添加点目功能,虽不中,不远也。还是先看看截图吧。

确保其可行,再看一张:

其点目结果,还是比较令人满意的。这主要得益于多遍扫描,如编译器的词法分析阶段,下面的代码可以证明:

                private void InitMeshes()
{
UpdateMeshes1(); if (StepCount < ) return; UpdateMeshes2();
UpdateMeshes3();
UpdateMeshes4();
UpdateMeshes4(); // 二次扫描有必要
UpdateMeshes5();
UpdateMeshes6();
}

InitMeshes()

主要思路,也不过如此,实现的关键点,在于 UpdateMeshBlocks() 方法:

                 void UpdateMeshBlocks(List<Pos> poses, List<PosBlock> blocks)
{
List<Pos> copyPoses = poses.ToList();
if (copyPoses.Count == ) return; List<Pos> tmp = new List<Pos>();
foreach (var pos in copyPoses) {
if (tmp.Count == ) tmp.Add(pos);
var links = LinkPoses(pos);
if (tmp.Intersect(links).Count() > ) {
links.ForEach(l => {
if (copyPoses.Contains(l) && !tmp.Contains(l))
tmp.Add(l);
});
}
}
for (int i = ; i < ; i++) { // 确保不遗漏到疯狂程度
foreach (var pos in copyPoses) {
var links = LinkPoses(pos);
if (tmp.Intersect(links).Count() > ) {
links.ForEach(l => {
if (copyPoses.Contains(l) && !tmp.Contains(l))
tmp.Add(l);
});
}
}
} PosBlock block = new PosBlock();
block.Poses = tmp;
blocks.Add(block); copyPoses.RemoveAll(p => tmp.Contains(p));
UpdateMeshBlocks(copyPoses, blocks);
}

UpdaeMeshBlocks()

这同 UpdateStepBlocks() 相同,只是为确保不遗漏,多了几遍而已。

整个程序都是建立在集合的基础上的,更新块成为关键,也就不足为奇了。

完整代码下载链接https://github.com/chinax01/x01.Weiqi

x01.Weiqi.9: 点目功能的更多相关文章

  1. x01.Weiqi.10: 死活问题

    估计得不错,点目后,仅一个方法:UpdateMeshes5() 就完美解决了梅花六.刀把五.斗笠四.盘角曲四等死活问题.先来看看效果图: 其代码如下: void UpdateMeshes5(bool ...

  2. x01.Weiqi.7: 调整重绘

    GitHub 谁方便谁拍,谁重要拍谁.在这个砖头满天飞的时代,一个好的生态显得尤为重要.  红颜小头发,要的很简单. 也许成绝唱,只因鱼断肠. 姚贝福娃的离去,除感叹人生无常外,活着做点有意义的事情, ...

  3. x01.Weiqi.12: 定式布局

    定式 下一步当将定式保存到数据库中,如布局中的代码所示,但其初始的代码更有利于理解.以小飞挂为例: // 0 // + 0 0 // + // // + List<Pos> P_LuSta ...

  4. x01.os.16: 添加功能

    准备工作  1.确保是 win xp,如是 win 8,运行 nasm 需按提示同意安装组件.  2.确保 src 和 z_tools 在同一目录下,nasm 已包含在 z_tools 文件夹中.  ...

  5. x01.Weiqi.8: 一点改进

    原来的代码全部删除,进行了深层次重构,得其意而忘其言.得意之处有二: 1.关于显示 以 StoneSize 属性为依托,在 set 中加了一句:Width = Height = m_StoneSize ...

  6. x01.os.5: DOS 功能调用

    DOS 功能调用(INT 21)-------------------------------AH = 0-2E 适用 DOS 1.0 以上版本AH = 2F-57 适用 DOS 2.0 以上版本AH ...

  7. x01.Weiqi.11: 神来之笔

    在围棋中,一子两用,可谓妙手,而一子三用,则可称之为神来之笔.在解决征子问题时,一不小心,也来了个神来之笔,其代码如下: // 征子判断,p1, p2 为气,p2 为前进方向,p 为逃跑之子. boo ...

  8. x01.Weiqi.13: 鼎力推荐

    鼎力推荐 : 点击后即可观看,小伙子讲的很有深度. 说到深度,自然离不了深度学习.AlphaGo 的横空出世,似乎很有学习的必要. MuGo: 点击下载后,发现是 python,自然免不了一番学习,好 ...

  9. x01.os.13: 文件系统

    停了两天电,忽然得空闲.找来破吉他,已然不成弦.           丁丁当当敲,敲到电来到.为把时间捡,熬夜三四点. 从我的置顶随笔 x01.Lab.Download 中下载 x01.os.12.t ...

随机推荐

  1. Android学习笔记之ListView复用机制

    PS:满打满算,差不多三个月没写博客了...前一阵忙的不可开交...总算是可以抽出时间研究研究其他事情了... 学习内容: 1.ListView的复用机制 2.ViewHolder的概念 1.List ...

  2. jackson error 含义log

    1. 反序列化失败,类型不匹配 Caused by: com.fasterxml.jackson.databind.JsonMappingException: Can not deserial ize ...

  3. 理解领域模型Domain Model

    定义 业务对象模型(也叫领域模型 domain model)是描述业务用例实现的对象模型.它是对业务角色和业务实体之间应该如何联系和协作以执行业务的一种抽象.业务对象模型从业务角色内部的观点定义了业务 ...

  4. ASP.NET MVC中获取URL地址参数的两种写法

    一.url地址传参的第一种写法 1.通过mvc中默认的url地址书写格式:控制器/方法名/参数 2.实例:http://localhost:39270/RequestDemo/Index/88,默认参 ...

  5. 第二篇:Entity Framework CodeFirst & Model 映射

    前一篇 第一篇:Entity Framework 简介 我有讲到,ORM 最关键的 Mapping,也提到了最早实现Mapping的技术,就是 特性 + 反射,那Entity Framework 实现 ...

  6. Java逐行读写TXT文件

    package help; import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.File; imp ...

  7. python之最强王者(1)——python入门简介

    1.Python简介 Python是一种解释型.面向对象.动态数据类型的高级程序设计语言. Python由Guido van Rossum于1989年底发明,第一个公开发行版发行于1991年. 像Pe ...

  8. 关系型数据库与NOSQL

    本文转载自: http://www.cnblogs.com/chay1227/archive/2013/03/17/2964020.html(只作转载, 不代表本站和博主同意文中观点或证实文中信息) ...

  9. 深入理解CSS盒子模型

    在CSS中浮动.定位和盒子模型,都是很核心的东西,其中盒子模型是CSS很重要基石之一,感觉还是很有必要把CSS盒子模型相关知识更新一下...... CSS盒子模型<BoxModel>示意图 ...

  10. 仿腾讯QQ竖直滑动导航菜单

    菜单就像qq软件的分组,鼠标经过自动显示相应组的内容. 效果体验网址:http://keleyi.com/a/bjad/nf86w2dv.htm 以下是源代码: <html> <he ...