C#图片处理常见方法性能比较
来自:http://www.cnblogs.com/sndnnlfhvk/archive/2012/02/27/2370643.html
在.NET编程中,由于GDI+的出现,使得对于图像的处理功能大大增强。在文通过一个简单黑白处理实例介绍在.NET中常见的图片处理方法和原理并比较各种方法的性能。
黑白处理原理:彩色图像处理成黑白效果通常有3种算法;
(1).最大值法: 使每个像素点的 R, G, B 值等于原像素点的 RGB (颜色值) 中最大的一个;
(2).平均值法: 使用每个像素点的 R,G,B值等于原像素点的RGB值的平均值;
(3).加权平均值法: 对每个像素点的 R, G, B值进行加权
自认为第三种方法做出来的黑白效果图像最 "真实".
1.GetPixel方法
GetPixel(i,j)和SetPixel(i, j,Color)可以直接得到图像的一个像素的Color结构,但是处理速度比较慢.

/// <summary> /// 像素法 /// </summary> /// <param name="curBitmap"></param> private void PixelFun(Bitmap curBitmap) { int width = curBitmap.Width; int height = curBitmap.Height; for (int i = 0; i <width; i++) //这里如果用i<curBitmap.Width做循环对性能有影响 { for (int j = 0; j < height; j++) { Color curColor = curBitmap.GetPixel(i, j); int ret = (int)(curColor.R * 0.299 + curColor.G * 0.587 + curColor.B * 0.114); curBitmap.SetPixel(i, j, Color.FromArgb(ret, ret, ret)); } } }

这里提一下,在循环次数控制时尽量不要用i<curBitmap.Width做循环条件,而是应当将其取出保存到一个变量中,这样循环时不用每次从curBitmp中取Width属性,从而提高性能。
尽管如此,直接提取像素法对大像素图片处理力不从心,处理一张1440*900的图片耗时2182ms.本人配置单:

处理之前截图:

处理后:

可以直观地看出用时间2056ms.多次测试有少许波动。
2.内存拷贝法
内存拷贝法就是采用System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy将图像数据拷贝到数组中,然后进行处理,这不需要直接对指针进行操作,不需采用unsafe,处理速度和指针处理相差不大,处理一副1440*900的图像大约需要34ms。

内存拷贝发和指针法都需用到的一个类:BitmapData
BitmapData类
BitmapData对象指定了位图的属性
1. Height属性:被锁定位图的高度.
2. Width属性:被锁定位图的高度.
3. PixelFormat属性:数据的实际像素格式.
4. Scan0属性:被锁定数组的首字节地址,如果整个图像被锁定,则是图像的第一个字节地址.
5. Stride属性:步幅,也称为扫描宽度.

如上图所示,数组的长度并不一定等于图像像素数组的长度,还有一部分未用区域,这涉及到位图的数据结构,系统要保证每行的字节数必须为4的倍数.
假设有一张图片宽度为6,因为是Format24bppRgb格式(每像素3字节。在以下的讨论中,除非特别说明,否则Bitmap都被认为是24位RGB)的,显然,每一行需要6*3=18个字节存储。对于Bitmap就是如此。但对于BitmapData,虽然BitmapData.Width还是等于Bitmap.Width,但大概是出于显示性能的考虑,每行的实际的字节数将变成大于等于它的那个离它最近的4的整倍数,此时的实际字节数就是Stride。就此例而言,18不是4的整倍数,而比18大的离18最近的4的倍数是20,所以这个BitmapData.Stride = 20。显然,当宽度本身就是4的倍数时,BitmapData.Stride = Bitmap.Width * 3。
画个图可能更好理解(此图仅代表PixelFormat= PixelFormat. Format24bppRgb时适用,每个像素占3个字节共24位)。R、G、B 分别代表3个原色分量字节,BGR就表示一个像素。为了看起来方便我在每个像素之间插了个空格,实际上是没有的。X表示补足4的倍数而自动插入的字节。为了符合人类的阅读习惯我分行了,其实在计算机内存中应该看成连续的一大段。
Scan0 | |-------Stride-----------| |-------Width---------| | BGR BGR BGR BGR BGR BGR XX BGR BGR BGR BGR BGR BGR XX BGR BGR BGR BGR BGR BGR XX . 则对于Format24bppRgb格式,满足:
BitmapData.Width*3 + 每行未使用空间(上图的XX)=BitmapData.Stride
同理,很容易推倒对于Format32bppRgb或Format32bppPArgb格式,满足:
BitmapData.Width*4 + 每行未使用空间(上图的XX)=BitmapData.Stride

