最近为公司完成了一个 ESB 的设计。下面简要说明一下具体的设计方案。

 

企业 SOA 整体方案

在前一篇《SOA、ESB、NServiceBus、云计算 总结》中说到,SOA 是面向服务的架构,其核心思想是把业务进行组件化,而业务组件的能力服务化。

我们的整个 SOA 的设计分为两个层面:一个是系统间的 SOA 设计,另一个则是单个系统内的 SOA 设计。系统间的 SOA 设计,主要是设计一个 ESB 系统来实现各业务系统间的交互。而系统内部的 SOA 设计,则是建立一个组件化的技术平台,使得系统的开发能以一个个业务组件的形式完成,并通过技术平台来实现各业务组件的组合与互连。

一般说的 SOA 设计,都是在讲如何进行系统间的互连,例如如何进行 ESB 的设计。但是,不论是系统间互连,还是系统内部的组件化,其实都是 SOA 思想在不同层面上的体现。而我认为,应用系统内部的 SOA 设计,会更重要。因为它不但是一个低耦合、高复用的产品设计,而且也为系统间的 SOA 提供了更好的支持。

本文,主要说明如何实现 ESB 的设计。而更重要的应用系统内部的组件化产品开发平台,则留到下一篇。

 

ESB 目标功能

在前一篇中,列出了一个较完整 ESB 应有的功能。SOA 不但包括简单的系统间互边的功能,也应该包含更高级的 BPM 业务流程编排的功能。

下面,简单列出了我们对于我们的 ESB 的功能树:

图中,功能按优先级进行了排序。第一个阶段,只会实现其中红色的部分。而服务编排,则放到了最后。红色部分,是一个 ESB 应该具有的最小功能集。在交互模式部分,我选择了实现‘响应/请求’模式,这种交互方式在系统间互连时场景相对较少,但是不需要引用 MSMQ 等功能,所以实现起来会更简单。

 

ESB 主体设计

对于 ESB 的主体设计,是参考了网上另一个 ESB 的设计,下面是它的设计图:

 

ESB 详细设计

首先,规划出 ESB 整个系统内部的所有组件。

  1. Web Portal:ESB 对外以网站的形式公布。同时,服务调用者、提供者,都是直接使用网站提供的功能。
  2. Adapter:协议的适配器组件。
  3. Service Invoker:服务的同步调用器。
  4. Async Invoker:异步方式的同步调用器。
  5. Service Mocker:这个组件用于实体 ESB 的服务可以以 WS 等方式暴露。
  6. ESB Message:ESB 内部的消息结构体。
  7. Service Registry:服务的注册库。
  8. Service Router:服务的路由器组件。
  9. Service Router Cache Notification:路由缓存通知组件。
  10. Logger:日志组件。
  11. Exception Handler:异常处理组件。
  12. Performance Counter:服务调用过程中的一些性能统计工具。

 

以下是一些详细的调用设计。

ESB 网站:

模拟服务:

服务的调用:

服务调用过程中的管道模块设计:

路由表及路由更新:

适配器:

 

最后,是最重要的持久化的领域实体:

 

 

细节不说了,有兴趣的朋友可以参考初步的设计,并欢迎与我交流。:)

企业 SOA 设计(1)–ESB 设计的更多相关文章

  1. 企业 SOA 设计(2)–组件化产品开发平台

    上一篇<企业 SOA 设计(1)–ESB 设计>中,写到我们的 SOA 设计分为两个层面来进行:一个是系统间的 SOA 设计,主要通过 ESB 来完成:另一方面则是单个应用系统内部的 SO ...

  2. ESB 设计

    ESB 设计 最近为公司完成了一个 ESB 的设计.下面简要说明一下具体的设计方案. 企业 SOA 整体方案 在前一篇<SOA.ESB.NServiceBus.云计算 总结>中说到,SOA ...

  3. 【UXPA大赛企业专访】Mockplus:“设计替代开发”将成为现实

    “过去,是‘设计服务于开发’,现在,我认为是‘设计驱动开发’,而在不远的将来,随着AI的落地.大数据和云计算能力的提升,‘设计替代开发’将成为现实.Mockplus也正在为此部署并行动.” 近日,UX ...

