转载自https://www.jianshu.com/p/4592bf809c8b

1.Anchor:子物体和父物体联系的桥梁,Anchors是由两个点确定的,他们就是AnchorMin以及AnchorMax,之所以anchorMax和anchorMin的值是小数,是因为其表征的是该点所在位置占父物体大小的比例,也就是图中黑色画线部分占灰色物体总长度和总宽度的比例

  • 当anchorMax与anchorMin相等时,Anchor呈现为一个点,我称之为锚点
  • 当anchorMax与anchorMin不相等时,Anchor呈现为一个框,我称之为锚框(即示意图中的情况)

2.绝对布局

所谓的绝对布局,就是出现锚点的情况,此时的recttransform面板中的属性变成了

在绝对布局的情况下无论分辨率是多少,父物体多大,该UI元素的大小是恒定的

而剩下的PosX,PosY,PosZ表征的就是Pivot (第三部分有关于Pivot的讲解) 到锚点的距离

3.相对布局

所谓相对布局,就是出现锚框的情况。在这种情况下UI元素的四个角,距离四个对应的锚点的距离是不变的,在这种情况下RectTransform的属性又变为了Left,Top,Right,Bottom,PosZ,其中的PosZ表征的是该元素到父物体在Z轴上的偏移,利用这个值可以调整UI元素的显示顺序,不过我用的不多,这里不作太多讨论。剩下的四个值应该很好理解了,就是UI元素的每一条边距离父物体的每一条边的距离。

4.pivot

Pivot中心点,就是该UI元素旋转缩放的中心点

5.Offset

OffsetMax的值值就是UI元素的右上角的坐标,减去AnchorMax的值,得到一个从AnchorMax指向元素右上角的向量(vector2类型)

6.sizeDelta

在锚点情况下,offsetMax和Min的起点相同,根据向量相减的三角形法则(不记得是不是这样说得了哈哈哈),可以得到一个新的向量,这个新的向量的X和Y的大小正好UI元素的宽和高相等,所以在这个时候去设置sizeDelta的值,可以直接调整UI元素的大小

在锚框的情况下,offstMax减去Min,得到的将不再是UI元素的大小,而是一个新的奇怪的向量,这个向量代表的物理意义是,sizeDelta.x值就是锚框的宽度与UI元素的宽度的差值,sizeDelta.y的值就是锚框的的高度与UI元素的高度的差值

7.rect

只读,可以获取UI大小

8.anchoredPosition

通过直接设置anchoredPosition的值可以改变UI元素的位置,在使用锚点的情况下,anchoredPosition表征的是元素Pivot到Anchor的距离在使用锚框的情况下,anchoredPosition表征的是元素Pivot到锚框中心点的距离

9.SetSizeWithCurrentAnchors(Animations.Axis axis, float size)

这个方法无论在绝对布局还是相对布局的情况下,都可以通过直接设置rect中的widthheight值来改变UI元素的大小。

rectTransform.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Horizontal, 100);
rectTransform.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Vertical, 100);

recttransform的更多相关文章

  1. 修改RectTransform的宽度和高度

    rectTransform.sizeDelta = new Vector2( width, height);

  2. Unity UGUI RectTransform图解

    UGUI RectTransform.Unity RectTransform详解 The first:look look API. http://docs.unity3d.com/ScriptRefe ...

  3. 修改RectTransform的值

    用uGUI的时候.经常需要动态改变RectTransform的值,

  4. U3D UGUI学习3 - RectTransform

    总的来说整合了NGUI很多零散功能,比如NGUI2.X处理拉伸要额外套脚本,NGUI3.X开始引入新的锚点.再加上依赖BoxCollider使得整个HUD显示非常乱 而UGUI很清晰明了,你也能看清楚 ...

  5. 具体分析UGUI中RectTransform

    一:RectTransform 组件 1.Transform 组件是所有的游戏物体必备的一个组件,且不可删除,不可隐藏.就算是一个空物体,也是具备 Transform 组件的. Unity3D4.6 ...

  6. 关于Unity中RectTransform和Transform

    以前一直以为在Inspector面板上的是Transform,后来才发现原来2D是RectTransform,3D是Transform 3D面板上显示的是位置坐标组件Transform,2D面板上显示 ...

  7. Unity UGUI 的RectTransform参数的设置

    1.改变RectTransform的top GetComponent<RectTransform>().offsetMax = new Vector2(GetComponent<Re ...

  8. UGUI RectTransform

    RectTransform解析 当 Anchor 在同一点时,显示的是物体的座标与大小Pos X.Pos Y.Width.Height ,当 Anchor 不在同一点时(此时会形成矩形),显示的会是 ...

  9. Unity3D — — UGUI之RectTransform

    Mask.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition(子物体) = hotKey_image.rectTransform.anchored ...

  10. Unity的界面排版: RectTransform

    看Unity3D文档像看国内教课书一样,一些概念,不懂的时候看还是不懂,明白了以后再看,好像也没有说错.好几个做Unity3D的朋友跟我吐槽过U3D的文档质量,相比Apple贴心的技术文档相去甚远. ...

随机推荐

  1. spring AOP的两种配置

    xml配置 定义要被代理的方法的接口 public interface TestAop { public void print(String s); } 实现上述接口 public class Tes ...

  2. ECharts学习指南

    1.了解ECharts ECharts简单说就是互联网开发程序过程中,后台数据库用以实现数据到图形的映射的一个插件. 具体来说一个使用 JavaScript 实现的开源可视化库,可以流畅的运行在PC和 ...

  3. 【Thinkphp】引入第三方类库常见问题

    TP3.2在添加第三方sdk的时候,文件放在ThinkPHP/Library/Org文件夹下可独立创建文件夹(官方文档有其他思路)需对文件做以下修改. 1.第一应该修改文件的名称(下载的sdk一般是 ...

  4. 尚硅谷MySQL高级学习笔记

    目录 数据库MySQL学习笔记高级篇 写在前面 1. mysql的架构介绍 mysql简介 mysqlLinux版的安装 mysql配置文件 mysql逻辑架构介绍 mysql存储引擎 2. 索引优化 ...

  5. 网络编程(二)--TCP协议、基于tcp协议的套接字socket

    一.TCP协议(Transmission Control Protocol 传输控制协议) 1.可靠传输,TCP数据包没有长度限制,理论上可以无限长,但是为了保证网络的效率,通常TCP数据包的长度不会 ...

  6. lua 的匹配规则

    匹配规则 .(点): 与任何字符配对 %a: 与任何字母配对 %c: 与任何控制符配对(例如\n) %d: 与任何数字配对 %l: 与任何小写字母配对 %p: 与任何标点(punctuation)配对 ...

  7. nginx $remote_addr 详解

    1. 参考:https://blog.51cto.com/cuidehua/1827244?source=drt

  8. Two-Stream Adaptive Graph Convolutional Network for Skeleton-Based Action Recognition

    Two-Stream Adaptive Graph Convolutional Network for Skeleton-Based Action Recognition 摘要 基于骨架的动作识别因为 ...

  9. python面试题以及答案

    目录 Python基础篇 1:为什么学习Python 2:通过什么途径学习Python 3:谈谈对Python和其他语言的区别 Python的优势: 4:简述解释型和编译型编程语言 5:Python的 ...

  10. [PHP] Laravel 5.5 图片上传功能

    以Laravel 5.5 框架为主,进行文件上传功能的实现如下: 一.配置文件修改 打开 config/filesystems.php 文件在 ‘disks’ 数组中添加如下代码 //自定义 'upl ...