{

  //https://v.youku.com/v_show/id_XNTIzOTM1MDYw.html

}

cocos2D-X 屏幕适配的更多相关文章

  1. Cocos2d-JS的屏幕适配方案

    Cocos2d引擎为游戏开发者提供了屏幕适配策略(Resolution Policy)解决方案. 使用方式 1. 设置屏幕适配策略(Resolution Policy) 如果你还没有用过Resolut ...

  2. 关于Unity中的屏幕适配

    一.Game视图的屏幕分辨率可以先自定义添加,供以后选择,以下是手游经常用到的分辨率: 1.1136X640,iPhone5 2.1920X1080,横屏,主流游戏都是这个分辨率 3.1080X192 ...

  3. Android屏幕适配笔记

    1.限定符 为了适配不同屏幕大小的android手机或android平板,有时候就需要利用限定符来为不同的屏幕设定不同的布局文件,在一般情况下我们都是在layout文件夹下为某个活动准备一个默认的布局 ...

  4. iOS开发点滴:iPhone屏幕适配

    最近开始做iOS开发,遇到一些小问题和解决方法,记录下.   今天是iPhone屏幕适配 iPhone5出来之后屏幕就有iPhone就有了2种尺寸:3.5寸和4寸,xcode 5 的IB设计器里面界面 ...

  5. IOS开发之绝对布局和相对布局(屏幕适配)

    之前如果做过Web前端页面的小伙伴们,看到绝对定位和相对定位并不陌生,并且使用起来也挺方便.在IOS的UI设计中也有绝对定位和相对定位,和我们的web前端的绝对定位和相对定位有所不同但又有相似之处.下 ...

  6. JavaScript强化教程 —— Cocos2d-JS的屏幕适配方案

    1. 设置屏幕适配策略(Resolution Policy) 如果你还没有用过Resolution Policy,只需要在游戏载入过程完成之后(cc.game.onStart函数回调中),调用下面的代 ...

  7. 【iOS】屏幕适配之NSLayoutConstraint

    前言 如何实现一张图片在iPhone和iPad上显示不同的尺寸,我了解到一般有三种办法:直接手写代码动态添加约束:把NSLayoutConstraint关联到ViewController里再viewD ...

  8. Android 屏幕适配

    前言 手机的屏幕适配一直是非常麻烦的,现在我就以做笔记的方式来简单梳理下 单位理解 首先让我们先来看看关于手机所用到的单位 真实物理尺寸单位: mm:表示毫米,是屏幕的物理尺寸. in:表示英寸,是屏 ...

  9. 了解真实的『REM』手机屏幕适配

    rem 作为一个低调的长度单位,由于手机端网页的兴起,在屏幕适配中得到重用.使用 rem 前端开发者可以很方便的在各种屏幕尺寸下,通过等比缩放的方式达到设计图要求的效果. rem 的官方定义『The ...

  10. Android屏幕适配全攻略 (转载)

    http://blog.csdn.net/jdsjlzx/article/details/45891551 https://github.com/hongyangAndroid/AndroidAuto ...

随机推荐

  1. 【bzoj1458】士兵占领(最大流||有源汇最大流)

    转载 http://hzwer.com/2963.html Description 有一个M * N的棋盘,有的格子是障碍.现在你要选择一些格子来放置一些士兵,一个格子里最多可以放置一个士兵,障碍格里 ...

  2. 安装uWebSocketIO

    https://github.com/uNetworking/uWebSockets sudo apt-get install libuv1-dev git clone https://github. ...

  3. 从Java future 到 Guava ListenableFuture实现异步调用

    从Java future 到 Guava ListenableFuture实现异步调用 置顶 2016年04月24日 09:11:14 皮斯特劳沃 阅读数:17570 标签: java异步调用线程非阻 ...

  4. react教程 — redux

    一.概念:             http://caibaojian.com/react/redux-basic.html   或  https://www.cnblogs.com/maopixin ...

  5. NOIP 历年试题大致考点总结

    总的来说,水平还不够-- 要努力了! NOIP2012 D1T1 模拟, 字符串 D1T2 贪心, 数学 (推导贪心策略), 高精度 D1T3 unsolved 开车旅行 倍增 D2T1 解线性模方程 ...

  6. [CSP-S模拟测试]:密州盛宴(贪心)

    江城子·密州出猎老夫聊发少年狂,左牵黄,右擎苍,锦帽貂裘,千骑卷平冈.为报倾城随太守,亲射虎,看孙郎.酒酣胸胆尚开张,鬓微霜,又何妨!持节云中,何日遣冯唐?会挽雕弓如满月,西北望,射天狼.(这首词通过 ...

  7. Cent OS (一)Cents OS的基本安装

    1.实验环境: VMware Workstation Pro   14 Pro Cent OS 7 系列. 2. 镜像地址传送门: 阿里云开源镜像站:http://mirrors.aliyun.com ...

  8. linux设备驱动学习笔记--内核调试方法之printk

    1,printk类似于用户态的printf函数,但是比printf函数多了一个日志级别,内核中最常见的日志输出都是通过调用printk来实现的,其打印级别有8种可能的记录字串, 在头文件 <Li ...

  9. qbxt Day2 on 19-7-25

    qbxt Day2 on 19-7-25 --TGZCBY 上午 1. 矩阵乘法在图论上的应用 有的时候图论的转移方程可以用dp的方式转移 特别是两个数的乘积求和的时候 比如邻接矩阵中f[i][j]表 ...

  10. Ubuntu紫色背景颜色代码

    前言 我一直很中意Ubuntu的紫,记录一下颜色代码以免忘了! so Ubuntu紫色背景颜色代码background=300924 red = 48 green 9 blue  36