【Flutter】功能型组件之跨组件状态共享
前言
在Flutter开发中,状态管理是一个永恒的话题。
一般的原则是:如果状态是组件私有的,则应该由组件自己管理;如果状态要跨组件共享,则该状态应该由各个组件共同的父元素来管理。
对于组件私有的状态管理很好理解,但对于跨组件共享的状态,管理的方式就比较多了,如使用全局事件总线EventBus,它是一个观察者模式的实现,通过它就可以实现跨组件状态同步:状态持有方(发布者)负责更新、发布状态,状态使用方(观察者)监听状态改变事件来执行一些操作。
但是观察者模式来实现跨组件状态共享有一些明显的缺点:
- 必须显示定义各种事件,不好管理;
- 订阅者必须显式注册状态改变回调,也必须在组件销毁时手动去解绑回调以避免内存泄漏;
是否还有更好的跨组件状态管理方式了?
我们知道,InheritedWidget能绑定与它依赖的子孙组件的依赖关系,并且当InheritedWidget数据发生变化时,可以自动更新依赖的子孙组件。基于此,可以将需要跨组件共享的状态保存在InheritedWidget中,然后在子组件中引用InheritedWidget即可。Flutter社区的Provider包就是基于这个思想实现的。
Provider
基于上面的思想,实现一个最小功能的Provider。
定义一个保存共享数据的类
为了通用性,使用泛型。
class InheritedProvider<T> extends InheritedWidget{
InheritedProvider({@required this.data, Widget child}): super(child: child);
// 共享状态使用泛型
final T data;
bool updateShouldNotify(InheritedProvider<T> old){
// 返回true,则每次更新都会调用依赖其的子孙节点的didChangeDependencies
return true;
}
}
数据发生变化时如何重构InheritedProvider
存在两个问题:
- 数据发生变化怎么通知?
- 谁来重新构建InheritedProvider?
对于第一个问题,可以使用之前介绍的eventBus来进行事件通知,但是为了更贴近Flutter开发,使用Flutter中SDK中提供的ChangeNotifier类 ,它继承自Listenable,也实现了一个Flutter风格的发布者-订阅者模式,可以通过调用addListener()和removeListener()来添加、移除监听器(订阅者);通过调用notifyListeners() 可以触发所有监听器回调。
对于第二个问题,将要共享的状态放到一个Model类中,然后让它继承自ChangeNotifier,这样当共享的状态改变时,我们只需要调用notifyListeners() 来通知订阅者,然后由订阅者来重新构建InheritedProvider。
// 该方法用于Dart获取模板类型
Type _typeOf<T>() => T;
class ChangeNotifierProvider<T extends ChangeNotifier> extends StatefulWidget{
ChangeNotifierProvider({
Key key,
this.data,
this.child,
});
final Widget child;
final T data;
// 定义一个便捷方法,方便子树中的widget获取共享数据
// static T of<T>(BuildContext context){
// final type = _typeOf<InheritedProvider<T>>();
// final provider = context.inheritFromWidgetOfExactType(type) as InheritedProvider<T>;
// return provider.data;
// }
// 替换上面的便捷方法,按需求是否注册依赖关系
static T of<T>(BuildContext context, {bool listen = true}){
final type = _typeOf<InheritedProvider<T>>();
final provider = listen
? context.inheritFromWidgetOfExactType(type) as InheritedProvider<T>
: context.ancestorInheritedElementForWidgetOfExactType(type)?.widget as InheritedProvider<T>;
return provider.data;
}
_ChangeNotifierProviderState<T> createState() => _ChangeNotifierProviderState<T>();
}
// _ChangeNotifierProviderState类的主要作用就是监听到共享状态(model)改变时重新构建Widget树。
// 注意,在_ChangeNotifierProviderState类中调用setState()方法,widget.child始终是同一个,
// 所以执行build时,InheritedProvider的child引用的始终是同一个子widget,
// 所以widget.child并不会重新build,这也就相当于对child进行了缓存!当然如果ChangeNotifierProvider父级Widget重新build时,则其传入的child便有可能会发生变化。
class _ChangeNotifierProviderState<T extends ChangeNotifier> extends State<ChangeNotifierProvider<T>>{
void update(){
// 如果数据发生变化(model类调用了notifyListeners),重新构建InheritedProvider
setState(() => {});
}
@override
void didUpdateWidget(ChangeNotifierProvider<T> oldWidget){
// 当Provider更新时,如果新旧数据不相等,则解绑旧数据监听,同时添加新数据监听
if(widget.data != oldWidget.data){
oldWidget.data.removeListener(update);
widget.data.addListener(update);
}
super.didUpdateWidget(oldWidget);
}
@override
void initState(){
