Unity Plugins的使用方法
一、为插件设置平台的方法
unity5之前,是通过把插件搞到对应目录进行区分平台的(比如在build target是ios平台时只把IOS目录的插件build进去),unity5之后提供了设置平台/cpu架构的方式,插件位置就随意了;
在unity5中点击插件文件,那些后缀为dll,so,jar,cpp,a,mm等文件和后缀是“ .plugin, .bundle and .framework”的文件夹,会被识别为plusins,其inspector可设置平台等。
二、不同平台使用插件的方式
A.嵌入外部或本地插件(前者包括dll,so,bundle等库的形式,后者包括h,cpp,m,jar等源码的形式):
B.为不同平台写插件时的方案:
共同点:写插件时,如果插件是用c++/oc实现,需要用解决名称重整问题:
extern "C" { float FooPluginFunction ();}
不同点:
1.如果是给desktop平台使用,则需要把源码分别在macos,window,linux下编译生成.bundle(通过xcode建立),dll,.so文件,然后分别设置平台,c#声明后即可使用
2.如果是给IOS平台使用,有2种方式:
1)(lib)把源码在xcode下编译成.a文件,然后设置平台,c#声明后即可使用
2)(源码)unity切成ios平台后会在项目内生成xcode项目,我们可以在其Classes文件夹放入源码,c#声明后即可使用,这里有几个tip需要记录:
a.源码向unity发送信息:UnitySendMessage("GameObjectName1", "MethodName1", "Message to send");
b.unity的脚本函数必须是void MethodName(message:string) 格式,且此方法异步且有一帧延迟
c.从unity调用源码接口通过c#声明的入口调用,属于托管到非托管,故比较耗;
d.从一个本地方法返回的字符串值应该是UTF-8编码的,并且分配在堆上。Mono marshaling calls are free for strings like this.
e.一般源码放在unity生成的xcode项目的classes目录,但也可以在Asset或其子目录存放,然后在xcode那里引用之。
f.此嵌入方法估计用来做sdk交互。
3.如果给Android平台使用,也有2种方式:
1)(lib,必须是c/c++才能使用)把源码在ndk下编译成.so文件,设置平台,c#声明后即可使用
2)以aar,android lib,jar方式(第一种所有文件都在.aar文件里,后2种包括.jar,res,Manifest等多个文件)存源码。通过下面方法和java交互:
a.在unity中用AndroidJavaClass和AndroidJavaObject来向java发送消息
b.java那边需要,
I.首先找到Unity Android附带的classes.jar(Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\bin);
II.基于classes.jar编写我们自己的java代码,即添加classes.jar到类路径用于编译我们自定义的activity;
(classes.jar里面有java和unity交互的底层实现,比如com.unity3d.player.UnityPlayerActivity的实现,我们自定义的activity需要继承它才能接受unity的消息)
III.由此产生的.class文件应该被压缩到一个.jar文件中和并放置在Assets->Plugins->Android文件夹;
IV.建立一个新的AndroidManifest.xml,决定要启动哪个活动,申请权限等。AndroidManifest.xml文件也放置在Assets->Plugins->Android文件夹。
C.总结:
1.一个插件要给某个平台使用需要特别给该平台产生编译文件。
2.如果某个插件只是给个别平台使用,需要在c#调用插件接口时判断一下平台是否对应,避免白白消耗。
if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)
3.对android,sdk一般是java写的,所以一般用第二种方式,对ios,可以用Lib方式,也可以用源码方式。
D.不同平台嵌入lib插件格式:
IOS:
[DllImport ("__Internal")]
private static extern float FooPluginFunction ();
Android/standalone:
[DllImport ("PluginName")]
private static extern float FooPluginFunction ();
三、总结:以上只是讨论了插件在在unity中的相关问题,没有涉及插件原数据本身如何创建,这个就需要各个平台专攻了,这里不能探索。
Unity Plugins的使用方法的更多相关文章
- UNITY调用安桌方法出现 JNI: Init'd AndroidJavaClass with null ptr!
UNITY调用安桌方法出现 JNI: Init'd AndroidJavaClass with null ptr! 原因是····· 得运行在一个真正的Android设备上! 得运行在一个真正的And ...
- unity调用c++ dll方法介绍
摘要 unity用的很普遍,现在很多代码还是用c++写的,需要用unity去调用c++的代码.这里介绍了一种unity调用c++ dll的方法,希望有所帮助. 我采用的软件是Visual Studio ...
