特)光照模型

    Lambert (兰伯特)光照模型 是光源照射到物体表面后,向四面八方反射,产生的漫反射效果.这是一种理想的漫反射光照模型.如下图:这个是顶点函数处理后的该光照模型,因此看起来像素不够平滑. 漫反射 ...

  8. 【译】Unity3D Shader 新手教程(1/6)

    本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 刚开始接触Unity3D Shader编程时,你会发现有关shader的文档相当散,这也造成初学者对Unity3D ...

  9. 【浅墨Unity3D Shader编程】之一 夏威夷篇:游戏场景的创建 & 第一个Shader的书写

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨)  ...

随机推荐

  1. 最课程学员启示录:这么PL的小姐姐你要不要

    最课程学员启示录:这么PL的小姐姐给你做……你要不要? 想撒呢,给你做程序媛你要不要? 一句话,先上图,而且必须是经得住考验的素颜无码高清大图身份照: 我觉得未来我们可以搞个校花评选,你们不反对的话, ...

  2. 基于Socket网络编程

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/a2011480169/article/details/73602708 博客核心内容: 1.Sock ...

  3. CentOS7下FTP的安装与配置

    1.安装vsftpd 1 [root@localhost modules]# yum install -y vsftpd 2.编辑ftp配置文件 1 [root@localhost modules]# ...

  4. js手机适配

    代码一: <script type="text/javascript"> function mobile_device_detect(url){ var thisOS= ...

  5. android手势识别ViewFlipper触摸动画

    使用ViewFlipper来将您要来回拖动的View装在一起,然 后与GestureDetector手势识别类来联动,确定要显示哪个View,加上一点点动画效果即可.比如当手指向左快速滑动时跳转到上一 ...

  6. MDX Step by Step 读书笔记(七) - Performing Aggregation 聚合函数之 Max, Min, Count , DistinctCount 以及其它 TopCount, Generate

    MDX 中最大值和最小值 MDX 中最大值和最小值函数的语法和之前看到的 Sum 以及 Aggregate 等聚合函数基本上是一样的: Max( {Set} [, Expression]) Min( ...

  7. PL/SQL学习笔记之条件控制语句

    一:IF-THEN语句 IF (condition) THEN commands; END IF; 二:IF-THEN_ELSE语句 IF (condition) THEN S1; ELSE S2; ...

  8. android中Textview 和图片同时显示时,文字省略号显示,图片自动靠到右边

    很纠结的一个标题,实在是不知道怎么去描述这个现象. 上图片吧,先看看需求是什么样的. 1.需求: ​ 视频与票的图标跟在标题后面显示,当标题过长时icon显示到省略号…后(textview省略号显示, ...

  9. 整死你个妖精,CDN西游捉妖记!

    CDN的降价潮和撕逼季已过,终于轮到小黑羊来做个科普啦. 这事儿,要从西游记取经开始…… [本图来自肖传湛个人网站:www.moko.cc/hiyoko] 1300年前,唐僧师徒取经要跋涉十万八千里, ...

  10. Linux 系统实时监控的瑞士军刀 —— Glances

    Linux 系统实时监控的瑞士军刀 —— Glances 对于 RHEL/CentOS/Fedora 发行版 ## RHEL/CentOS 7 64-Bit ## # wget http://dl.f ...