unity3d学习笔记(一) 第一人称视角实现和倒计时实现

1. 第一人称视角

(1)让mainCamera和player(视角对象)同步在一起

因为我们的player是生成的,所以不能把mainCamera直接放到预支对象里,所以我们实现的方法就是让player和camera的相对位置不变

创建脚本 CameraFlow.cs用于控制mainCamera移动,把此脚本挂到mainCamera中, 同时设置mainCamera为刚体,重力为零(不然mainCamera会掉), 而且把mainCamera和人物的头部放在一起(这里可以点击暂停,然后慢慢调整mainCamera位置)

下一步就是利用CameraFlow.cs使得mainCamera和人物相对位置不变

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class CameraFlow : MonoBehaviour
{
public GameObject follow; //跟随的物体
public float smothing = 5f; //相机跟随的速度
Vector3 offset; //相机与物体相对偏移位置 void Start()
{ offset = new Vector3(0,1.9f,0.15f); } void FixedUpdate()
{
Vector3 target = follow.transform.position + offset;
//摄像机自身位置到目标位置平滑过渡
//transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, target, smothing * Time.deltaTime);
this.transform.position = target;
}
}

(2)使鼠标控制方向

在mainCamera挂载mouseLook.cs脚本

using UnityEngine;
using System.Collections; public class mouseLook : MonoBehaviour
{
private IUserAction action;
//方向灵敏度
public float sensitivityX = 0F;
public float sensitivityY =0F;
public float sensitive = 0.5f; //上下最大视角(Y视角)
public float minimumY = -60F;
public float maximumY = 60F; float rotationY = 0F; void Update()
{
//根据鼠标移动的快慢(增量), 获得相机左右旋转的角度(处理X)
float rotationX = transform.localEulerAngles.y + Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX; //根据鼠标移动的快慢(增量), 获得相机上下旋转的角度(处理Y)
rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
//角度限制. rotationY小于min,返回min. 大于max,返回max. 否则返回value
rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, minimumY, maximumY); //总体设置一下相机角度
transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, rotationX, 0); action.rotation(new Vector3(-rotationY, rotationX , 0) );
//旋转player } void Start()
{ action = SSDirector.GetInstance().CurrentScenceController as IUserAction;
// Make the rigid body not change rotation
//if (rigidbody)
// rigidbody.freezeRotation = true;
}
}

这样就实现了第一人称, 同时你可以加入移动脚本

2.倒计时系统实现

首先加入一个定时器类Timer.cs

“`

public class Timer

{

bool _isTicking;//是否在计时中

public float _currentTime;//当前时间

public float _endTime;//结束时间

public delegate void EventHander();

public Timer(float second)

{

    _currentTime = 0;

    _endTime = second;

}

/// <summary>

/// 开始计时

/// </summary>

public void StartTimer()

{

    _isTicking = true;

}

/// <summary>

/// 更新中

/// </summary>

public void UpdateTimer(float deltaTime)

{

    if (_isTicking)

    {

        _currentTime += deltaTime;

        if (_currentTime > _endTime)

        {

            _isTicking = false;

        }

    }

}

/// <summary>

/// 停止计时

/// </summary>

public void StopTimer()

{

    _isTicking = false;

}

/// <summary>

/// 持续计时

/// </summary>

public void ContinueTimer()

{

    _isTicking = true;

}

/// <summary>

/// 重新计时

/// </summary>

public void ReStartTimer()

{

    _isTicking = true;

    _currentTime = 0;

}

/// <summary>

/// 重新设定计时器

/// </summary>

public void ResetEndTimer(float second)

{

    _endTime = second;

}

}

“`

然后就可以调用类 来进行倒计时处理了

以下为测试代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class UserGUI : MonoBehaviour { private Timer time; void Start ()
{ time = new Timer(60);
time.StartTimer(); } void Update()
{ time.UpdateTimer(Time.deltaTime); }
private void OnGUI()
{ GUI.Label(new Rect(10, Screen.height - 50, 200, 50), "倒计时:")
GUI.Label(new Rect(75, Screen.height - 50, 200, 50), (time._endTime - time._currentTime).ToString(), score_style); }
}

unity3d学习笔记(一) 第一人称视角实现和倒计时实现的更多相关文章

  1. 如何使用threejs实现第一人称视角的移动

    在数据可视化领域利用webgl来创建三维场景或VR已经越来越普遍,各种开发框架也应运而生.今天我们就通过最基本的threejs来完成第一人称视角的场景巡检功能.如果你是一位threejs的初学者或正打 ...