// 给model添加监听器
widget.data.addListener(update);
super.initState();
}
@override
void dispose(){
// 移除model的监听器
widget.data.removeListener(update);
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context){
return InheritedProvider<T>(
data: widget.data,
child: widget.child,
);
}
}
可以看到_ChangeNotifierProviderState类的主要作用就是监听到共享状态(model)改变时重新构建Widget树。注意,在_ChangeNotifierProviderState类中调用setState()方法,widget.child始终是同一个,所以执行build时,InheritedProvider的child引用的始终是同一个子widget,所以widget.child并不会重新build,这也就相当于对child进行了缓存!当然如果ChangeNotifierProvider父级Widget重新build时,则其传入的child便有可能会发生变化。
代码示例
// 跨组件状态共享(Provider)
// 一个通用的InheritedWidget,保存任需要跨组件共享的状态
import 'dart:collection';
import 'package:flutter/material.dart';
class InheritedProvider<T> extends InheritedWidget{
InheritedProvider({@required this.data, Widget child}): super(child: child);
// 共享状态使用泛型
final T data;
bool updateShouldNotify(InheritedProvider<T> old){
// 返回true,则每次更新都会调用依赖其的子孙节点的didChangeDependencies
return true;
}
}
// 该方法用于Dart获取模板类型
Type _typeOf<T>() => T;
class ChangeNotifierProvider<T extends ChangeNotifier> extends StatefulWidget{
ChangeNotifierProvider({
Key key,
this.data,
this.child,
});
final Widget child;
final T data;
// 定义一个便捷方法,方便子树中的widget获取共享数据
// static T of<T>(BuildContext context){
// final type = _typeOf<InheritedProvider<T>>();
// final provider = context.inheritFromWidgetOfExactType(type) as InheritedProvider<T>;
// return provider.data;
// }
// 替换上面的便捷方法,按需求是否注册依赖关系
static T of<T>(BuildContext context, {bool listen = true}){
final type = _typeOf<InheritedProvider<T>>();
final provider = listen
? context.inheritFromWidgetOfExactType(type) as InheritedProvider<T>
: context.ancestorInheritedElementForWidgetOfExactType(type)?.widget as InheritedProvider<T>;
return provider.data;
}
_ChangeNotifierProviderState<T> createState() => _ChangeNotifierProviderState<T>();
}
// _ChangeNotifierProviderState类的主要作用就是监听到共享状态(model)改变时重新构建Widget树。
// 注意,在_ChangeNotifierProviderState类中调用setState()方法,widget.child始终是同一个,
// 所以执行build时,InheritedProvider的child引用的始终是同一个子widget,
// 所以widget.child并不会重新build,这也就相当于对child进行了缓存!当然如果ChangeNotifierProvider父级Widget重新build时,则其传入的child便有可能会发生变化。
class _ChangeNotifierProviderState<T extends ChangeNotifier> extends State<ChangeNotifierProvider<T>>{
void update(){
// 如果数据发生变化(model类调用了notifyListeners),重新构建InheritedProvider
setState(() => {});
}
@override
void didUpdateWidget(ChangeNotifierProvider<T> oldWidget){
// 当Provider更新时,如果新旧数据不相等,则解绑旧数据监听,同时添加新数据监听
if(widget.data != oldWidget.data){
oldWidget.data.removeListener(update);
widget.data.addListener(update);
}
super.didUpdateWidget(oldWidget);
}
@override
void initState(){
// 给model添加监听器
widget.data.addListener(update);
super.initState();
}
@override
void dispose(){
// 移除model的监听器
widget.data.removeListener(update);
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context){
return InheritedProvider<T>(
data: widget.data,
child: widget.child,
);
}
}
