前言

今天看到一个程序,用到了智能指针,

virtual tmp<volScalarField> rho() const;

借此机会把有关智能指针的知识体系重新梳理一遍


智能指针autoPtr的由来:

首先要说明智能指针本质上是模板类,是对原有指针的改进,相比更安全,



of中的智能指针autoPtr很像原有的auto_ptr,但不是对原有的封装,而是重新写了一遍

of对autoPtr的描述如下:

An auto-pointer similar to the STL auto_ptr but with automatic casting

to a reference to the type and with pointer allocation checking on access.

std::auto_ptr的定义大致如下:

template <typename _Tp>
class auto_ptr
{
private:
_Tp *_M_ptr; public:
explicit auto_ptr(_Tp *__p = 0) throw();
auto_ptr(auto_ptr &__a) throw();
auto_ptr &operator=(auto_ptr &__a) throw();
~auto_ptr(); _Tp &operator*() const throw();
_Tp *operator->() const throw(); _Tp *get() const throw();
_Tp *release() throw();
void reset(_Tp *__p = 0) throw();
};

再看咱of中的autoPtr是何其相似,但实现方法肯定各有千秋

template<class T>
class autoPtr
{
mutable T* ptr_;
public:
typedef T Type;
inline explicit autoPtr(T* = nullptr);
inline autoPtr(const autoPtr<T>&);
inline autoPtr(const autoPtr<T>&, const bool reuse);
inline ~autoPtr(); inline bool empty() const;
inline bool valid() const;
inline T* ptr();
inline void set(T*);
inline void reset(T* = nullptr);
inline void clear(); inline T& operator()();
inline const T& operator()() const;
inline T& operator*();
inline const T& operator*() const;
inline operator const T&() const;
inline T* operator->();
inline const T* operator->() const;
inline void operator=(T*);
inline void operator=(const autoPtr<T>&);
};

在autoPtr中,我们也能看到在autoPtr中加了很多unique_ptr的元素,比如说reset(),

了解of中的智能指针的来源,那么为什么要用智能指针呢,他的应用场景是哪些,下次我们自己写的时候要什么时候用


为什么要用智能指针:

举个例子,比如说我们要实现插值算法,用matlab写,这很简单

result = function(input)

现在我们学习C++了,知道了可以传指针或引用,可以这样写

function(&result, input);

相比之下of更倾向于使用matlab的书写方式

因为简单

不仅是看起来简单,写起来也简单,可以更直观的表达想法

对于没接触过C或C++的人来说,不必了解引用左值右值等一系列知识

在of中写动量方程,

fvVectorMatrix UEqn
(
fvm::ddt(rho, U)
+ fvm::div(rhoPhi, U)
+ turbulence->divDevRhoReff(rho, U)
);

首先这是个类fvVectorMatrix的构造函数,还是个拷贝构造

那这就需要类内部的重载以及函数返回类型都是fvVectorMatrix类

对于需要引入方程的人来说这样写很明显更直观更简单

但是C++作为效率最高的语言,引用这个概念的提出肯定有他的道理

我们一般说引用是什么,很多说是别名,实际上没有说到本质

引用的本质是指针常量,如果换C语言的写法是这样的

int* const rb = &a;

