直接贴上代码,旋转角色角度检测碰撞

Vector2 v2Normal = new Vector2(normal.x, normal.y);
float fAngle = Vector2.SignedAngle(v2Normal, Vector2.up);
gameObject.transform.localRotation = Quaternion.Euler(, fAngle,); Vector3 startPos = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y+, transform.position.z);
Vector3 v3Dir =transform.TransformDirection(Vector3.forward);
Vector3 endPos = startPos + v3Dir * Time.deltaTime * mMoveSpeed; // 检测是否碰到模型
RaycastHit hitInfo;
if (Physics.Linecast(startPos, endPos, out hitInfo, << LayerMask.NameToLayer("Wall")))
{
// 贴着模型行走
for (int i = ; i < ; i++)
{
fAngle += 5.0f;
gameObject.transform.localRotation = Quaternion.Euler(, fAngle, );
v3Dir = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
endPos = startPos + v3Dir * Time.deltaTime * mMoveSpeed;
if (!Physics.Linecast(startPos, endPos, out hitInfo, << LayerMask.NameToLayer("Wall")))
{
gameObject.transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * mMoveSpeed);
break;
}
}
}
else
{
gameObject.transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * mMoveSpeed);
}

Unity 角色移动贴墙行走的更多相关文章

  1. unity 角色换装

    unity角色换装的关键是更改角色部位上的物体的SkinnedMeshRenderer组件的属性: 更改mesh:mesh决定了部位的物体的外形,是主要的数据. 刷新骨骼:同一个部位下,不同的mesh ...

  2. Unity 角色复活和重新开始游戏

    作者写游戏完成的时候,还需要从新想下如何把游戏设置重新开始,角色如何复活. 一般大多数都会采用这种方式来代替游戏重新开始 Application.LoadLevel("xxx场景" ...

  3. Unity 角色场景传送功能

    传送触发器 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine. ...

  4. Unity角色对话

    对话类------------------------------------------------------------------------------------------------- ...

  5. unity 角色旋转

    using UnityEngine; using System.Collections; public class Triangle : MonoBehaviour { public float sp ...

  6. Unity角色残影特效

    残影特效在网上有很多例子,比如这个,我参考着自己整合了一下,算是整合了一个比较完整且特别简单易用的出来,只需要一个脚本挂上去无需任何设定就能用. 这里只针对SkinnedMeshRenderer的网格 ...

  7. 【Unity】11.1 角色控制器 (Character Controller)

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 角色控制器(Character Controller)主要用于对第三人称或第一人称游戏主角的控制.如果要创建类人角色,可 ...

  8. 台北Unity开发者研讨会 笔记

    本文转自:http://ndark.wordpress.com/2013/05/12/20130511-台北unity开发者研讨会-笔记/ (墙外) 说明 本文单纯只是笔记,若有笔误敬请见谅. 相关参 ...

  9. 【Unity探究】物理碰撞实验

    这几天为了准备面试,所以决定对平时学习中的盲点扫盲一下,首先想到的就是物理碰撞.以前没有好好研究过,一直模糊不清,到底什么条件下才可以产生物理碰撞呢?只要其中一个有Rigidbody就可以了吗?所以进 ...

随机推荐

  1. 服务注册中心,Eureka比Zookeeper好在哪里?

    著名的CAP理论指出,一个分布式系统不可能同时满足C(一致性).A(可用性).和P(分区容错性).由于分区容错性P在分布式系统中必须要保证的,因此我们只能在A和C之间进行权衡. 因此: Zookeep ...

  2. 在WINDOWS服务器下设置MARIADB自动备份的方法

    WINDOWS服务器下自动备份有三个步骤 1.首先新建一个.BAT文件里面输入 @echo offset "Ymd=%date:~,4%%date:~5,2%%date:~8,2%" ...

  3. Android给控件添加默认点击效果

    Android控件点击效果 Android中Button控件是有点击效果的,但是像TextView.ImageView.各种Layout是没有点击效果的,给TextView设置点击事件后,加个点击效果 ...

  4. git push时报错refusing to merge unrelated histories

    1. 删除本地项目中的.git目录,然后向远程仓库提交代码的时候,重新配置后再次提交.会有冲突. 解决方式: git remote add origin [//your giturl] git pul ...

  5. Python爬虫的步骤和工具

    #四个步骤 1.查看crawl内容的源码格式          crawl的内容可以是 url(链接),文字,图片,视频 2.请求网页源码 (可能要设置)代理,限速,cookie 3.匹配 用正则表达 ...

  6. Flask 中关于‘蓝图’ 的使用-------------------

    Blueprint是一个存储操作方法的容器,这些操作在这个Blueprint被注册到一个应用之后就可以被调用,Flask可以通过Blueprint来组织URL以及处理请求 Blueprint使用时应先 ...

  7. python爬虫相关

    一.Python re模块的基本用法: https://blog.csdn.net/chenmozhe22/article/details/80601971 二.爬取网页图片 https://www. ...

  8. sql day2

    -- 数据的准备 -- 创建一个数据库 create database python_test charset=utf8; -- 使用一个数据库 use python_test; -- 显示使用的当前 ...

  9. MM-分割评估

    SAP MM分割评估 https://blog.csdn.net/kangliujie/article/details/76681333 SAP MM批次管理分割评估 https://blog.csd ...

  10. 程序员常用字体(vs2008字体修改方案)

    字体不仅是设计师手中重要的武器,对我们开发人员来说,字体的选择也有许多讲究,一个好的.适合展示代码的字体,应该具备以下要素: 等宽的字符 简洁.清晰并且规范的字符形状 支持ASCII码为128以上的扩 ...