// 购物车示例:实现一个显示购物车中所有商品总价的功能
// 用于表示商品信息
class Item{
// 商品单价
double price;
// 商品份数
int count;
Item(this.price, this.count);
}
// 保存购物车内商品数据,跨组件共享
class CartModel extends ChangeNotifier{
// 用于保存购物车中商品列表
final List<Item> _items = [];
// 禁止改变购物车里的商品信息
UnmodifiableListView<Item> get items => UnmodifiableListView(_items);
// 购物车中商品的总价
double get totalPrice => _items.fold(0, (value, item) => value + item.count * item.price);
// 将[item]添加到购物车,这是唯一一种能从外部改变购物车的方法
void add(Item item) {
_items.add(item);
// 通知监听者(订阅者),重新构建InheritedProvider,更新状态
notifyListeners();
}
}
// 优化
// 一个便捷类,封装一个Consumer的Widget
class Consumer<T> extends StatelessWidget{
final Widget child;
final Widget Function(BuildContext context, T value) builder;
Consumer({
Key key,
@required this.builder,
this.child,
}): assert(builder != null),
super(key: key);
Widget build(BuildContext context){
return builder(
context,
// 自动获取Model
ChangeNotifierProvider.of<T>(context),
);
}
}
// 页面
class ProviderRoute extends StatefulWidget{
_ProviderRouteState createState() => _ProviderRouteState();
}
class _ProviderRouteState extends State<ProviderRoute>{
@override
Widget build(BuildContext context){
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('跨组件状态共享(Provider)'),
),
body: Center(
child: ChangeNotifierProvider<CartModel>(
data: CartModel(),
child: Builder(builder: (context){
return Column(
children: <Widget>[
// Builder(builder: (context){
// var cart = ChangeNotifierProvider.of<CartModel>(context);
// return Text("总价:${cart.totalPrice}");
// },),
// 进行优化,替换上面Builder
Consumer<CartModel>(
builder: (context, cart) => Text("总价:${cart.totalPrice}"),
),
Builder(builder: (context){
// 控制台打印出这句,说明按钮在每次点击时其自身都会重新build!
print("RaisedButton build");
return RaisedButton(
child: Text("添加商品"),
onPressed: (){
// 给购物车中添加商品,添加后总价会更新
// ChangeNotifierProvider.of<CartModel>(context).add(Item(20.0, 1));
// listen设为false,不建立依赖关系,因为按钮不需要每次重新build
ChangeNotifierProvider.of<CartModel>(context, listen: false).add(Item(20.0, 1));
},
);
},)
],
);
},),
),
),
);
}
}
代码优化
两个地方可以进行代码优化,详细看代码示例。
总结
Provider原理图

Model变化后会自动通知ChangeNotifierProvider(订阅者),ChangeNotifierProvider内部会重新构建InheritedWidget,而依赖该InheritedWidget的子孙Widget就会更新。
可以发现使用Provider,将会带来如下收益:
- 业务代码更关注数据了,只要更新Model,则UI会自动更新,而不用在状态改变后再去手动调用setState()来显式更新页面。
- 数据改变的消息传递被屏蔽了,我们无需手动去处理状态改变事件的发布和订阅了,这一切都被封装在Provider中了。这真的很棒,帮我们省掉了大量的工作!
- 在大型复杂应用中,尤其是需要全局共享的状态非常多时,使用Provider将会大大简化我们的代码逻辑,降低出错的概率,提高开发效率。
其他状态管理包
Provider & Scoped Model、Redux、MobX、BLoC,这里特别推荐阿里咸鱼团队推出的开源项目:fish redux。
【Flutter】功能型组件之跨组件状态共享的更多相关文章
- Vue兄弟组件(非父子组件)状态共享与传值
前言:网上大部分文章写的有点乱,很少有讲得易懂的文章. 所以,我写了篇在我能看得懂的基础上又照顾到大家的文章 =.= 作者:X1aoYE 备注:此文原创,转载请注明~ 内容里的<br> ...
- vue任意关系组件通信与跨组件监听状态 vue-communication
大家好!我是木瓜太香! 众所周知,组件式开发方式给我们带来了方便,不过也引入了新的问题,组件之间的数据就像被一道无形的墙隔开,如果我们希望临时让两个组件直接通信,vuex 太巨,而 $emit 又不好 ...
- vue组件之间的传值——中央事件总线与跨组件之间的通信($attrs、$listeners)
vue组件之间的通信有很多种方式,最常用到的就是父子组件之间的传值,但是当项目工程比较大的时候,就会出现兄弟组件之间的传值,跨级组件之间的传值.不可否认,这些都可以类似父子组件一级一级的转换传递,但是 ...