/// <summary> /// 内存拷贝法 /// </summary> /// <param name="curBitmap"></param> private unsafe void MemoryCopy(Bitmap curBitmap) { int width = curBitmap.Width; int height = curBitmap.Height;
Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, curBitmap.Width, curBitmap.Height); System.Drawing.Imaging.BitmapData bmpData = curBitmap.LockBits(rect, System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite,PixelFormat.Format24bppRgb);//curBitmap.PixelFormat IntPtr ptr = bmpData.Scan0; int bytesCount = bmpData.Stride * bmpData.Height; byte[] arrDst = new byte[bytesCount]; Marshal.Copy(ptr, arrDst, 0, bytesCount); for (int i = 0; i < bytesCount; i+=3) { byte colorTemp = (byte)(arrDst[i + 2] * 0.299 + arrDst[i + 1] * 0.587 + arrDst[i] * 0.114); arrDst[i] = arrDst[i + 1] = arrDst[i + 2] = (byte)colorTemp;
} Marshal.Copy(arrDst, 0, ptr, bytesCount); curBitmap.UnlockBits(bmpData); }

3.指针法
指针在c#中属于unsafe操作,需要用unsafe括起来进行处理,速度最快,处理一副180*180的图像大约需要18ms。

采用byte* ptr = (byte*)(bmpData.Scan0); 获取图像数据根位置的指针,然后用bmpData.Scan0获取图像的扫描宽度,就可以进行指针操作了。

/// <summary> /// 指针法 /// </summary> /// <param name="curBitmap"></param> private unsafe void PointerFun(Bitmap curBitmap) { int width = curBitmap.Width; int height = curBitmap.Height;
Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, curBitmap.Width, curBitmap.Height); System.Drawing.Imaging.BitmapData bmpData = curBitmap.LockBits(rect, System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite,PixelFormat.Format24bppRgb );//curBitmap.PixelFormat byte temp = 0; int w = bmpData.Width; int h = bmpData.Height; byte* ptr = (byte*)(bmpData.Scan0); for (int i = 0; i < h; i++) { for (int j = 0; j <w; j++) { temp = (byte)(0.299 * ptr[2] + 0.587 * ptr[1] + 0.114 * ptr[0]); ptr[0] = ptr[1] = ptr[2] = temp; ptr +=3; //Format24bppRgb格式每个像素占3字节 } ptr += bmpData.Stride - bmpData.Width * 3 ;//每行读取到最后“有用”数据时,跳过未使用空间XX } curBitmap.UnlockBits(bmpData); }

