第六课——UIDynamicAnimator
今天我们要学习UIDynamicAnimator 仿真物理学 。
- 创建运动管理
- 创建运动行为(如gravity、collision),运动行为添加运动物体:即需要指定具体物体(具体物体,具体行为)
- 当需要使用运动物体的某种行为,就用运动管理添加运动行为
- 一般还要注意remove
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
var animator: UIDynamicAnimator?
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
//下落的方块
let square = UIView(frame: CGRect(x: 120, y: 50, width: 80, height: 80))
square.backgroundColor = UIColor.cyan
self.view.addSubview(square)
//边界:栏杆
let barrier = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 350, width: 140, height: 25))
barrier.backgroundColor = UIColor.red
self.view.addSubview(barrier)
//创建运动管理
animator = UIDynamicAnimator(referenceView: self.view)
//创建运动行为:gravity、collision——>需要指定具体物体(具体物体,具体行为)
let gravity = UIGravityBehavior(items: [square])
let collision = UICollisionBehavior(items: [square])
let elastic = UIDynamicItemBehavior(items: [square])
//添加边界(不可见)——而不是barrier(它只是给人以视觉上的边界)
let right = CGPoint(x: barrier.frame.origin.x + barrier.frame.size.width, y: barrier.frame.origin.y) //而left是barrier.frame.orign,这两个都是CGPoint,就只有x和y属性
//将参考视图(父视图)的边界作为碰撞边界
collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = true
//将barrier作为碰撞边界
collision.addBoundary(withIdentifier: "aa" as NSCopying, from: barrier.frame.origin, to: right)
//实现弹性效果
elastic.elasticity = 1.12
animator?.addBehavior(gravity)
animator?.addBehavior(collision)
animator?.addBehavior(elastic)
}
}
第六课——UIDynamicAnimator的更多相关文章
- NeHe OpenGL教程 第四十六课:全屏反走样
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...
- Kali Linux Web 渗透测试视频教程— 第十六课-拒绝服务攻击
Kali Linux Web 渗透测试视频教程— 第十六课-拒绝服务攻击 文/玄魂 目录 Kali Linux Web 渗透测试视频教程— 第十六课-拒绝服务攻击................... ...
- kali Linux Web 渗透测试视频教程— 第六课 网络扫描-nmap与zmap
Kali Linux Web 渗透测试视频教程— 第六课 网络扫描-nmap与zmap 文/玄魂 目录 Kali Linux Web 渗透测试视频教程— 第六课 网络扫描-nmap与zmap. 1 N ...
- NeHe OpenGL教程 第三十六课:从渲染到纹理
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...
- NeHe OpenGL教程 第二十六课:反射
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...
- NeHe OpenGL教程 第十六课:雾
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...
- NeHe OpenGL教程 第六课:纹理映射
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...
- 【Linux探索之旅】第一部分第六课:Linux如何安装在虚拟机中
内容简介 1.第一部分第六课:Linux如何安装在虚拟机中 2.第二部分第一课预告:终端Terminal,好戏上场 Linux如何安装在虚拟机中 虽然我们带大家一起在电脑的硬盘上安装了Ubuntu这个 ...
- 【C语言探索之旅】 第二部分第六课:创建你自己的变量类型
内容简介 1.课程大纲 2.第二部分第六课: 创建你自己的变量类型 3.第二部分第七课预告: 文件读写 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C ...
随机推荐
- App 即时通讯 SDK
1.网易云信 http://netease.im/ 2.环信 http://www.easemob.com/customer/im 3.融云 http://www.rongcloud.cn/ 4.极光 ...
- Android 中的编码与解码
前言:今天遇到一个问题,一个用户在登录的时候,出现登录失败.但是其他用户登录都是正常的,经过调试发现登录失败的用户的密码中有两个特殊字符: * .# . 特殊符号在提交表单的时候,出现了编码不一样的 ...
- 【iOS】开发常用命令
环境信息: Mac OS X 10.10.1 删除指定后缀名的文件 进入指定文件夹,输入: find . -name .svn | xargs rm -Rf 查看全部隐藏文件 defaults wri ...
- iOS开发之AFN的基本使用
本篇将从四个方面对iOS开发中经常使用到的AFNetworking框架进行讲解: 一.什么是 AFN 二.为什么要使用 AFN 三.AFN 怎么用 三.AFN和ASI的区别 一.什么是 AFN AFN ...
- UITableView全面解析
本文转自:http://www.cocoachina.com/ios/20140922/9710.html 在iOS开发中UITableView可以说是使用最广泛的控件,我们平时使用的软件中到处都可以 ...
- 学习Coding-iOS开源项目日志(一)
前言:作为初级程序员,想要提高自己的水平,其中一个有效的学习方法就是学习别人好的项目.本篇开始会陆续更新本人对github上开源的一个很不错的项目的一点点学习积累.也就是,探究着别人写的源码,我学到了 ...
- symfony2 twig模板引擎
1.基本语法 Says something:{{ }} Does something:{% %} Comment something:{# #} {% extends "App ...
- C#语句2——循环语句(for穷举、迭代和while循环)
一.for循环拥有两类: (一).穷举: 把所有可能的情况都走一遍,使用if条件筛选出来满足条件的情况. 1.单位给发了一张150元购物卡,拿着到超市买三类洗化用品.洗发水15元,香皂2元,牙刷5元. ...
- HBase应用开发回顾与总结系列之四:HBase配置管理类接口设计
利用Eclipse进行HBase应用开发时,至少需要确定三个配置信息,如下表所示: #hbase config #HMaster服务部署主机及端口号 hbase.master=hdp-wuyong ...
- 烂泥:NFS做存储与KVM集成
本文由秀依林枫提供友情赞助,首发于烂泥行天下. 以前有关NFS的文章,我们介绍的都是NFS的使用挂载等等.这篇文章我们介绍有关NFS作为存储使用. 既然本篇文章的主题是有关NFS的,我们还是先把NFS ...