一、前言

本文在 上节 的基础上,讲解自定义拖动条的实现思路。

二、思路

先在res/values文件夹下,自定义控件属性:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<declare-styleable name="MySeekBar"> <attr name="progress_max" format="float|reference"/> <!-- 进度条最大值 -->
<attr name="progress_min" format="float|reference"/> <!-- 进度条最小值 -->
<attr name="progress_default" format="float|reference"/> <!-- 进度条默认值 --> <attr name="track_left_height" format="dimension|reference"/> <!-- 进度条左边高度 -->
<attr name="track_right_height" format="dimension|reference"/> <!-- 进度条右边高度 --> <attr name="track_left_color" format="color|reference"/> <!-- 进度条左边颜色 -->
<attr name="track_right_color" format="color|reference"/> <!-- 进度条右边颜色 --> <attr name="thumb_color_default" format="color|reference"/> <!-- 拖动滑块默认颜色 -->
<attr name="thumb_radius_default" format="dimension|reference"/> <!-- 拖动滑块半径 --> <attr name="thumb_color_on_dragging" format="color|reference"/> <!-- 拖动滑块拖动中颜色 -->
<attr name="thumb_radius_on_dragging" format="dimension|reference"/> <!-- 拖动滑块拖动中半径 --> </declare-styleable>
</resources>

由上可知,考虑绘制拖动条必要的几个基本属性,如最大值最小值及其默认值,显示拖动效果或进度的左右高度、颜色,以及滑块的半径和颜色。默认自左往右,故进度条左边高右边稍低,而滑块需要比左边更大一些。

对应SeekBar的构造函数:

public MySeekBar(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr); TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.MySeekBar, defStyleAttr, 0); this.progress_max = typedArray.getFloat(R.styleable.MySeekBar_progress_max, 100);
this.progress_min = typedArray.getFloat(R.styleable.MySeekBar_progress_min, 0);
this.progress_default = typedArray.getFloat(R.styleable.MySeekBar_progress_default, progress_min); this.track_left_height = typedArray.getDimensionPixelSize(R.styleable.MySeekBar_track_left_height, DimensionUtil.dp2px(8));
this.track_right_height = typedArray.getDimensionPixelSize(R.styleable.MySeekBar_track_right_height, track_left_height - DimensionUtil.dp2px(2)); this.track_left_color = typedArray.getColor(R.styleable.MySeekBar_track_left_color, Color.BLUE);
this.track_right_color = typedArray.getColor(R.styleable.MySeekBar_track_right_color, Color.LTGRAY); this.thumb_color_default = typedArray.getColor(R.styleable.MySeekBar_thumb_color_default, track_left_color);
this.thumb_radius_default = typedArray.getDimensionPixelSize(R.styleable.MySeekBar_thumb_radius_default, track_left_height + DimensionUtil.dp2px(2)); this.thumb_color_on_dragging = typedArray.getColor(R.styleable.MySeekBar_thumb_color_on_dragging, thumb_color_default);
this.thumb_radius_on_dragging = typedArray.getDimensionPixelSize(R.styleable.MySeekBar_thumb_radius_on_dragging, thumb_radius_default + DimensionUtil.dp2px(2)); typedArray.recycle(); thumb_radius = thumb_radius_default; initPaint(); // 初始化画笔
}

由于其他基础知识点已于前面 Android 自定义View部分讲解,此处不再赘述。着重讲解 onMeasure(测量) 部分。先上代码

@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
// 仅当 android_layout_width = wrap_content 或未指定时生效,若测出来的size大于你所指定的size (譬如这里是180dp),则使用所指定的size
int width = resolveSize(DimensionUtil.dp2px(180), widthMeasureSpec);
int height = thumb_radius_on_dragging * 2; // 控件高度按拖动时的滑块直径
setMeasuredDimension(width, height); // 强制指定控件大小 xLeft = getPaddingLeft() + thumb_radius_on_dragging; // 实际的绘图区域按距离父布局左边 padding 算起
xRight = getMeasuredWidth() - getPaddingRight() - thumb_radius_on_dragging; // 到距离父布局右边的的 padding 结束
yCenter = getPaddingTop() + thumb_radius_on_dragging; // 确定绘制进度条Y轴意义上的中点
}

此处有个resolveSize() 函数,这个函数继承自view类,效果是当用户没有给控件指定大小的时候,可以给它一个默认的大小。我们可以点进去看下该方法的具体实现:

/**
* Version of {@link #resolveSizeAndState(int, int, int)}
* returning only the {@link #MEASURED_SIZE_MASK} bits of the result.
*/
public static int resolveSize(int size, int measureSpec) {
return resolveSizeAndState(size, measureSpec, 0) & MEASURED_SIZE_MASK;
}

Android 自定义SeekBar (二)的更多相关文章

  1. Android自定义视图二:如何绘制内容

    这个系列是老外写的,干货!翻译出来一起学习.如有不妥,不吝赐教! Android自定义视图一:扩展现有的视图,添加新的XML属性 Android自定义视图二:如何绘制内容 Android自定义视图三: ...