matlab以简单易用著称,但用过matlab的人都知道matlab的效率极低,

本科时候当时不会向量化编程,参加数学建模比赛跑一个循环,跑了整整24小时,笔记本散热也不大行,后来送修主板了

为什么matlab效率低,很关键的一点是matlab一直都是复制拷贝

C/C++指针传地址效率就高很多,况且C++引用的本质就是指针

在简单易用和效率之间,matlab选择了前者,C++选择了后者

openfoam是一个非常强大的张量计算程序,既不能舍弃易用性抬高门槛,又不能反复使用复制拷贝降低效率,稀疏矩阵那么大拷贝来拷贝去算一个程序跑好几年成本太高

openfoam使用智能指针解决了这个问题,看起来不难读懂又能保证效率,这也就回答了为什么要使用智能指针

再回到我们刚刚说的动量方程拷贝构造上,首先在书写方法上依旧是matlab的显式书写方法,但实际上是C++的隐式移动拷贝

可能现在依旧疑惑在哪里看到用指针了,可以打开fvm命名空间的内容

namespace fvm
{ // * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * // template<class Type>
tmp<fvMatrix<Type>>
d2dt2
(
const GeometricField<Type, fvPatchField, volMesh>& vf
)
{
return fv::d2dt2Scheme<Type>::New
(
vf.mesh(),
vf.mesh().d2dt2Scheme("d2dt2(" + vf.name() + ')')
).ref().fvmD2dt2(vf);//这里返回的可是fvMatrix<Type>类型指针
} template<class Type>
tmp<fvMatrix<Type>>
d2dt2
(
const dimensionedScalar& rho,
const GeometricField<Type, fvPatchField, volMesh>& vf
)
{
return fv::d2dt2Scheme<Type>::New
(
vf.mesh(),
vf.mesh().d2dt2Scheme("d2dt2(" + rho.name() + ',' + vf.name() + ')')
).ref().fvmD2dt2(rho, vf);
} template<class Type>
tmp<fvMatrix<Type>>
d2dt2
(
const volScalarField& rho,
const GeometricField<Type, fvPatchField, volMesh>& vf
)
{
return fv::d2dt2Scheme<Type>::New
(
vf.mesh(),
vf.mesh().d2dt2Scheme("d2dt2(" + rho.name() + ',' + vf.name() + ')')
).ref().fvmD2dt2(rho, vf);
} // * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * // } // End namespace fvm

看到了嘛,随便一个遍布tmp智能指针,在指针赋值时就已经完成了类的初始化

但又因为只是指针,可以用显式的方法去写,只要保证返回类型相同即可

fvm += fvc::surfaceIntegrate
(
faceFlux*tinterpScheme_().correction(vf)
);

表面上是大型矩阵相加减,实际上是智能指针这个地址在执行重载,极大的提升了效率

打个比方,这就像高启强要和赵立冬或孟德海商量一件事,赵这个级别的不方便出面,出面的都是龚开疆或王秘书这样的人,又能传达指示又不消耗大量资源,好处就是双方都留有余地

智能指针智能的点就在于不需要或者出问题的时候能自动销毁,打开相关析构函数

template<class T>
inline Foam::tmp<T>::~tmp()
{
clear();
}
template<class T>
inline void Foam::tmp<T>::clear() const
{
if (isTmp() && ptr_)
{
if (ptr_->unique())
{
delete ptr_;
ptr_ = 0;
}
else
{
ptr_->operator--();
ptr_ = 0;
}
}
}

tmp析构时对该智能指针进行了delete,

记得狂飙里调查组一来最先销毁的也是龚开疆这个智能指针,,,

这样openfoam无需g++ -o优化也能有很好的运行效率


autoPtr与tmp的使用场合与区别

在openfoam中,autoPtr是强引用类型智能指针,tmp是弱引用类型智能指针

那我们在什么时候使用autoPtr以及tmp呢

autoPtr多使用在transport models ,boundry conditions,discretization schemes,turbulenceModel,interpolation schemes,gradient schemes或fvOptions这种动态多态中,更适合析构频次高的地方,智能指针autoPtr能够自动析构,因而被广泛使用

autoPtr<incompressible::RASModel> turbulence
(
incompressible::RASModel::New(U, phi, laminarTransport)
);

autoPtr一旦有所指向只能移动,不能复制,同名同类型只能指向一个对象

再说tmp,之前有博客说tmp类似shared_ptr,实际上tmp的自我介绍中并没有像autoPtr一样提及相关类auto_ptr,和shared_ptr也不是继承关系,但实现功能很接近

A class for managing temporary objects.

tmp的自我介绍中说是管理临时变量的类,这个介绍更像是我们日常做的副本,就像我现在做的博客,害怕自己忘做份笔记,日后翻看,当然这个博客的建立首先是自己做好了理解,因而类似的,tmp的构造需要autoPtr在前面已经做好了指定,tmp配合进行副本引用

tmp的销毁和shared_ptr一致,具体可以见shared_ptr


一起探索openfoam也是相当有趣的一件事,非常欢迎私信讨论

指正的价值要比打赏更重要,下面是个人联系方式,希望能结交到志同道合的朋友

openfoam 智能指针探索的更多相关文章

  1. 基于C/S架构的3D对战网络游戏C++框架 _05搭建系统开发环境与Boost智能指针、内存池初步了解

    本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): ...

  2. 智能指针和异常、 weak_ptr、unique_ptr

    12.1.4智能指针和异常 1.在块中创建的动态内存,如果是由内置指针来指向这块内存,那么若是在块结束时未delete这个指针,则该内存不会被释放,若在delete之前发生异常,由于还没执行delet ...

  3. C++ | 再探智能指针(shared_ptr 与 weak_ptr)

    上篇博客我们模拟实现了 auto_ptr 智能指针,可我们说 auto_ptr 是一种有缺陷的智能指针,并且在C++11中就已经被摈弃掉了.那么本章我们就来探索 boost库和C++11中的智能指针以 ...

  4. enote笔记法使用范例(2)——指针(1)智能指针

    要知道什么是智能指针,首先了解什么称为 “资源分配即初始化” what RAII:RAII—Resource Acquisition Is Initialization,即“资源分配即初始化” 在&l ...

