OS: 剪裁UIImage部分不规则区域
首先,我们需要把图片展示在界面上。很简单的操作,唯一需要注意的是由于CGContextDrawImage会使用Quartz内以左下角为(0,0)点的坐标系,所以需要使用CGContextTranslateCTM函数和CGContextScaleCTM函数把以左下角为0点的坐标系转化成左上角形式的坐标系。
ViewController中的代码:
//ViewController中的viewDidLoad方法
- (void)viewDidLoad {
//从Bundle中读取图片
UIImage *srcImg = [UIImage imageNamed:@"meteoralp.jpg"];
CGFloat width = srcImg.size.width;
CGFloat height = srcImg.size.height; //开始绘制图片
UIGraphicsBeginImageContext(srcImg.size);
CGContextRef gc = UIGraphicsGetCurrentContext(); //坐标系转换
//因为CGContextDrawImage会使用Quartz内的以左下角为(0,0)的坐标系
CGContextTranslateCTM(gc, 0, height);
CGContextScaleCTM(gc, 1, -1);
CGContextDrawImage(gc, CGRectMake(0, 0, width, height), [srcImg CGImage]); //结束绘画
UIImage *destImg = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext(); //创建UIImageView并显示在界面上
UIImageView *imgView = [[UIImageView alloc] initWithImage:destImg];
[self.view addSubview:imgView];
}
接下来绘制Clip区域。使用Quartz中的Path创建操作去绘制一个菱形边框,最后使用CGContextClip函数把当前Path作为Clip区域。
把下面代码插入到上方“开始绘制图片”和“坐标系转化”之间。因为如果在画完图后在设置Clip区域那就没有任何意义了。
//绘制Clip区域
CGContextMoveToPoint(gc, width/2, 0);
CGContextAddLineToPoint(gc, width, height/2);
CGContextAddLineToPoint(gc, width/2, height);
CGContextAddLineToPoint(gc, 0, height/2);
CGContextClosePath(gc);
CGContextClip(gc);
接下来完成第二个图的效果。第二个图是这样完成的,我们不仅需要加入第一个图绘制的菱形,同时还要把最外层的边框加入到Path中。后者可以通过CGContextGetClipBoundingBox函数直接得到。
接下来需要讲一下Even-Odd规则,这个规则其实在诸多平台的绘图框架中都有使用,都也是用在填充或者Clip操作中的。
没有在Apple的文档中找到图,倒是在W3C的SVG标准说明中找到一个不错的解释图:
可以看到,所谓Even odd规则就是被偶数条线包围的区域会被填充。
所以,有了外面的大边框,被菱形分割的四个小角就是被偶数条线所包围,Clip会生效。注意使用CGContextEOClip函数来做Even odd模式的Clip操作。
修改上面的“绘制Clip区域”代码如下:
//绘制Clip区域
CGContextMoveToPoint(gc, width/2, 0);
CGContextAddLineToPoint(gc, width, height/2);
CGContextAddLineToPoint(gc, width/2, height);
CGContextAddLineToPoint(gc, 0, height/2);
CGContextClosePath(gc);
//加入矩形边框并调用CGContextEOClip函数
CGContextAddRect(gc, CGContextGetClipBoundingBox(gc));
CGContextEOClip(gc);
如果你只需要从原图片中截图一个矩形区域,那么可以直接用CGImageRef,如下代码:
//原始UIImage
UIImage *srcImg = [UIImage imageNamed:@"meteoralp.jpg"];
//创建CGImageRef并从一个矩形中截取源UIImage的一部分
CGImageRef cgimg = CGImageCreateWithImageInRect(srcImg.CGImage, CGRectInset(CGRectMake(0, 0, srcImg.size.width * srcImg.scale, srcImg.size.height * srcImg.scale), 20, 100));
UIImage *destImg = [UIImage imageWithCGImage:cgimg];
//注意释放CGImageRef,因为创建方法包含Create
CGImageRelease(cgimg); //创建UIImageView并显示在界面上
UIImageView *imgView = [[UIImageView alloc] initWithImage:destImg];
[self.view addSubview:imgView];
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