<9>cc.Sprite组件
1.精灵
精灵(Sprite)是Cocos系列的核心概念之一,是Cocos Creator最常用的显示图像的组件。
游戏中显示一个图片,我们就可以把这个叫做”精灵” sprite,这只是简单理解概念。
Cocos Creator上需要显示一个图片,那么就可以在新建的节点上挂一个精灵组件(cc.Sprite组件),为这个组件指定要显示的图片(SpriteFrame)即可。下面我们可以进行操作了。
CC已经提供了创苏创建渲染节点方式,我们可以在“层级管理器”中“右键”,弹出菜单选择--》“创建节点”--》“创建渲染节点”--》“Sprite(精灵)”,就新建了一个精灵节点。
默认创建的精灵如下图所示,我们可以更改组件属性来改变渲染结果。

我们 还可以先创建一个空节点,然后给这个节点添加Sprite组件即可。
2.精灵组件主要属性
精灵组件在属性编辑器中可以看到很多属性选项,如上图中所示,主要属性功能说明如下;
| 属性 | 功能说明 |
|---|---|
| Atlas | 精灵显示图片资源所属的Atlas图集资源 |
| Sprite Frame | 渲染 Sprite 使用的 Sprite Frame图片资源 |
| Type | 渲染模式,包括普通(Simple)、九宫格(Sliced)、平铺(Tiled)和填充(Filled)渲染四种模式 |
| Size Mode | 指定 Sprite 的尺寸Trimmed 表示会使用原始图片资源裁剪透明像素后的尺寸Raw 表示会使用原始图片未经裁剪的尺寸Custom 表示会使用自定义尺寸。当用户手动修改过 Size 属性后,Size Mode 会被自动设置为 Custom |
| Trim | 是否渲染原始图像周围的透明像素区域,节点约束框是否包含途中透明部分 |
| Src Blend Factor | 当前图像混合模式!混合模式显示两张图片时,原图片的取值模式 |
| Dst Blend Factor | 背景图像混合模式,和上面的属性共同作用,可以将前景和背景 Sprite 用不同的方式混合渲染 |
<9>cc.Sprite组件的更多相关文章
- cc.Sprite组件
1.精灵 精灵(Sprite)是Cocos系列的核心概念之一,是Cocos Creator最常用的显示图像的组件. 游戏中显示一个图片,我们就可以把这个叫做"精灵" sprite, ...
- Sprite组件和Button组件的使用
一.Sprint组件的使用 1.游戏中显示一张图片,通常我们称之为"精灵" sprite 2.cocos creator如果需要显示一个图片,那么需要在节点上挂一个精灵组件,为这个 ...
- cc.Sprite
Classcc.Sprite Defined in: CCSprite.js Extends cc.NodeRGBA Class Summary Constructor Attributes Cons ...
- cc.Lable组件,RichText组件,AudioSouce组件的使用
一.cc.Lable组件的使用 1.创建Label的方法 a.通过菜单直接创建Label组件:b.先创建节点,然后在节点上绑定Label组件即可. 2.Label 面板上的属性 String => ...
- cocos动画没有cc.Sprite.spriteFrame属性
对于新人来说总是有那么多的坑等着你. 新建动画节点的时候千万别[新建空节点]!!! 上面这个就是新建了空的节点,导致没有cc.Sprite.spriteFrame属性. 正确姿势: 粗略试了一下除了空 ...
- cocos2d-js Shader系列2:在cc.Sprite上使用Shader(黑白、灰度、造旧效果)
在Sprite中使用Shader做特殊的颜色处理比较简单,只需要把Shader程序绑定到Sprite上即可: sprite.shaderProgram = alphaTestShader; Cocos ...
- cc.Sprite 与 ccui.ImageView 改变图片
sprite.setTexture(fileName); imageView.loadTexture(fileName);
- CocosCreator脚本中向依赖的组件赋值后, 被依赖的组件没有取到值的问题!
问题描述: 两个节点parent&child(其中都包含脚本组件), parent脚本组件依赖了child组件, 节点关系如下图: parent脚本内容如下: child脚本内容如下: 预览时 ...
- Cocos Creator学习目录
目录 安装和启动 文件结构 编辑器基础 基本概念 (场景树 节点 坐标 组件 ) Cocos Creator 脚本简介 Cocos Creator调试 节点 cc.Node 组件开发cc.Compon ...
随机推荐
- HBase 笔记
参考资料:HBase权威指南 一行由若干列组成,若干列又构成一个列族一个列族的所有列存储在同一个底层的存储文件里,这个文件叫HFile列族的数量有限制:一个列族里列的数量没限制谓词删除:例如允许用户只 ...
- 如何使用 window api 转换字符集?(std::string与std::wstring的相互转换)
//宽字符转多字节 std::string W2A(const std::wstring& utf8) { int buffSize = WideCharToMultiByte(CP_ACP, ...
- js对json格式对象进行增加,修改,删除
// 假设数据为data var data=[ { "ID":"83d349de-eca4-4974-a8a7-f9b44b48c6f2", "IsL ...
- MongoDB 查询$关键字 $in $or $all
属于:$in 满足其中一个元素的数据把age=13,73 的数据显示 > db.user.find({age: { $in:[13,73]}}) { "_id" : Obje ...
- 帝国cms用户密码忘记怎么修改
帝国CMS7.2忘记后台密码怎么找回呢?有时候经常会忘记用户密码,我们可以通过修改数据库的值来初始化密码,下面就和ytkah一起来操作吧 1:进入phpmyadmin 2:找到 phome_enews ...
- 误删除innodb ibdata数据文件 文件句柄 文件描述符 proc fd
误删除innodb ibdata数据文件 文件句柄 文件描述符 proc fd http://www.cnblogs.com/gomysql/p/3702216.html 提示:如果不小心通过 ...
- Pycharm常用配置
Pycharm常用配置 pycharm中的设置是可以导入和导出的,file>export settings 可以保存当前pycharm中的设置为jar文件,重装时可以直接import setti ...
- 数据库——MongoDB增删改查
MongoDB增删改查操作 本文包含对数据库.集合以及文档的基本增删改查操作 数据库操作 #1.增 use config #如果数据库不存在,则创建并切换到该数据库,存在则直接切换到指定数据库. #2 ...
- mysql跨库复制: replicate_wild_do_table和replicate-wild-ignore-table
使用replicate_do_db和replicate_ignore_db时有一个隐患,跨库更新时会出错. 如设置 replicate_do_db=testuse mysql;update test. ...
- uploadify3.2.1的参数设置
$('#file_upload').uploadify({ auto:false, //接受true 或 false两个值,当为true时选择文件后会自动上传:为false时只会把选择的文件增加进队列 ...