【Android】Android开发实现带有反弹效果,仿IOS反弹scrollview详解教程
作者:程序员小冰,GitHub主页:https://github.com/QQ986945193
新浪微博:http://weibo.com/mcxiaobing
首先给大家看一下我们今天这个最终实现的效果图:
这个是ios中的反弹效果。当然我们安卓中如果想要实现这种效果,
感觉不会那么生硬,滚动到底部或者顶部的时候。当然
使用scrollview是无法实现的。所以我们需要新建一个view继承ScrollView
package davidbouncescrollview.qq986945193.com.davidbouncescrollview;
import android.annotation.SuppressLint;
import android.content.Context;
import android.graphics.Rect;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.animation.TranslateAnimation;
import android.widget.ScrollView;
/**
* @author :程序员小冰
* @新浪微博 :http://weibo.com/mcxiaobing
* @GitHub:https://github.com/QQ986945193
* @CSDN博客: http://blog.csdn.net/qq_21376985
* @交流Qq :986945193
* 类名:带有反弹效果的scrollview
*/
public class BounceScrollView extends ScrollView {
private View inner;// 孩子View
private float y;// 点击时y坐标
private Rect normal = new Rect();// 矩形(这里只是个形式,只是用于判断是否需要动画.)
private boolean isCount = false;// 是否开始计算
public BounceScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
/***
* 根据 XML 生成视图工作完成.该函数在生成视图的最后调用,在所有子视图添加完之后. 即使子类覆盖了 onFinishInflate
* 方法,也应该调用父类的方法,使该方法得以执行.
*/
@SuppressLint("MissingSuperCall")
@Override
protected void onFinishInflate() {
if (getChildCount() > 0) {
inner = getChildAt(0);
}
}
/***
* 监听touch
*/
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (inner != null) {
commOnTouchEvent(ev);
}
return super.onTouchEvent(ev);
}
/***
* 触摸事件
*
* @param ev
*/
public void commOnTouchEvent(MotionEvent ev) {
int action = ev.getAction();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
// 手指松开.
if (isNeedAnimation()) {
animation();
isCount = false;
}
break;
/***
* 排除出第一次移动计算,因为第一次无法得知y坐标, 在MotionEvent.ACTION_DOWN中获取不到,
* 因为此时是MyScrollView的touch事件传递到到了LIstView的孩子item上面.所以从第二次计算开始.
* 然而我们也要进行初始化,就是第一次移动的时候让滑动距离归0. 之后记录准确了就正常执行.
* https://github.com/QQ986945193
*/
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
final float preY = y;// 按下时的y坐标
float nowY = ev.getY();// 时时y坐标
int deltaY = (int) (preY - nowY);// 滑动距离
if (!isCount) {
deltaY = 0; // 在这里要归0.
}
y = nowY;
// 当滚动到最上或者最下时就不会再滚动,这时移动布局
if (isNeedMove()) {
// 初始化头部矩形
if (normal.isEmpty()) {
// 保存正常的布局位置
normal.set(inner.getLeft(), inner.getTop(),
inner.getRight(), inner.getBottom());
}
// Log.e("jj", "矩形:" + inner.getLeft() + "," + inner.getTop()
// + "," + inner.getRight() + "," + inner.getBottom());
// 移动布局
inner.layout(inner.getLeft(), inner.getTop() - deltaY / 2,
inner.getRight(), inner.getBottom() - deltaY / 2);
}
isCount = true;
break;
default:
break;
}
}
/***
* 回缩动画
*/
public void animation() {
// 开启移动动画
TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(0, 0, inner.getTop(),
normal.top);
ta.setDuration(200);
inner.startAnimation(ta);
// 设置回到正常的布局位置
inner.layout(normal.left, normal.top, normal.right, normal.bottom);
// Log.e("jj", "回归:" + normal.left + "," + normal.top + "," + normal.right
// + "," + normal.bottom);
normal.setEmpty();
}
// 是否需要开启动画
public boolean isNeedAnimation() {
return !normal.isEmpty();
}
/***
* 是否需要移动布局 inner.getMeasuredHeight():获取的是控件的总高度
* <p/>
* getHeight():获取的是屏幕的高度
* <p/>
* https://github.com/QQ986945193
*
* @return
*/
public boolean isNeedMove() {
int offset = inner.getMeasuredHeight() - getHeight();
int scrollY = getScrollY();
// Log.e("jj", "scrolly=" + scrollY);
// 0是顶部,后面那个是底部
if (scrollY == 0 || scrollY == offset) {
