WPF中有个主题,就是以声明方式扩展代码的功能。当使用样式、资源或数据绑定时,将发现即使不使用代码,也能完成不少工作。

  触发器是另一个实现这种功能的例子。使用触发器,可自动完成简单的样式改变,而这通常需要使用样板事件处理逻辑。例如,当属性发生变化时可以进行响应,并自动调整样式。

  触发器通过Style.Triggers集合链接到样式。每个样式都可以有任意多个触发器,而且每个触发器都是System.Windows.TriggerBase的派生类的实例。下表列出了WPF中的选项。

表 继承自TriggerBase的类

  通过使用FrameworkElement.Triggers集合,可直接为元素应用触发器,而不需要创建样式。但这存在一个相当大的缺陷。这个Triggers集合只支持事件触发器(并非技术上的原因造成了该限制,只是因为WPF团队没时间实现该特性,将来的版本中可能包含该特性)。

一、简单触发器

  可为任何依赖项属性关联简单触发器。例如,可通过响应Control类的IsFocused、IsMouseOver以及IsPressed属性的变化,创建鼠标悬停效果和焦点效果。

  每个简单触发器都制定了正在监视的属性,以及正在等待的属性值。当该属性值出现时,将应用存储在Trigger.Setters集合中的设置器(但不能使用更复杂的触发器逻辑。例如,比较某个值以查看其是否处于某个范围,或执行某种计算等。对于这些情况,最好使用事件处理程序)。

  下面的触发器等待按钮获得键盘焦点,当获取焦点时会将前景色设置为深红色:

<Style x:Key="BigFontButton">
<Style.Setters>
<Setter Property="Control.FontFamily" Value="Times New Roman" />
<Setter Property="Control.FontSize" Value="18" /> </Style.Setters>
<Style.Triggers>
<Trigger Property="Control.IsFocused" Value="True">
<Setter Property="Control.Foreground" Value="DarkRed" />
</Trigger>
</Style.Triggers>
</Style>

  触发器的优点是不需要翻转它们而编写任何逻辑。只要停止应用触发器,元素就会恢复到正常外观。在该例中,这意味着只要用户使用Tab键让按钮失去焦点,按钮就会恢复为通常的灰色背景。

  可创建一次应用于同一元素的多个触发器。如果这些触发器设置不同的属性,着鲜红情况就不会出现混乱。然而,如果多个触发器修改同一属性,那么最后的触发器将有效。

  例如,分析下面的触发器,这些触发器根据控件是否焦点、鼠标是否悬停在控件上,以及是否单击了控件,对控件进行修改:

<Style x:Key="BigFontButton">
<Style.Setters>
<Setter Property="Control.FontFamily" Value="Times New Roman" />
<Setter Property="Control.FontSize" Value="18" /> </Style.Setters>
<Style.Triggers>
<Trigger Property="Control.IsFocused" Value="True">
<Setter Property="Control.Foreground" Value="DarkRed" />
</Trigger>
<Trigger Property="Control.IsMouseOver" Value="True">
<Setter Property="Control.Foreground" Value="LightYellow" />
<Setter Property="Control.FontWeight" Value="Bold" />
</Trigger>
<Trigger Property="Button.IsPressed" Value="True">
<Setter Property="Control.Foreground" Value="Red" />
</Trigger>
</Style.Triggers>
</Style>

  显然,鼠标可能悬停在当前具有焦点的按钮上。这不会出现问题,因为这两个触发器修改不同的属性。但如果单击按钮,就有两个不同的触发器试图设置前景色。现在,针对Button.IsPressed属性的触发器胜出,因为它是最后一个触发器,这与哪个触发器首先发生并无完全决定了最终效果。

  如果希望创建只有当几个条件都为真时才激活的触发器,可使用MultiTrigger。这种触发器提供了一个Conditions集合,可通过该集合定义一系列属性和值得组合。在下面的示例中,只有按钮具有焦点而且鼠标悬停在该按钮上时,才会应用格式化信息:

<Style x:Key="BigFontButton">
<Style.Setters>
<Setter Property="Control.FontFamily" Value="Times New Roman" />
<Setter Property="Control.FontSize" Value="18" /> </Style.Setters>
<Style.Triggers>
<MultiTrigger>
<MultiTrigger.Conditions>
<Condition Property="Control.IsFocused" Value="True"/>
<Condition Property="Control.IsMouseOver" Value="True"/>
</MultiTrigger.Conditions>
<MultiTrigger.Setters>
<Setter Property="Control.Foreground" Value="DarkRed" />
</MultiTrigger.Setters>
</MultiTrigger>
</Style.Triggers>
</Style>

  对于这种情况,不必关心声明条件的顺序,因为在改变背景色之前,这些条件都必须保持为真。

  示例完整的XAML如下所示:

