c++中 #define和const的区别
来源参考:https://blog.csdn.net/yi_ming_he/article/details/70405364
这个区别用从几个角度来说:
角度1: 就定义常量说的话: const 定义的常数是变量 也带类型, #define 定义的只是个常数 不带类型。
角度2: 就起作用的阶段而言: define是在编译的预处理阶段起作用,而const是在 编译、运行的时候起作用。
角度3: 就起作用的方式而言: define只是简单的字符串替换,没有类型检查。而const有对应的数据类型,是要进行判断的,可以避免一些低级的错误。 正因为define只是简单的字符串替换会导致边界效应,具体举例可以参考下面代码:
#define N 2+3 //我们预想的N值是5,我们这样使用N
double a = N/2; //我们预想的a的值是2.5,可实际上a的值是3.512
角度4: 就空间占用而言: 例如:
#define PI 3.14 //预处理后 占用代码段空间
const float PI=3.14; //本质上还是一个 float,占用数据段空间12
角度5: 从代码调试的方便程度而言: const常量可以进行调试的,define是不能进行调试的,因为在预编译阶段就已经替换掉了
角度6: 从是否可以再定义的角度而言: const不足的地方,是与生俱来的,const不能重定义,而#define可以通过#undef取消某个符号的定义,再重新定义。
角度7: 从某些特殊功能而言: define可以用来防止头文件重复引用,而const不能,可以参看下面代码:
//主要把以下代码放在头文件中,可以防止头文件被重复引用
#ifndef xxx//如果没有定义xxx
#define xxx//定义xxx
//这里是你的代码
#endif //结束如果1234567
PS: 下面说一下,头文件被重复引用的弊端: (1) 有些头文件重复引用只是增加了编译工作的工作量,不会引起太大的问题,仅仅是编译效率低一些,但是对于大工程而言编译效率低下那将是一件多么痛苦的事情。 (2) 有些头文件重复包含,会引起错误,比如在头文件中定义了全局变量(虽然这种方式不被推荐,但确实是C规范允许的)这种会引起重复定义。
角度8: 从某些复杂功能的实现的实现角度来看: 使用define会使得代码看起来非常简单,而const无法实现该功能 例如,MFC在实现六大核心机制中,大量使用了define 1、MFC程序的初始化 2、运行时类型识别(RTTI) 3、动态创建 4、永久保存 5、消息映射 6、消息传递
比如,在实现RTTI功能的时候,定义了如下宏,代码如下:
#define DECLARE_DYNCREATE(class_name) \
DECLARE_DYNAMIC(class_name)\
static CObject* PASCALCreateObject();12345
最后做一下小结: 从上面的各个角度,我们可以看到define和const直接的区别在某个点上同C语言与JAVA语言有一定的相似性,之所以这么说,原因如下: (1) JAVA中内部对象高度封装,比如对于内存的回收机制而言更是自动完成,不需要程序员多费心;而C语言中,每次我们用指针申请一段空间时,我们都需要仔细考虑,这个指针后面会不会还要使用,现在是不是可以释放了,会不会成为野指针等等问题,所有的内存相关问题都需要程序员自己考虑,但是好处是,C语言可以直接方便的操作内存,这是一把双刃剑,用得好事半功倍,用得不好,内存泄漏,指针跑飞,问题到处都是,就算抓到了dump,用windbg也不好分析(特别是跨模块的情况) (2) C语言和JAVA语言的差异点类比到define和const,我这里只是想强调define的作用非常强大,虽然它没有类型检测,不能调试,还要考虑边界效应,但是正因为没有类型检测,预编译是就完成,才使得它的使用更加灵活,功能更加强大,如果我们可以善用define,往往可以发挥到意想不到的效果。 --------------------- 作者:aaronymhe 来源:CSDN 原文:https://blog.csdn.net/yi_ming_he/article/details/70405364 版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!
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