  4. 游戏UI框架设计(一) : 架构设计理论篇

    游戏UI框架设计(一) ---架构设计理论篇 前几天(2017年2月)看到一篇文章,国内王健林.马云等大咖们看好的未来十大最有"钱途"产业中,排名第一的就是"泛娱乐&qu ...

  5. LoadRunner脚本设计、场景设计和结果分析

    本次笔记主要记录LoadRunner脚本设计.场景设计和结果分析   1. 脚本设计       录制模式            手工模式:插入步骤.手动编写       1.1  脚本增强:     ...

  6. (转)Android Binder设计与实现 – 设计篇

    原文地址(貌似已打不开):Android Binder设计与实现 – 设计篇 ------------------------------------------------------------- ...

  7. 构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(43)-工作流设计-字段分类设计

    原文:构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(43)-工作流设计-字段分类设计 系列目录 建立好42节的表之后,每个字段英文表示都是有意义的说明.先建立 ...

  8. WPF换肤之四:界面设计和代码设计分离

    原文:WPF换肤之四:界面设计和代码设计分离 说起WPF来,除了总所周知的图形处理核心的变化外,和Winform比起来,还有一个巨大的变革,那就是真正意义上做到了界面设计和代码设计的分离.这样可以让美 ...

  9. 第九十三节,html5+css3移动手机端流体布局,基础CSS,头部设计,轮播设计,底部设计

    html5+css3移动手机端流体布局,基础CSS,头部设计,轮播设计,底部设计 基础CSS 首先将通用css属性写好 @charset "utf-8"; /*通用样式*/ /*去 ...

随机推荐

  1. Remote Desktop Connection Manager

    通过Remote Desktop Connection Manager(RDCMan),当前最新版本是 v2.7. 通过这款软件,我们便可以轻松的管理和访问数个RDP.左边的列表中我们可以创建总的分区 ...

  2. 单元测试模拟框架:Nsubstitute

         Nsubstitute是一个开源的框架,源码是C#实现的.你可以在这里获得它的源码:https://github.com/nsubstitute/NSubstitute NSubstitut ...

  3. .NET中那些所谓的新语法之四:标准查询运算符与LINQ

    开篇:在上一篇中,我们了解了预定义委托与Lambda表达式等所谓的新语法,这一篇我们继续征程,看看标准查询运算符和LINQ.标准查询运算符是定义在System.Linq.Enumerable类中的50 ...

  4. [.net 面向对象程序设计深入](4)MVC 6 —— 谈谈MVC的版本变迁及新版本6.0发展方向

    [.net 面向对象程序设计深入](4)MVC 6 ——谈谈MVC的版本变迁及新版本6.0发展方向 1.关于MVC 在本篇中不再详细介绍MVC的基础概念,这些东西百度要比我写的全面多了,MVC从1.0 ...

  5. 关于新书《修炼之道:.NET开发要点精讲》的各种说明

    索引 新书介绍 新书封面 新书目录 试读章节 原稿试读 网购地址 规格参数 反馈方式 一些感谢 附加说明 1.新书介绍 从2013年年底到2014年9月,历时将近10个月,这本书终于看到了“出版发行” ...

  6. sysbench 压力测试

    200 ? "200px" : this.width)!important;} --> 介绍 sysbench是一个模块化.跨平台.多线程基准测试工具,主要用于测试不同系统参 ...

  7. .NET组件程序设计之线程、并发管理(二)

    .Net组件程序设计之线程.并发管理(二) 2.同步线程 手动同步 监视器 互斥 可等待事件 同步线程 所有的.NET组件都支持在多线程的环境中运行,可以被多个线程并发访问,如果没有线程同步,这样的后 ...

  8. Java 循环中标签的作用

    continue和break可以改变循环的执行流程,但在多重循环中,这两条语句无法直接从内层循环跳转到外层循环.在C语言中,可以通过goto语句实现多重循环的跳转,但在非循环结构中使用goto语句会使 ...

  9. Spring注入JPA+JPA事务管理

    本例实现的是Spring注入JPA 和 使用JPA事务管理.JPA是sun公司开发的一项新的规范标准.在本质上来说,JPA可以看作是Hibernate的一个子集:然而从功能上来说,Hibernate是 ...

  10. 编译opengl编程指南第八版示例代码通过

    最近在编译opengl编程指南第八版的示例代码,如下 #include <iostream> #include "vgl.h" #include "LoadS ...