以下是多组测试数据:
|
|
1920*1080 |
1440*900 |
1208*800 |
1024*768 |
500*544 |
200*169 |
直接提取像素法 |
1705ms |
1051ms |
1710ms |
1340ms |
450ms |
32ms |
内存拷贝法 |
54ms |
33ms |
26ms |
20ms |
7ms |
0ms |
指针法 |
28ms |
17ms |
14ms |
10ms |
3ms |
0ms |
由此可见,指针法与直接提取像素法效率竟隔两个数量级!
比较以上方法优缺点:
1.总体上性能 指针法略强于内存拷贝法,直接提取像素法性能最低;
2.对大图片处理指针法和内存拷贝法性能提升明显,对小图片都比较快;
3.直接提取像素法简单易用,而且不必关注图片像素格式(PixelFormat),为安全代码;内存拷贝法和指针法如果不改变原图片像素格式要针对不同的像素格式做不同的处理,且为不安全代码。
参考资料:http://www.cnblogs.com/Juny/archive/2008/04/08/1143001.html
另外,我正在参考各种资料,不断完善各种图形处理方法和性能,写成内库。
C#图片处理常见方法性能比较的更多相关文章
- WEB前端性能优化常见方法
1.https://segmentfault.com/a/1190000008829958 (WEB前端性能优化常见方法) 2..https://blog.csdn.net/mahoking/arti ...
- openlayers3 基础(常见方法,类及实现)
ol3接口大全1.ol.Map类:(地图容器类) 实现: ol.Map(参数) 参数说明:1.1 target,说明地图所在的html元素. 如果没有指定,必须调用ol.Map类的setTarget( ...
- JS数组去重的几种常见方法
JS数组去重的几种常见方法 一.简单的去重方法 // 最简单数组去重法 /* * 新建一新数组,遍历传入数组,值不在新数组就push进该新数组中 * IE8以下不支持数组的indexOf方法 * */ ...
- Java实现HTML转换为PDF的常见方法
最近在自己的项目中需要动态生成融资单合同,这里需要把对应的html转换为对应的pdf融资合同.因此需要通过Java实现将HTML转PDF.自己之前没有接触过这一块的东西,所以上网查了一下,网上有很多的 ...
- Python爬虫突破封禁的6种常见方法
转 Python爬虫突破封禁的6种常见方法 2016年08月17日 22:36:59 阅读数:37936 在互联网上进行自动数据采集(抓取)这件事和互联网存在的时间差不多一样长.今天大众好像更倾向于用 ...
- JS去重的几种常见方法
JS数组去重的几种常见方法 一.简单的去重方法 // 最简单数组去重法 /* * 新建一新数组,遍历传入数组,值不在新数组就push进该新数组中 * IE8以下不支持数组的indexOf方法 * */ ...
- Java日期时间API系列30-----Jdk8中java.time包中的新的日期时间API类,减少时间精度方法性能比较和使用。
实际使用中,经常需要使用不同精确度的Date,比如保留到天 2020-04-23 00:00:00,保留到小时,保留到分钟,保留到秒等,常见的方法是通过格式化到指定精确度(比如:yyyy-MM-dd) ...
- 手把手教你定位常见Java性能问题
概述 性能优化一向是后端服务优化的重点,但是线上性能故障问题不是经常出现,或者受限于业务产品,根本就没办法出现性能问题,包括笔者自己遇到的性能问题也不多,所以为了提前储备知识,当出现问题的时候不会手忙 ...
- 【性能测试】常见的性能问题分析思路(二)案例&技巧
上一篇介绍了性能问题分析的诊断的基本过程,还没看过的可以先看下[性能测试]常见的性能问题分析思路-道与术,精炼总结下来就是,当遇到性能问题的时候,首先分析现场,然后根据现象去查找对应的可能原因,在通过 ...
随机推荐
- 【SQL】SQL Server登录常见问题
很多人SQL装的很不规范,导致各种问题或者说时间长了,密码给忘记了,怎么办呢?重装? 逆天就拿几个比较常见的来说事吧,首先是各种设置的问题:(我家里用的是简易版,你们开发最好用企业版) ...
- Entity Framework 6 Code First新特性:支持存储过程
Entity Framework 6提供支持存储过程的新特性,本文具体演示Entity Framework 6 Code First的存储过程操作. Code First的插入/修改/删除存储过程 默 ...
- Ruby之入门(一)
前言 这门语言很少去听过,可能是没怎么用到就不会听到太多关于ruby的消息,工作需要这门语言,需要从0开始学习这门语言,慢慢学习简直...太神奇了...,原谅我见识浅薄.原来很早就已经出世了,园子中也 ...
- VS 2015 Enterprise第二大坑
前言 继上篇文章之后,你会继续跌进大坑,这个坑困扰我一上午,同时也会让你大跌眼镜,如果你遇到了,那么恭喜你提升自身能力和解决能力的时机到了,当然你可以通过本文继续少走不必要的弯路[我也是无意中发现的捷 ...
- Cmd Markdown编辑器简明语法手册
标签: Cmd-Markdown 1. 斜体和粗体 使用 * 和 ** 表示斜体和粗体. 示例: 这是 斜体,这是 粗体. 2. 分级标题 使用 === 表示一级标题,使用 --- 表示二级标题. 示 ...
- SubSonic3.0.0.4.3源码包与调用Dll
版本修改历史 3.0.0.4.3版修复了下面问题: 修正多表关联查询时,使用左关联和右关联出错问题修正DbDataProvider.cs类的ToEnumerable函数打开数据库链接后没有关闭的问题添 ...
- android 如何获取手机的图片、视频、音乐
在android 开发中,很多时候,我们会需要调用到用户本机的照片.视频或者是音乐让用户选择,来进行我们APP对应的操作. button.setOnClickListener(new OnClickL ...
- ZOJ Problem Set - 1383 Binary Numbers
水题,输出的时候注意下 #include <stdio.h> #include <math.h> int main() { int d; scanf("%d" ...
- TSQL查询45道题
一.设有一数据库,包括四个表:学生表(Student).课程表(Course).成绩表(Score)以及教师信息表(Teacher). 四个表的结构分别如表1-1的表(一)~表(四)所示,数据如表1- ...
- 【JUC】JDK1.8源码分析之ConcurrentSkipListSet(八)
一.前言 分析完了CopyOnWriteArraySet后,继续分析Set集合在JUC框架下的另一个集合,ConcurrentSkipListSet,ConcurrentSkipListSet一个基于 ...