  5. C++11 shared_ptr 智能指针 的使用,避免内存泄露

    多线程程序经常会遇到在某个线程A创建了一个对象,这个对象需要在线程B使用, 在没有shared_ptr时,因为线程A,B结束时间不确定,即在A或B线程先释放这个对象都有可能造成另一个线程崩溃, 所以为 ...

  6. C++智能指针

    引用计数技术及智能指针的简单实现 基础对象类 class Point { public: Point(int xVal = 0, int yVal = 0) : x(xVal), y(yVal) { ...

  7. EC笔记:第三部分:17、使用独立的语句将newed对象放入智能指针

    一般的智能指针都是通过一个普通指针来初始化,所以很容易写出以下的代码: #include <iostream> using namespace std; int func1(){ //返回 ...

  8. 智能指针shared_ptr的用法

    为了解决C++内存泄漏的问题,C++11引入了智能指针(Smart Pointer). 智能指针的原理是,接受一个申请好的内存地址,构造一个保存在栈上的智能指针对象,当程序退出栈的作用域范围后,由于栈 ...

  9. 智能指针unique_ptr的用法

    unique_ptr是独占型的智能指针,它不允许其他的智能指针共享其内部的指针,不允许通过赋值将一个unique_ptr赋值给另一个unique_ptr,如下面错误用法: std::unique_pt ...

  10. C++ 引用计数技术及智能指针的简单实现

    一直以来都对智能指针一知半解,看C++Primer中也讲的不够清晰明白(大概是我功力不够吧).最近花了点时间认真看了智能指针,特地来写这篇文章. 1.智能指针是什么 简单来说,智能指针是一个类,它对普 ...

随机推荐

  1. 1.5 HDFS分布式文件系统-hadoop-最全最完整的保姆级的java大数据学习资料

    目录 1.5 HDFS分布式文件系统 1.5.1 HDFS 简介 1.5.2 HDFS的重要概念 1.5.3 HDFS架构 1.5 HDFS分布式文件系统 1.5.1 HDFS 简介 HDFS(全称: ...

  2. 静态文件配置,django连接MySQL,ORM基本操作

    静态文件 什么是静态文件 静态文件是不怎么经常变化的文件,主要针对html文件所使用的到的各种资源. css文件.js文件.img文件.第三方框架文件 django针对静态文件资源需要单独开始一个目录 ...

  3. Burp Suite安装

    1.Burpsuite简介  Burp Suite是一款集成化的渗透测试工具,包含了很多功能,可以帮助我们高效地完成对Web应用程序的渗透测试和攻击. Burp Suite 由Java语言编写,基于J ...

  4. Vue前后端分离实现登录的一个简单demo

    1.建立一个Maven项目,并添加Spring相关依赖 2.编写Controller类相应的接口和配置类 LoginController类,编写接口的业务逻辑 package com.springbo ...

  5. ArcGIS工具 - 统计工具数量

    ESRI作为GIS行业中的龙头,代表产品ArcGIS也在不断地优化和升级,从10.0开始已发布了8个版本,其工具箱(ToolBox)是它一个特色,每个版本的工具箱数量是不相同的,为源地理来教您如何统计 ...

  6. Flutter帧率监控 | 由浅入深,详解获取帧率的那些事

    前言 做线上帧率监控上报时,少不了需要弄明白如何通过代码获取实时帧率的需求,这篇文章通过图解配合Flutter性能调试工具的方式一步步通俗易懂地让你明白获取帧率的基础知识,以后再也不愁看不懂调试工具上 ...

  7. 如何在现有的Vue项目中嵌入 Blazor项目?

    目前官方只提供了angular和react俩种示例,所以本教程将来讲解如何在Vue的现有项目中使用,上期已经做好了react的教材! 准备流程 Vue 项目创建流程 使用Vue创建一个Demo项目 全 ...

  8. Java基础学习笔记-类与对象

    对象 名称唯一 属性.数据区(值) 方法.功能 类 在软件中,类是一个模板,定义了一类事物的状态和行为 类是一种抽象的复合数据类型 类与对象的关系,这个跟JS也差不多 类和对象之间是抽象和具体的关系. ...

  9. JS按空格和换行或者其他字符进行切割形成数组

    据我所测试,目前最好用的代码是: 方案一 let arr = value.split(/[,,\s\n]/).filter(_ => _) 方案二 let arr = value.replace ...

  10. vue中 beforeRouteLeave 生命周期函数

    beforeRouteLeave需求描述在使用 element-UI的table 的时候,有这么一个需求.从一个页面切换到另一个页面,再切回来的时候,滚动条的位置不变. 需求:滚动浏览列表页,出现滚动 ...