问题:用Unity编辑器Build的游戏(MyGame.exe)无法下载服务器上资源文件:

starting www download: http://10.123.102.142/resources/Client/StreamingAssets/20170427021756/AssetBundles/GameInfo/global.unity3d
LoadCombinePackageAsync Download Error = couldn't connect to host, InPackage = http://10.123.102.142/resources/Client/StreamingAssets/20170427021756/AssetBundles/GameInfo/global.unity3d, DoDownLoadTryAgain = 2

然而文件global.unity3d可以被Chrome浏览器、curl等第三工具成功下载。

-------------------------------------------------

首先怀疑,MyGame.exe被windows防火墙阻挡了,关闭防火墙,无果。。。

再检查C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts文件,并将其中所有内容注释,无果。。。

于是用SysinternalsSuite工具套件中的Procmon.exe来捕捉MyGame.exe的网络行为,得到如下日志:

"TCP Reconnect","chen-PC0.tencent.com:49887 -> chen-PC0.tencent.com:8888"

发现连接并没有指向10.123.102.142机器,而是指向了本机的8888端口。意识到可能是某个软件hanker了网络连接(如:Fiddler、Proxifier、shadowsocks等)

检查本机的Finder的Options,发现里面有个8888的端口设置,怀疑与这个有关

去掉红框里面的两个勾选,保存并退出Finder;再启动游戏,问题解决!

再次用SysinternalsSuite工具套件中的Procmon.exe来捕捉MyGame.exe的网络行为,得到如下日志:

"TCP Connect","chen-PC0.tencent.com:39351 -> 10.123.102.142:http"

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