  2. Android自定义Seekbar拖动条式样

    SeekBar拖动条可以由用户控制,进行拖动操作.比如,应用程序中用户需要对音量进行控制,就可以使用拖动条来实现. 1.SeekBar控件的使用 1.1SeekBar常用属性 SeekBar的常用属性 ...

  3. Android自定义View (二) 进阶

    转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/24300125 继续自定义View之旅,前面已经介绍过一个自定义View的基础的例 ...

  4. Android 自定义View (二) 进阶

    转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/24300125 继续自定义View之旅,前面已经介绍过一个自定义View的基础的例 ...

  5. Android 自定义seekbar中,thumb被覆盖掉一部分问题

    (图一)  (图二)    (图三) 做一个自定义的seekbar,更改其背景图片: <com.android.Progress android:id="@+id/focus_seek ...

  6. Android自定义Seekbar滑动条,Pop提示跟随滑动按钮一起滑动

    由于项目需要做出此效果,自定义写了一个. 效果图 思路: 原始的seekbar只有滑动条并没有下方的提示文字,所以我们必须要继承Seekbar重写这个控件. 代码: 在values文件夹下新建attr ...

  7. android自定义seekBar

    Android原生控件只有横向进度条一种,而且没法变换样式,比如原生rom的样子 很丑是吧,当伟大的产品设计要求更换前背景,甚至纵向,甚至圆弧状的,咋办,比如 ok,我们开始吧: 一)变换前背景 先来 ...

  8. Android 自定义View二(深入了解自定义属性attrs.xml)

    1.为什么要自定义属性 要使用属性,首先这个属性应该存在,所以如果我们要使用自己的属性,必须要先把他定义出来才能使用.但我们平时在写布局文件的时候好像没有自己定义属性,但我们照样可以用很多属性,这是为 ...

  9. Android自定义视图四:定制onMeasure强制显示为方形

    这个系列是老外写的,干货!翻译出来一起学习.如有不妥,不吝赐教! Android自定义视图一:扩展现有的视图,添加新的XML属性 Android自定义视图二:如何绘制内容 Android自定义视图三: ...

  10. Android自定义视图三:给自定义视图添加“流畅”的动画

    这个系列是老外写的,干货!翻译出来一起学习.如有不妥,不吝赐教! Android自定义视图一:扩展现有的视图,添加新的XML属性 Android自定义视图二:如何绘制内容 Android自定义视图三: ...

随机推荐

  1. pytest_runtest_makereport 获取pytest的测试结果和caseid

    目的: 自动获取pytest case执行结果和caseid 存为变量,后续可以和case管理工具集成 @pytest.hookimpl(hookwrapper=True, tryfirst=True ...

  2. 【TensorFlow】Tensorflow-GPU 环境搭建教程(附 Windows 版本对应表及 CUDA GPU 计算能力表)

    conda教程(推荐):『Tensorflow GPU Installation Made Easy: Use conda instead of pip [Update-2] | by Harveen ...

  3. 如何快速下载xcode等官方app

    为了避免xcode ghost类的风险,用app store又是如此的卡,如何解决呢? https://developer.apple.com/downloads/ 这里各种版本的下载. 绝对官方签名 ...

  4. 关于 echarts 使用 geo 制作地图 tooltip 不显示问题(转)

    原文地址 我之前遇到过这问题,单独设置 tooltip 没效果,geo 下面也有 tooltip 属性,但是也不管用,网上查了一下说 geo 不支持 tooltip 提示框显示,就自己根据 echar ...

  5. IDEA常用的快捷键(win版)

    IDEA常用的快捷键ctrl+shift+alt:多行操作psvm:生成main()方法:fori:生成for循环:Ctrl+Alt+v:自动补齐返回值类型ctrl+o:覆写方法ctrl+i:实现接口 ...

  6. zabbix 使用小技巧

    001.监控项指定时间执行 wd1-7h01m00 周一到周日,每天 01:00:00 执行一次 002.监控项某一段时间点每分钟执行一次 1-5,00:00-09:00 6-7,00:00-23:5 ...

  7. zabbix如何修改web字体

    1.拷贝一个你喜欢的字体到zabbix-server的/usr/share/zabbix/assets/fonts目录下 2.cd  /usr/share/zabbix vim include/def ...

  8. vue原理

    1. Vue 响应式原理 核心实现类: Observer : 它的作用是给对象的属性添加 getter 和 setter,用于依赖收集和派发更新 Dep : 用于收集当前响应式对象的依赖关系,每个响应 ...

  9. aspx页面,Page_Load 无人进入,解决

    又一次copy放的错误,今天必须记录一下. 当你不需要走后台时候,ready 就有限制了. ready放的位置有问题.下面是错误示范. <script src="../ToExamin ...

  10. Unity中的批处理优化与GPU Instancing【转】

    我们都希望能够在场景中投入一百万个物体,不幸的是,渲染和管理大量的游戏对象是以牺牲CPU和GPU性能为代价的,因为有太多Draw Call的问题,最后我们必须找到其他的解决方案.在本文中,我们将讨论两 ...