关于scheduleUpdate看这篇即可

http://www.benmutou.com/blog/archives/56

接下来是示例代码:

        CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

        //创建二个精灵,一绿一红
CCSprite *psSprite1 = CCSprite::create("green.png");
CCSprite *psSprite2 = CCSprite::create("red.png"); //利用精灵创建进度条,并设置一些属性
progresstime1 = CCProgressTimer::create(psSprite1); //初始化CCProgressTimer
progresstime1->setPercentage(0.0f); //设置初始百分比的值
//progresstime1->setScale(3); //设置进度条大小为原始的3倍
progresstime1->setBarChangeRate(ccp(, )); //设置进度条的长度和高度开始变化的大小
progresstime1->setType(kCCProgressTimerTypeBar); //设置进度条为水平
progresstime1->setPosition(ccp(size.width/, size.height/)); //放置进度条位置 this->addChild(progresstime1, ); //加入Layer中 //利用精灵创建进度条,并设置一些属性
progresstime2 = CCProgressTimer::create(psSprite2); //初始化CCProgressTimer
progresstime2->setPercentage(100.0f); //设置初始百分比的值
//progresstime2->setScale(3); //设置进度条大小为原始的3倍
progresstime2->setBarChangeRate(ccp(, )); //设置进度条的长度和高度开始变化的大小
progresstime2->setType(kCCProgressTimerTypeBar); //设置进度条为水平
progresstime2->setPosition(ccp(size.width/, size.height/ - )); //放置进度条位置 this->addChild(progresstime2, ); //加入Layer中
this->scheduleUpdate();
void HelloWorld::update(float dt)
{
//CCProgressTimer *progresstime = static_cast(this->getChildByTag(100));
float ct1 = progresstime1->getPercentage(); //取得当前进度的百分比
float ct2 = progresstime2->getPercentage(); //取得当前进度的百分比 ct1 = ct1 + 0.5f; //每帧+0.5%
ct2 = ct2 - 0.5f; //如果进度条小于100%,设置进度条的百分比
if (ct1 <= )
{
CCLOG("progresstime1:%f, progresstime2:%f", ct1, ct2);
progresstime1->setPercentage(ct1);
progresstime2->setPercentage(ct2);
}
//如果进度条达到100%,则进入过渡场景,过渡场景会在2秒后进入主场景
else
{
CCTransitionFade *tScene = CCTransitionFade::create(, HelloWorld::scene(), ccWHITE);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(tScene);
}
}

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