<Window x:Class="Styles.SimpleTriggers"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="SimpleTriggers" Height="300" Width="300">
<Window.Resources>
<Style x:Key="BigFontButton">
<Style.Setters>
<Setter Property="Control.FontFamily" Value="Times New Roman" />
<Setter Property="Control.FontSize" Value="18" /> </Style.Setters>
<Style.Triggers>
<MultiTrigger>
<MultiTrigger.Conditions>
<Condition Property="Control.IsFocused" Value="True"/>
<Condition Property="Control.IsMouseOver" Value="True"/>
</MultiTrigger.Conditions>
<MultiTrigger.Setters>
<Setter Property="Control.Foreground" Value="DarkRed" />
</MultiTrigger.Setters>
</MultiTrigger>
</Style.Triggers>
<!--<Style.Triggers>
<Trigger Property="Control.IsFocused" Value="True">
<Setter Property="Control.Foreground" Value="DarkRed" />
</Trigger>
<Trigger Property="Control.IsMouseOver" Value="True">
<Setter Property="Control.Foreground" Value="LightYellow" />
<Setter Property="Control.FontWeight" Value="Bold" />
</Trigger>
<Trigger Property="Button.IsPressed" Value="True">
<Setter Property="Control.Foreground" Value="Red" />
</Trigger>
</Style.Triggers>-->
</Style>
</Window.Resources> <StackPanel Margin="5">
<Button Padding="5" Margin="5"
Style="{StaticResource BigFontButton}"
>A Customized Button</Button>
<TextBlock Margin="5">Normal Content.</TextBlock>
<Button Padding="5" Margin="5"
>A Normal Button</Button>
<TextBlock Margin="5">More normal Content.</TextBlock>
<Button Padding="5" Margin="5"
Style="{StaticResource BigFontButton}"
>Another Customized Button</Button>
</StackPanel>
</Window>

SimpleTriggers

二、事件触发器

  普通触发器等到属性发生变化,而事件触发器等待特定的事件被引发。可能会认为此时应使用设置器来改变元素,但情况并非如此。相反,事件触发器要求用户提供一系列修改空间的动作。这些动作通常被用于动画。

  下面的事件触发器等待MouseEnter事件,然后动态改变按钮的FontSize属性从而形成动画效果,在0.2秒得时间内将字体放大到22个单位:

 <Style x:Key="BigFontButton">
<Style.Setters>
<Setter Property="Control.FontFamily" Value="Times New Roman" />
<Setter Property="Control.FontSize" Value="18" />
<Setter Property="Control.FontWeight" Value="Bold" />
</Style.Setters> <Style.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Mouse.MouseEnter">
<EventTrigger.Actions>
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimation
Duration="0:0:0.2"
Storyboard.TargetProperty="FontSize"
To="22" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger.Actions>
</EventTrigger> </Style.Triggers>
</Style>

  在XAML中,必须在故事般中定义每个动画,故事板为动画提供了事件线。用户可以在故事板事件内部定义希望使用的一个或多个动画对象。每个动画对象执行本质上相同的任务:在一定时期内修改依赖项属性。

  为了恢复字体大小,样式需要使用响应MouseLeave事件的事件触发器,并在整整两秒的时间内将字体尺寸缩小到原始尺寸。对于这种情况,不需要指明目标字体尺寸——如果没有指明该目标,WPF假定希望使用第一次动画之前按钮原来的字体尺寸:

 <Style x:Key="BigFontButton">
<Style.Setters>
<Setter Property="Control.FontFamily" Value="Times New Roman" />
<Setter Property="Control.FontSize" Value="18" />
<Setter Property="Control.FontWeight" Value="Bold" />
</Style.Setters> <Style.Triggers> <EventTrigger RoutedEvent="Mouse.MouseLeave">
<EventTrigger.Actions>
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimation
Duration="0:0:1"
Storyboard.TargetProperty="FontSize" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger.Actions>
</EventTrigger> </Style.Triggers>
</Style>

  示例的完整XAML如下所示:

<Window x:Class="Styles.EventTriggers"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="EventTriggers" Height="300" Width="300">
<Window.Resources>
<Style x:Key="BigFontButton">
<Style.Setters>
<Setter Property="Control.FontFamily" Value="Times New Roman" />
<Setter Property="Control.FontSize" Value="18" />
<Setter Property="Control.FontWeight" Value="Bold" />
</Style.Setters> <Style.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Mouse.MouseEnter">
<EventTrigger.Actions>
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimation
Duration="0:0:0.2"
Storyboard.TargetProperty="FontSize"
To="22" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger.Actions>
</EventTrigger>
<EventTrigger RoutedEvent="Mouse.MouseLeave">
<EventTrigger.Actions>
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimation
Duration="0:0:1"
Storyboard.TargetProperty="FontSize" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger.Actions>
</EventTrigger> </Style.Triggers>
</Style> </Window.Resources> <StackPanel Margin="5">
<Button Padding="5" Margin="5"
Style="{StaticResource BigFontButton}"
>A Customized Button</Button>
<TextBlock Margin="5">Normal Content.</TextBlock>
<Button Padding="5" Margin="5"
>A Normal Button</Button>
<TextBlock Margin="5">More normal Content.</TextBlock>
<Button Padding="5" Margin="5"
Style="{StaticResource BigFontButton}"
>Another Customized Button</Button>
</StackPanel>
</Window>

EventTriggers

【WPF学习】第三十七章 触发器的更多相关文章

  1. 【WPF学习】第二十七章 Application类的任务

    上一章介绍了有关WPF应用程序中使用Application对象的方式,接下来看一下如何使用Application对象来处理一些更普通的情况,接下俩介绍如何初始化界面.如何处理命名行参数.如何处理支付窗 ...