return true;
}
return false;
}
}
然后他的用法就是和ScrollView用法一样了。比如直接在布局中引用:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context="davidbouncescrollview.qq986945193.com.davidbouncescrollview.MainActivity">
<davidbouncescrollview.qq986945193.com.davidbouncescrollview.BounceScrollView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<View
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="1dp"
android:background="@android:color/black" />
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center_horizontal"
android:text="大家好,我是程序员小冰" />
<View
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="1dp"
android:background="@android:color/black" />
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center_horizontal"
android:text="大家好,我是程序员小冰" />
<View
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="1dp"
android:background="@android:color/black" />
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center_horizontal"
android:text="大家好,我是程序员小冰" />
<View
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="1dp"
android:background="@android:color/black" />
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center_horizontal"
android:text="大家好,我是程序员小冰" />
<View
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="1dp"
android:background="@android:color/black" />
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center_horizontal"
android:text="大家好,我是程序员小冰" />
<View
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="1dp"
android:background="@android:color/black" />
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center_horizontal"
android:text="大家好,我是程序员小冰" />
<View
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="1dp"
android:background="@android:color/black" />
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center_horizontal"
android:text="大家好,我是程序员小冰" />
<View
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="1dp"
android:background="@android:color/black" />
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center_horizontal"
android:text="大家好,我是程序员小冰" />
</LinearLayout>
</davidbouncescrollview.qq986945193.com.davidbouncescrollview.BounceScrollView>
</LinearLayout>
最后直接运行即可看到上面的效果。
(AndroidStudio版)github下载地址:
https://github.com/QQ986945193/DavidBounceScrollView
(AndroidStudio版)CSDN免积分下载地址:
http://download.csdn.net/detail/qq_21376985/9624856
(AndroidStudio版)git开源中国下载地址:
http://git.oschina.net/MCXIAOBING/DavidBounceScrollView
【Android】Android开发实现带有反弹效果,仿IOS反弹scrollview详解教程的更多相关文章
- Android Studio一直显示Building“project name”Gradle project info问题详解
关注我,每天都有优质技术文章推送,工作,学习累了的时候放松一下自己. 本篇文章同步微信公众号 欢迎大家关注我的微信公众号:「醉翁猫咪」 Android Studio一直显示 Building&quo ...
- ScrollView反弹效果 仿小米私密短信效果
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/28441197 如今非常多APP都给ScrollView加入了反弹效果.QQ.小米 ...
- 【Android开发学习笔记之一】5大布局方式详解
Android中常用的5大布局方式有以下几种: 线性布局(LinearLayout):按照垂直或者水平方向布局的组件. 帧布局(FrameLayout):组件从屏幕左上方布局组件. 表格布局(Tabl ...
- Android开发——View动画、帧动画和属性动画详解
0. 前言 Android动画是面试的时候经常被问到的话题.我们都知道Android动画分为三类:View动画.帧动画和属性动画. 先对这三种动画做一个概述: View动画是一种渐进式动画,通过图 ...
- Android中项目中各个文件夹的含义和用途详解
1.src:存放所有的*.java源程序. 2.gen:为ADT插件自动生成的代码文件保存路径,里面的R.java将保存所有的资源ID. 3.assets:可以存放项目一些较大的资源文件,例如:图片. ...
- iOS开发——UI篇&ScrollView详解
创建方式 1:StoryBoard/Xib 这里StoarBoard就不多说,直接拖就可以,说太多没意思,如果连这个都不会我只能先给你跪了! 2:代码: CGRect bounds = [ [ UIS ...
