【GIS新探索】算法实现在不规则区域内均匀分布点
1 概要
在不规则区域内均匀分布点,这个需求初看可能不好理解。如果设想一下需求场景就比较简单了。
场景1:在某个地区范围内,例如A市区有100W人口,需要将这100W人口在地图上面相对均匀的标识出来。
场景2:某不规则场馆,需要均匀布置展位,快速生成展位示意图。
场景其他:规则的电线杆、移动基站等模拟生成。
2 设计方案
既然是要求相对均匀的分布,我想到了格网法,即将多边形分割成特定边长的正方形格子,每个格子的中心点作为分布点。
好处:得到的点是绝对均匀的。
难点:需要判断格子是否在多边形范围内。
示意图:

其中1 2 3 4 四个点代表了不规则多边形的外接矩形角点。绿色的点用来算出1 2 3 4点的。
3 实现
第一步先看看模拟区域。

第二步画格子。

第三步标注格子中间的点。

第四步取出在区域范围内的格子中心点。

至此,基本满足了要求,部分格子的位置细节稍作调整就好。

4 代码
第一步,绘制区域,使用的是canvas。
//公共方法,canvas绘制
var drawFunc={
ctx:null,
init:function(domId){
//获取canvas容器
var can = document.getElementById(domId);
//创建一个画布
var ctx = can.getContext('2d');
this.ctx=ctx;
},
drawArea:function(pts,background){
this.ctx.beginPath(); var pt=pts[0];
this.ctx.moveTo(pt[0],pt[1]); for(var i=1;i<pts.length;i++){
var pt=pts[i];
this.ctx.lineTo(pt[0],pt[1]);
}
this.ctx.fillStyle = background;
this.ctx.fill(); this.ctx.closePath();
}, drawPoint:function(point,color,size){
this.ctx.beginPath();
this.ctx.arc(point[0], point[1], size, 0, 2*Math.PI, true); this.ctx.fillStyle =color;
this.ctx.fill(); this.ctx.closePath();
}, drawLine:function(pts,lineWidth,color){
this.ctx.beginPath();
this.ctx.lineWidth=lineWidth; var pt=pts[0];
this.ctx.moveTo(pt[0],pt[1]);
for(var i=1;i<pts.length;i++){
var pt=pts[i];
this.ctx.lineTo(pt[0],pt[1]);
}
this.ctx.strokeStyle = color;
this.ctx.stroke();
}
}
//01 创建不规则多边形
var pts=[];
pts.push([100,400]);
pts.push([800,400]);
pts.push([800,100]);
pts.push([500,100]);
pts.push([500,250]);
pts.push([100,250]);
drawFunc.drawArea(pts,"#cddc39");
第二步,绘制格子。这里有两个步骤,获取外接矩形和根据特定间距绘制格子。
/**
*绘制格网,并返回格网中心点
**/
function buildBox(space,startPt,endPt){
var width=endPt[0]-startPt[0];
var height=endPt[1]-startPt[1]; var y2=endPt[1];
for(var i=0;i<width;i+=space){
var x=startPt[0]+i; var y1=startPt[1]; drawFunc.drawLine([[x,y1],[x,y2]],1,"#eee");
} var x2=endPt[0];
for(var i=0;i<height;i+=space){
var x1=startPt[0];
var y=startPt[1]+i; drawFunc.drawLine([[x1,y],[x2,y]],1,"#eee");
} var points=[]; for(var i=space;i<width;i+=space){
var x=startPt[0]+i-space/2;
for(var n=space;n<height;n+=space){
var y=startPt[1]+n-space/2; points.push([x,y]);
}
} return points;
}
//02 求不规则多边形外接矩形左上右下点
var box=queryMaxMinPt(pts);
//03 以一定的间距绘制格网,并返回格网中心点
var points= buildBox(20,box.startPt,box.endPt);
/*
*求多边形外接矩形左上右下点
*/
function queryMaxMinPt(points){
var x_min=100000000000000;
var x_max=-1; var y_min=100000000000000;
var y_max=-1; for(var i=0;i<points.length;i++){
var pt=points[i]; if(pt[0]<x_min)
x_min=pt[0];
if(pt[0]>x_max)
x_max=pt[0]; if(pt[1]<y_min)
y_min=pt[1];
if(pt[1]>y_max)
y_max=pt[1];
} return {
startPt:[x_min,y_min],
endPt:[x_max,y_max]
} }
第三和四步,查找在区域范围内的格子,并绘制。
/**
*检查点是否在多边形范围内
**/
function checkInside (point, vs) {
var x = point[0], y = point[1]; var inside = false;
for (var i = 0, j = vs.length - 1; i < vs.length; j = i++) {
var xi = vs[i][0], yi = vs[i][1];
var xj = vs[j][0], yj = vs[j][1]; var intersect = ((yi > y) != (yj > y))
&& (x < (xj - xi) * (y - yi) / (yj - yi) + xi);