- react context跨组件传递信息
从腾讯课堂看到的一则跨组件传递数据的方法,贴代码: 使用步骤: 1.在产生参数的最顶级组建中,使用childContextTypes静态属性来定义需要放入全局参数的类型 2.在父组件中,提供状态,管理 ...
- python 全栈开发,Day100(restful 接口,DRF组件,DRF跨域(cors组件))
昨日内容回顾 1. 为什么要做前后端分离? - 前后端交给不同的人来编写,职责划分明确.方便快速开发 - 针对pc,手机,ipad,微信,支付宝... 使用同一个接口 2. 简述http协议? - 基 ...
- React-Native子组件修改父组件的几种方式,兄弟组件状态修改(转载)
子组件修改父组件的状态,在开发中非常常见,下面列举了几种方式.DeviceEventEmitter可以跨组件,跨页面进行数据传递,还有一些状态的修改.http://www.jianshu.com/p/ ...
- Context - React跨组件访问数据的利器
Context提供了一种跨组件访问数据的方法.它无需在组件树间逐层传递属性,也可以方便的访问其他组件的数据 在经典的React应用中,数据是父组件通过props向子组件传递的.但是在某些特定场合,有些 ...
- Flutter学习笔记(16)--Scaffold脚手架、AppBar组件、BottomNavigationBar组件
如需转载,请注明出处:Flutter学习笔记(15)--MaterialApp应用组件及routes路由详解 今天的内容是Scaffold脚手架.AppBar组件.BottomNavigationBa ...
- Flutter 目录结构介绍、入口、自定义 Widget、MaterialApp 组件、Scaffold 组件
Flutter 目录结构介绍 文件夹 作用 android android 平台相关代码 ios ios 平台相关代码 lib flutter 相关代码,我们主要编写的代 码就在这个文件夹 test ...
随机推荐
- 题解-SHOI2005 树的双中心
SHOI2005 树的双中心 给树 \(T=(V,E)(|V|=n)\),树高为 \(h\),\(w_u(u\in V)\).求 \(x\in V,y\in V:\left(\sum_{u\in V} ...
- nginx介绍1
1.1 nginx 是什么? 是一个高性能的web服务器和反向代理服务器 http://www.nginx.cn/ nginx中文手册 1.2 nginx的优点 1 支持高并发:能支持几万并发连接(特 ...
- Hexo博客框架10分钟搭建个人博客
首先是先给大家打个招呼 最近看网上看到了很多的的关于搭建博客的视频,我自己也学着自己搭建了一个博客"我自己的博客链接"(欢迎大家来我的博客跟我深入交♂流),今天我把搭建的过程记录下 ...
- EasyX 简易绘图工具接口整理
EasyX Library for C++ (Ver:20190415(beta)) http://www.easyx.cn EasyX.h 1 #pragma once 2 3 #ifndef ...
- gnuplot名词缩写
http://blog.163.com/yucheng_xiao/blog/static/7660019220141017114630822/ with 缩写成 w lt 是 linetype 的缩 ...
- 容器编排系统之ReplicaSet和Deployment控制器
前文我们了解了k8s上的Pod资源的生命周期.健康状态和就绪状态探测以及资源限制相关话题,回顾请参考https://www.cnblogs.com/qiuhom-1874/p/14143610.htm ...
- Vue3 使用 svg-sprite-loader 实现 svg 图标按需加载
前面文章有讲到 svg 图标按需加载的优势以及 Vue 如何使用 vue-svg-icon 实现 svg 图标按需载入: https://www.cnblogs.com/Leophen/p/13201 ...
- 免杀shellcode并绕过杀毒添加自启动
https://www.wtfsec.org/posts/%E5%85%8D%E6%9D%80shellcode%E5%B9%B6%E7%BB%95%E8%BF%87%E6%9D%80%E6%AF%9 ...
- CCNP第二天之复习CCNA
1.静态路由的扩展配置: (1).环回接口: 在设备上用于测试TCP/IP协议栈能否正常使用.默认没有.需要手工创建 R1(config)#interface loopback 1 ...
- 5.innodb B+tree索引
索引基础 索引是数据结构 1.图例 2.B+tree 特征 1.非叶子节点不保存数据,只用来索引,数据都保存在叶子节点 2.查询任何一条数据,查询的索引深度都是一样的 3. B+ 树中各个页之间是通过 ...