今天我们要学习UIDynamicAnimator 仿真物理学 。

UIKit 力学(Dynamics) 和动态效果(Motion Effects) 。
创建力学基本流程:
  1. 创建运动管理
  2. 创建运动行为(如gravity、collision),运动行为添加运动物体:即需要指定具体物体(具体物体,具体行为)
  3. 当需要使用运动物体的某种行为,就用运动管理添加运动行为
  4. 一般还要注意remove
完整代码:

import UIKit

class ViewController: UIViewController {

var animator: UIDynamicAnimator?

override func viewDidLoad() {

super.viewDidLoad()

//下落的方块

let square = UIView(frame: CGRect(x: 120, y: 50, width: 80, height: 80))

square.backgroundColor = UIColor.cyan

self.view.addSubview(square)

//边界:栏杆

let barrier = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 350, width: 140, height: 25))

barrier.backgroundColor = UIColor.red

self.view.addSubview(barrier)

//创建运动管理

animator = UIDynamicAnimator(referenceView: self.view)

//创建运动行为:gravity、collision——>需要指定具体物体(具体物体,具体行为)

let gravity = UIGravityBehavior(items: [square])

let collision = UICollisionBehavior(items: [square])

let elastic = UIDynamicItemBehavior(items: [square])

//添加边界(不可见)——而不是barrier(它只是给人以视觉上的边界)

let right = CGPoint(x: barrier.frame.origin.x + barrier.frame.size.width, y: barrier.frame.origin.y)    //而left是barrier.frame.orign,这两个都是CGPoint,就只有x和y属性

//将参考视图(父视图)的边界作为碰撞边界

collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = true

//将barrier作为碰撞边界

collision.addBoundary(withIdentifier: "aa" as NSCopying, from: barrier.frame.origin, to: right)

//实现弹性效果

elastic.elasticity = 1.12

animator?.addBehavior(gravity)

animator?.addBehavior(collision)

animator?.addBehavior(elastic)

}

}

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