- 无需开发,IT事件接入钉钉的方法详解
1.市场在拥抱钉钉 虎嗅8月30日发表了一篇文章<为什么有很多企业沉迷钉钉无法自拔>,有兴趣的可以去看看,下附文章链接. 文章不短,其中有一部分阐述了:钉钉抓住以人为核心的"智能 ...
- iOS开发——测试篇&breakpoints、lldb 和 chisel 的详解
breakpoints.lldb 和 chisel 的详解 Breakpoints BreakPoint分类 breakpoint也是有分类的,我这里的文章内大致按使用的方式分为了 Normal Br ...
- 【C/C++开发】C++11 并发指南三(std::mutex 详解)
本系列文章主要介绍 C++11 并发编程,计划分为 9 章介绍 C++11 的并发和多线程编程,分别如下: C++11 并发指南一(C++11 多线程初探)(本章计划 1-2 篇,已完成 1 篇) C ...
随机推荐
- linux的软件管理的rpm包和yum配置加tar解压包和安装编译./configuer
软件管理 rpm包 和yum 1.软件形式 Linux系统的第三方软件,无论是应用软件还是工具软件,大多以以下两种形式之一发行: 源代码形式 预编译形式 获取的源代码形式的软件,需要对其 ...
- 区间DP 学习笔记
前言:本人是个DP蒟蒻,一直以来都特别害怕DP,终于鼓起勇气做了几道DP题,发现也没想象中的那么难?(又要被DP大神吊打了呜呜呜. ----------------------- 首先,区间DP是什么 ...
- three.js 着色器材质之glsl内置函数
郭先生发现在开始学习three.js着色器材质时,我们经常会无从下手,辛苦写下的着色器,也会因莫名的报错而手足无措.原因是着色器材质它涉及到另一种语言–GLSL,只有懂了这个语言,我们才能更好的写出着 ...
- 东哥学Node的故事——内存管理
前言 东哥是一个平凡的前端攻城狮,北邮网研院研二在读,刚接触Node不久,心里充满了对Node的好奇和崇拜,只听噗通一声,掉入了Node的坑... 于是东哥开始疯狂地看Node相关的书籍,这不,就学到 ...
- python3.5 continue和break 项目:买房分期付款(2)
#案例:买房分期付款24万(10年期限) i=1#定义年份sum1=0while i<=10: print("第",i,"年到了......") if i ...
- “随手记”开发记录day04
今天完成了添加收入和支出的页面,其实挺简单的就是里面的那个图表有些难搞,你得把每个图标和文字对应起来 挺费事的 话不多说,上效果 其中点击旋转按钮转换收入支出是我们找了好久才找出来这个方法的,太不容易 ...
- @RequestMapping 参数详解
引言: 前段时间项目中用到了RESTful模式来开发程序,但是当用POST.PUT模式提交数据时,发现服务器端接受不到提交的数据(服务器端参数绑定没有加任何注解),查看了提交方式为applicatio ...
- 当你的系统依赖于某个bug...
标题粗略看是有点违反常识的,bug通常是指某些代码存在问题导致系统没有按照期望方式工作,应该是需要尽可能被修复的,这样系统才会正常工作.但是,开发实践中会发现在某些情况下,本来功能没有问题,在你信心满 ...
- 2020-05-31:假如Redis里面有1亿个key,其中有10w个key是以某个固定的已知的前缀开头的,如何将它们全部找出来?
福哥答案2020-05-31: 使用keys指令可以扫出指定模式的key列表.对方接着追问:如果这个redis正在给线上的业务提供服务,那使用keys指令会有什么问题?这个时候你要回答redis关键的 ...
- C#LeetCode刷题之#766-托普利茨矩阵(Toeplitz Matrix)
问题 该文章的最新版本已迁移至个人博客[比特飞],单击链接 https://www.byteflying.com/archives/3748 访问. 如果一个矩阵的每一方向由左上到右下的对角线上具有相 ...