  2. 【WPF学习】第十七章 键盘输入

    当用户按下键盘上的一个键时,就会发生一系列事件.下表根据他们的发生顺序列出了这些事件: 表 所有元素的键盘事件(按顺序) 键盘处理永远不会像上面看到的这么简单.一些控件可能会挂起这些事件中的某些事件, ...

  3. 【WPF学习】第十七章 鼠标输入

    鼠标事件执行几个关联的任务.当鼠标移到某个元素上时,可通过最基本的鼠标事件进行响应.这些事件是MouseEnter(当鼠标指针移到元素上时引发该事件)和MouseLeave(当鼠标指针离开元素时引发该 ...

  4. “全栈2019”Java多线程第三十七章:如何让等待的线程无法被中断

    难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java多 ...

  5. “全栈2019”Java第三十七章:类与字段

    难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java第 ...

  6. 程序员编程艺术第三十六~三十七章、搜索智能提示suggestion,附近点搜索

    第三十六~三十七章.搜索智能提示suggestion,附近地点搜索 作者:July.致谢:caopengcs.胡果果.时间:二零一三年九月七日. 题记 写博的近三年,整理了太多太多的笔试面试题,如微软 ...

  7. Gradle 1.12用户指南翻译——第三十七章. OSGi 插件

    本文由CSDN博客万一博主翻译,其他章节的翻译请参见: http://blog.csdn.net/column/details/gradle-translation.html 翻译项目请关注Githu ...

  8. 风炫安全web安全学习第三十七节课 15种上传漏洞讲解(二)

    风炫安全web安全学习第三十七节课 15种上传漏洞讲解(二) 05后缀名黑名单校验之上传.htaccess绕过 还是使用黑名单,禁止上传所有web容器能解析的脚本文件的后缀 $is_upload = ...

  9. [汇编学习笔记][第十七章使用BIOS进行键盘输入和磁盘读写

    第十七章 使用BIOS进行键盘输入和磁盘读写 17.1 int 9 中断例程对键盘输入的处理 17.2 int 16 读取键盘缓存区 mov ah,0 int 16h 结果:(ah)=扫描码,(al) ...

随机推荐

  1. POJ 1458:Common Subsequence

    Common Subsequence Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 41957   Accepted: 16 ...

  2. xv6 锁

    在xv6 中锁对象是 spinlock,spinlock中的locked为1的时候表示被占用,为0的时候锁空闲. struct spinlock { uint locked; // Is the lo ...

  3. 06--Java--Scanner类读入控制台

    Scanner类读入控制台 1.什么是Scanner类 Scanner类是java中从控制台读入用户输入的类 import java.util.Scanner; public class a_Lear ...

  4. JNI调用so动态库

    1.编写native接口 package org.demo; public class JniDemo { public static native int bmp2fea(byte[] bmp, b ...

  5. 【CF1154G】Minimum Possible LCM

    题意 给你 \(n\) 个数 \(a_i\) ,求出 \(\text{lcm}\) 最小的一对数. \(n\le 10^6, a_i\le 10^7\) 题解 直接枚举 ,找到当前数最小的两个倍数,统 ...

  6. junit基础学习之-测试service层(3)

    测试步骤: 在之前的文章中已经加了junit的环境,这就不需要了. 1.加载junit类,spring配置文件,指明junit测试器,@Runwith 2.定义变量,service,不可以使用spri ...

  7. 全局唯一性ID生成方法小结

    全局ID通常要满足分片的一些要求:1 不能有单点故障.2 以时间为序,或者ID里包含时间.这样一是可以少一个索引,二是冷热数据容易分离.3 可以控制ShardingId.比如某一个用户的文章要放在同一 ...

  8. P1426 小鱼会有危险吗

    题解: 在测试数据里有一个是临界值问题,探测范围是闭区间 #include<stdio.h>int main(){ double s,x;                   //注意:此 ...

  9. Vue组件template模板字符串几种写法

    在定义Vue组件时,组件的模板template选项需要的是一个字符串,当其内容较复杂需要换行时,需要简单处理一下,具体有五种方式: 方式一:使用 \ 转义换行符 <!DOCTYPE html&g ...

  10. POJ 1019:Number Sequence 二分查找

    Number Sequence Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 36013   Accepted: 10409 ...