@Controller---使用它标记在一个类上,dispatcher会扫描使用该注解类的方法,并检测该方法是否使用了@RequestMapping注解,加上RequestMapping注解的方法才是处理请求的处理器
       @Service-----会在注解里指定一个name,会将service实现装配到Bean里
       @RequestMapping----映射URL到控制器类或到控制器类方法
       @Responsebody----将Java对象转换为Json格式的数据
       @Autowired----spring容器有一个专门扫描autowired注解的处理器,扫描到时,就在IOC容器查找相应的Bean,并装配给该对象的属性
  @Override-----提示是否正确重写了父类的方法,提示作用
  @RequestParam----直接获取参数,get和post请求的参数会自动转换赋值到注解所注解的变量上

  @JsonSerilized----对它所修饰的类返回值进行序列化,如ServerResponse返回值

SSM框架中常用的注解及含义的更多相关文章

  1. SSM框架中常用的注解

    @Controller:在SpringMVC 中,控制器Controller 负责处理由DispatcherServlet 分发的请求,它把用户请求的数据经过业务处理层处理之后封装成一个Model , ...

  2. SSM框架中常用的配置文件

    学习框架,刚开始的时候最烦的就是一些配置文件,有很多需要配置的东西,今天把这些配置文件信息稍微整理一下,以后说不定会用的到. web.xml文件 <?xml version="1.0& ...

  3. 在SSM框架中我设置拦截器filter不能通过注解获取到实现类

    我在用注解注入实现类的时候,出现了这样的错误:如以下截图: 这个地方报出的错误是说明我的一个接口类型的类没有获取到,后来我就想要是我的实现类没有获取到那么我就直接new一个实现类然后再进行调用就会出现 ...

  4. maven springMVC SSM框架中 出现的406 (Not Acceptable)

    首先,需要清楚,http state 406代表什么意思: 406是HTTP协议状态码的一种,表示无法使用请求的特性来响应请求的网页.一般指客户端浏览器不接受所请求页面的MIME类型. 出现这样的错误 ...

  5. Junit中常用的注解说明

    Java注解((Annotation)的使用方法是@注解名 ,能通过简单的词语来实现一些功能.在junit中常用的注解有@Test.@Ignore.@BeforeClass.@AfterClass.@ ...

  6. SSM框架中,controller的action返回参数给vue.js

    在SSM框架中,controller的action中,返回的是视图,即jsp页面或是ModelAndView,若是通过axios给vue传值的话,需要转换为字符串或是user实体类对象. 使用@Res ...

  7. JAVA使用log4j(另SSM框架中使用log4j)

    1.引入jar包 log4j-1.2.13.jar 2.src下建立配置文件:log4j.properties #不+All,只写后一种LOG log4j.rootLogger =ALL,system ...

  8. SSM框架中的前后端分离

    认识前后端分离 在传统的web应用开发中,大多数的程序员会将浏览器作为前后端的分界线.将浏览器中为用户进行页面展示的部分称之为前端,而将运行在服务器,为前端提供业务逻辑和数据准备的所有代码统称为后端. ...

  9. spring框架中的@Import注解

    spring框架中的@Import注解 Spring框架中的@Import注解 在之前的文章中,作者介绍了Spring JavaConfig. 这是除了使用传统的XML文件之外,spring带来的新的 ...

随机推荐

  1. git命令学习之clone指定分支代码

    今天要拉取一个项目,但是是一个指定分支,本来我以为直接git clone就行,但是发现好像不能,报错: Cloning into 'lecture'...fatal: unable to update ...

  2. 2、Spring Boot配置

    1.配置文件 SpringBoot使用一个全局的配置文件,配置文件名是固定的: •application.properties •application.yml 配置文件的作用:修改SpringBoo ...

  3. Android10_原理机制系列_Android消息机制(Handler)详述

    概述 在Android中的多进程.多线程中提过,只有主线程(UI线程)可以更新UI,其他线程不可以,所以一般耗时操作放到子线程.子线程可以通过Handler将相关信息通知到主线程. Android的消 ...

  4. 卷积神经网络图像纹理合成 Texture Synthesis Using Convolutional Neural Networks

    代码实现 概述 这是关于Texture Synthesis Using Convolutional Neural Networks论文的tensorflow2.0代码实现,使用keras预训练的VGG ...

  5. Ayoa:麻雀虽小、五脏俱全的思维导图工具

    Ayoa是一款简单好用的思维导图软件,在PC端可以使用Ayoa网页版,也就是不用下载即可使用,十分轻便省力.但麻雀虽小,五脏可十分俱全,同类的其他大型软件有的东西它可一点不少,甚至还有更多的特殊功能. ...

  6. Vegas教程:教你制作热门人物消失特效

    在许多电影中,我们经常会看到一些人物逐渐消失的情景,这种情景一般都是通过后期技术处理的结果,现实生活中根本不可能出现,那么这种特效是如何制作处理的呢?下面小编就来教大家如何用Vegas    Pro ...

  7. uniapp兄弟组件如何修改数据?一看就废!

    1. 如A组件里有个num = 10 并需要在生命周期函数created里通过uniapp提供的uni.$on方法来注册全局事件,并加一个形参.( uni.$on( '自定义事件名') , 形参 =& ...

  8. Codeforces Round #672 (Div. 2) B. Rock and Lever题解(思维+位运算)

    题目链接 题目大意 给你一个长为n(n<=1e5)的数组,让你求有多少对a[i]和a[j] (i!=j)满足a[i]&a[j]>a[i]^a[j] 题目思路 这些有关位运算的题目肯 ...

  9. seata

    启动seataserver: 回滚日志: server日志: file模式的文件 整个过程如果观察数据库变化的话,会发现事务是先提交了的,出现异常之后由seata又回滚回去

  10. mfc 笔记

    在类成员初始化时,使用另一个成员变量,必须满足,在.h声明时在另一个变量之后,初始 .hprivate: //K线图位置 CPoint m_KPoint; //十字光标位置 CPoint m_trac ...