设计模式:proxy模式
目的:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
理解:尽管Decorator的实现部分与代理相似,但Decorator的目的不一样。Decorator为对象添加一个或多个功能,而代理则控制对对象的访问
例子:
class Print //统一接口
{
public:
virtual void show() = 0;
}; class StringPrint: public Print //被代理的类
{
string str;
public:
StringPrint(string str)
{
this->str = str;
} void show()
{
cout << str << endl;
}
}; class ProxyPrint: public Print //代理类
{
StringPrint* strp;
public:
ProxyPrint(StringPrint* strp)
{
this->strp = strp;
} void show() //这里可以提供控制访问
{
strp->show();
}
};
int main()
{
ProxyPrint* pp = new ProxyPrint(new StringPrint("hello world!"));
pp->show();
delete pp;
return 0;
}
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