if (intersect) inside = !inside;
} return inside;
};
注:checkInside方法来源自Git,地址:https://github.com/substack/point-in-polygon/blob/master/index.js
//04 遍历中心点,判断点是否在范围内
var pointCount=0;
for(var i=0;i<points.length;i++){
var pt=points[i];
if(checkInside(pt,pts)){
drawFunc.drawPoint(pt,"red",2);
pointCount++;
} } console.log("范围内有:"+pointCount+"个点");
以上就是核心的实现代码,如果需要下载源码请移步我的博客下载,地址:
http://www.88gis.cn/web/pages/blog/blogInfo.html?id=38d8959a-f348-41df-b507-6c10e517e7a7
查看更多GIS、WPF、JAVA、前端技术分享,请访问我的个人技术网站,查看更多技术分享。网站地址:www.88gis.cn
【GIS新探索】算法实现在不规则区域内均匀分布点的更多相关文章
- 【原】ios的hitTest方法以及不规则区域内触摸事件处理方法
概述 在正常的使用场景中,我们处理了比较多的矩形区域内触摸事件,比如UIButton.UIControl.一般来说,这些控件的图形以及触摸区域都是矩形或者圆角矩形的.但是在一些特殊应用场景中我们有时不 ...
- ios的hitTest方法以及不规则区域内触摸事件处理方法
概述 在正常的使用场景中,我们处理了比较多的矩形区域内触摸事件,比如UIButton.UIControl.一般来说,这些控件的图形以及触摸区域都是矩形或者圆角矩形的.但是在一些特殊应用场景中我们有时不 ...
- 【GIS新探索】GeoHash原理和编解码实现
1.什么是GeoHash geohash基本原理是将地球理解为一个二维平面,将平面递归分解成更小的子块,每个子块在一定经纬度范围内拥有相同的编码.不好理解,没关系,我来找个图. 就像上面这张图,一个坐 ...
- AS3 在不规则区域内拖动
原理: 1.确保拖动对象在鼠标点上,如果不确定会出现瞬间移动的感觉 2.确保触碰到非通行区域,跳回到没触碰的点 源码: import flash.events.MouseEvent; import f ...
- [OpenGL] 不规则区域的填充算法
不规则区域的填充算法 一.简单递归 利用Dfs实现简单递归填充. 核心代码: // 简单深度搜索填充 (四连通) void DfsFill(int x, int y) { || y < || x ...
- 发表在 Science 上的一种新聚类算法
今年 6 月份,Alex Rodriguez 和 Alessandro Laio 在 Science 上发表了一篇名为<Clustering by fast search and find of ...
- 【Unity游戏开发】UGUI不规则区域点击的实现
一.简介 马三从上一家公司离职了,最近一直在出去面试,忙得很,所以这一篇博客拖到现在才写出来.马三在上家公司工作的时候,曾处理了一个UGUI不规则区域点击的问题,制作过程中也有一些收获和需要注意坑,因 ...
- UGUI实现不规则区域点击响应
UGUI实现不规则区域点击响应 前言 大家吼啊!最近工作上事情特别多,没怎么打理博客.今天无意打开cnblog才想起该写点东西了.今天给大家讲一个Unity中不规则区域点击响应的实现方法,使用UGUI ...
- 课题:html5图像羽化(不规则区域羽化,feather,html5羽化)
下午搜索了一堆相关文章,没有找到符合要求的. 对一张图片应用不规则区域的羽化,该怎么做呢? 首先去查了下 羽化的原理,然而没有什么用, 然后就开始从表现层去研究怎么模拟? idea 1: blur滤镜 ...
随机推荐
- Java API使用(不断更新中)
实例1 BigInteger的构造函数public BigInteger (String val, int radix)的使用 上面的构造函数,val是各种进制的字符串,比如二进制的110,八进制的7 ...
- Atom 编辑器侧边栏忽略隐藏文件
设置中配置需要忽略的文件后缀 package中找到treeview,勾选上这个配置就行
- cpuinfo
在Linux系统中,如何详细了解CPU的信息呢? 当然是通过cat /proc/cpuinfo来检查了,但是比如几个物理CPU/几核/几线程,这些问题怎么确定呢? 经过查看,我的开发机器是1个物理CP ...
- How to Create a Framework for iOS[RE]
In the previous tutorial, you learned how to create a reusable knob control. However, it might not b ...
- 23 DesignPatterns学习笔记:C++语言实现 --- 2.7 Proxy
23 DesignPatterns学习笔记:C++语言实现 --- 2.7 Proxy 2016-07-18 (www.cnblogs.com/icmzn) 模式理解
- 使用python读写excel
项目中要在excel要跨工作簿根据一列数据获取另一列的数据,而excel本身的函数vlookup一直不太好用,只能用程序进行处理了,最近刚接触了python,灵机一动使用Python进行处理,先将js ...
- SSH案例--入门级
1.项目功能展示 (1)注册 (2)修改地址与级别信息,点击修改 (3)再添加一位成员,进行删除 点击第二行的删除 (4)登录模块测试 输入数据库中没有的信息: 输入数据库中存在的信息: 2. W ...
- sqlhelper写调用存储过程方法
public static object Proc(string ProcName, SqlParameter[] parm) { conn.Open(); //最后一个参数为输出参数 parm[pa ...
- html开发基础
1 Doctype Doctype告诉浏览器使用什么样的html或xhtml规范来解析html文档 有和无的区别 BackCompat:标准兼容模式未开启(或叫怪异模式[Quirks mode].混杂 ...
- ClamAV学习【5】—— cli_scanpe函数浏览
这近2000行的代码,要是没有Source Insight,都不知道怎么看下去.跟着跟着来到了PE文件查杀的地方,发现前面都中规中矩地进行PE属性检查,中间一段开始扫描每个区块,然后和特征库的size ...