  2. Stealth视频教程学习笔记(第一章)

    Stealth视频教程学习笔记(第一章) 本文是对Unity官方视频教程Stealth的学习笔记.在此之前,本人整理了Stealth视频的英文字幕,并放到了优酷上.本文将分别对各个视频进行学习总结,提 ...

  3. Unity3D学习笔记3——Unity Shader的初步使用

    目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 创建材质 2.2. 着色器 2.2.1. 名称 2.2.2. 属性 2.2.3. SubShader 2.2.3.1. 标签(Tags) 2.2.3.2. 渲染 ...

  4. 20145330《Java学习笔记》第一章课后练习8知识总结以及IDEA初次尝试

    20145330<Java学习笔记>第一章课后练习8知识总结以及IDEA初次尝试 题目: 如果C:\workspace\Hello\src中有Main.java如下: package cc ...

  5. D3D游戏编程系列(六):自己动手编写第一人称射击游戏之第一人称视角的构建

    说起第一人称射击游戏,不得不提第一人称视角啊,没有这个,那么这个第一就无从谈起啊,我作为一个观察者究竟如何在这个地图上顺利的移动和观察呢,那么,我们一起来研究下. 我们首先来看下CDXCamera类: ...

  6. Unity3D学习笔记——选择Enemy

    一.步骤: 1.创建三个Cube,并将这三个Cube的Cube的Tag设为Enemy 2.导入第一人称视角的资源 3.创建名为Targeting的C#脚本 4.编写Targeting脚本,并将它附到第 ...

  7. ThingJS平台制作第一人称视角下的巡更效果

    今天想要做一个类似巡更的过程,就像是在学校保安巡更,小区保安巡更一样.巡更需要用到相应的场景,比如说:园区.学校.超市以及工厂等等,然后需要规划好路线也就是巡更的路线,并且视角要跟随路线来变换,从而达 ...

  8. unity中自制模拟第一人称视角

    public float sensitivityX = 5f; public float sensitivityY = 5f; public float sensitivetyKeyBoard = 0 ...

  9. Unity3D学习笔记(九):摄像机

    3D数学复习 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class w ...

随机推荐

  1. onehot编码检测

    ‘’16bits位宽寄存器,用五(六也行)级逻辑判断其中有15个0和1个1‘’,这么道题目,面试无数,几乎没有人能答出来,连给我衍生‘’14个0和2个1‘’的机会都没有. 今天的问题来源于知乎,某大牛 ...

  2. 新款iPad Pro4的电池续航和充电速度对比

    3月18日晚苹果官网上架了两款新iPad Pro,两款iPad Pro 2020外观大小分别为11英寸和12.9英寸,搭载苹果A12Z仿生芯片,起售价分别为6288元和7899元.那么两款iPad P ...

  3. web自动化 -- Keys(键盘操作)

    Keys没啥好讲的 语法:Keys.CONTRAL    等等类似. 下方就是可以  Keys.   跟的键 那些 \ue000  就是对应的  Windows系统中的键盘码,pywin32 也一样的 ...

  4. raw目录的位置是D:\android_projects\qrscan\app\src\main\res\raw

    D:\android_projects\qrscan\app\src\main\res\raw 这里可以放数据库文件和音频文件 文件名为sp.mp3 引用方法: MediaPlayer mp = Me ...

  5. 小书MybatisPlus第9篇-常用字段默认值自动填充

    本文为Mybatis Plus系列文章的第9篇,前8篇访问地址如下: 小书MybatisPlus第1篇-整合SpringBoot快速开始增删改查 小书MybatisPlus第2篇-条件构造器的应用及总 ...

  6. Maven中出现Could not find artifact ...:pom:0.0.1-SNAPSHOT

    参考链接:https://blog.csdn.net/zpwggi123/article/details/87189959 多模块项目构建时,先将总项目install,之后子项目分别install,注 ...

  7. postman~界面介绍

    本文摘抄自https://www.jianshu.com/p/b8b02afa74b1 官方文档:https://learning.getpostman.com/docs/postman/launch ...

  8. 巩固复习(Hany驿站原创)_python的礼物

    Python编程语言简介 https://www.cnblogs.com/hany-postq473111315/p/12256134.html Python环境搭建及中文编码 https://www ...

  9. PHP set_file_buffer() 函数

    定义和用法 set_file_buffer() 函数设置打开文件的缓冲大小. 使用 fwrite() 函数输出结果,缓冲的大小通常为 8K.因此,如果要将两个进程写入同一个文件,那么每个文件一次最多只 ...

  10. PHP min() 函数

    实例 通过 min() 函数查找最小值: <?php高佣联盟 www.cgewang.comecho(min(2,4,6,8,10) . "<br>");echo ...