- Unity接SDK通用方法总结
第一篇博客,回顾接UnitySDK的坑 接SDK主要有两种方式,第三方SDK和手动接(我用的android studio) 首先接触到的SDK就是Facebook-Unity的SDK,主要就是face ...
- 修改Unity脚本模板的方法合计
作为一个习惯于偷懒的程序,重复性的无聊内容是最让人无奈的事,就比如我们创建Unity脚本之后,需要手动调整生成的新脚本的格式.编码.内容:如果我们要编写的是编辑器或者服务器端脚本,需要修改的内容就会更 ...
- Unity+NGUI性能优化方法总结
1 资源分离打包与加载 游戏中会有很多地方使用同一份资源.比如,有些界面会共用同一份字体.同一张图集,有些场景会共用同一张贴图,有些会怪物使用同一个Animator,等等.可以在制作游戏安装包时将这些 ...
- Unity中自定义扩展方法
问题背景 在使用unity开发过程中,通常会遇到一种情况,比如说给物体重新赋值坐标的问题, Transfrom tran: ,pos_y=,pos_z=; tran.position=new Vect ...
- unity中的main方法
由于方法命名的原因,无意之间把一个方法命名为了Main,然后把这个方放到了Start方法中去执行,结果运行后发现这个方法竟然执行了两次 情况如下图: -------------- 检查代码,发现脚本并 ...
- Unity UGUI鼠标穿透UI问题(Unity官方的解决方法)
简述 最近在用UGUI的时候遇到了鼠标穿透的问题,就是说在UGUI和3D场景混合的情况下,点击UI区域同时也会 触发3D中物体的鼠标事件.比如下图中 这里给Cube加了一个鼠标点击改变颜色的代码,如下 ...
- Unity 调用 Android Native 方法(一) 获得Android系统音量
学习雷锋,好榜样,接下来的这一系类教程里,将通过unity来实现Android端的一些常用功能, 不需要在 Asset/Plugins/Android 目录下引用jar包或者aar包,这是重点. us ...
随机推荐
- 都2020年了,你还不知道怎么学习Python吗?
众所周知,Python应用广泛,涵盖后端开发.游戏开发.网络爬虫.网站开发.数据挖掘.科学运算.大数据分析.云计算.人工智能等领域,感觉像神一样的存在.Python这么火,那么从入门到精通学习Pyth ...
- Linux学习笔记之linux的文件目录结构
Linux环境下,一切皆文件! linux和windows系统有区别, windows是在各个硬盘上进行分区,分区里面又有好多文件, 而linux是采用树状的目录结构,所有都在根目录 / 下,所有 ...
- 02-java实现单链表
02-手撸链表 本篇是恋上数据结构第一季个人总结 借鉴https://juejin.im/post/6844904001478066183#heading-0 本人git https://github ...
- C#LeetCode刷题之#15-三数之和(3Sum)
目录 问题 示例 分析 问题 该文章的最新版本已迁移至个人博客[比特飞],单击链接 https://www.byteflying.com/archives/3618 访问. 给定一个包含 n 个整数的 ...
- C#LeetCode刷题之#744-寻找比目标字母大的最小字母(Find Smallest Letter Greater Than Target)
问题 该文章的最新版本已迁移至个人博客[比特飞],单击链接 https://www.byteflying.com/archives/4001 访问. 给定一个只包含小写字母的有序数组letters 和 ...
- JavaScript 通过prototype改变原型的两种方式
// -------------------- prototype 1 -------------------- function A(){} A.prototype.n = 1 let b = ne ...
- 三分钟秒懂BIO/NIO/AIO区别?
首先来举个例子说明吧,假设你想吃一份盖饭: 同步阻塞:你到饭馆点餐,然后在那等着,还要一边喊:好了没啊! 同步非阻塞:在饭馆点完餐,就去遛狗了.不过溜一会儿,就回饭馆喊一声:好了没啊! 异步阻塞:遛狗 ...
- VulnHub靶场学习_HA: Chakravyuh
HA: Chakravyuh Vulnhub靶场 下载地址:https://www.vulnhub.com/entry/ha-chakravyuh,388/ 背景: Close your eyes a ...
- 报错:org.apache.ibatis.type.TypeException: Could not resolve type alias 'com.deppon.gis.module.job.server.server.impl.HaoDuanEntity'.
- 【NOI2014】动物园 - KMP
题目描述 近日,园长发现动物园中好吃懒做的动物越来越多了.例如企鹅,只会卖萌向游客要吃的.为了整治动物园的不良风气,让动物们凭自己的真才实学向游客要吃的,园长决定开设算法班,让动物们学习算法. 某天, ...