GPU和CPU实现的不一样,这里贴的是CPU中的drop out

直接看caffe里面的源码吧:(产生满足伯努利分布的随机数mask,train的时候,data除以p,......

scale_ = 1. / (1. - threshold_);

template <typename Dtype>
void DropoutLayer<Dtype>::Forward_cpu(const vector<Blob<Dtype>*>& bottom,
const vector<Blob<Dtype>*>& top) {
const Dtype* bottom_data = bottom[0]->cpu_data();
Dtype* top_data = top[0]->mutable_cpu_data();
unsigned int* mask = rand_vec_.mutable_cpu_data();
const int count = bottom[0]->count();
if (this->phase_ == TRAIN) {
// Create random numbers
caffe_rng_bernoulli(count, 1. - threshold_, mask);
for (int i = 0; i < count; ++i) {
top_data[i] = bottom_data[i] * mask[i] * scale_;
}
} else {
caffe_copy(bottom[0]->count(), bottom_data, top_data);
}
} template <typename Dtype>
void DropoutLayer<Dtype>::Backward_cpu(const vector<Blob<Dtype>*>& top,
const vector<bool>& propagate_down,
const vector<Blob<Dtype>*>& bottom) {
if (propagate_down[0]) {
const Dtype* top_diff = top[0]->cpu_diff();
Dtype* bottom_diff = bottom[0]->mutable_cpu_diff();
if (this->phase_ == TRAIN) {
const unsigned int* mask = rand_vec_.cpu_data();
const int count = bottom[0]->count();
for (int i = 0; i < count; ++i) {
bottom_diff[i] = top_diff[i] * mask[i] * scale_;
}
} else {
caffe_copy(top[0]->count(), top_diff, bottom_diff);
}
}
}

  

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