概述

  1. PC优化手段在Mobile侧同样适用

  2. 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标

  3. 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading

  4. 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过1014KB

  5. Mobile侧因手机配置原因,除加载外渲染速度也是优化重点

  6. 基于第五点,要合理处理代码减少渲染损耗

  7. 基于第二、第五点,所有影响首屏加载和渲染的代码应在处理逻辑中后置

  8. 加载完成后用户交互使用时也需注意性能

  优化指南

  [加载优化]

  加载过程是最为耗时的过程,可能会占到总耗时的80%时间,因此是优化的重点

  · 减少HTTP请求

  因为手机浏览器同时响应请求为4个请求(Android支持4个,iOS 5后可支持6个),所以要尽量减少页面的请求数,首次加载同时请求数不能超过4个

  a) 合并CSS、JavaScript

  b) 合并小图片,使用雪碧图

  · 缓存

  使用缓存可以减少向服务器的请求数,节省加载时间,所以所有静态资源都要在服务器端设置缓存,并且尽量使用长Cache(长Cache资源的更新可使用时间戳)

  a) 缓存一切可缓存的资源

  b) 使用长Cache(使用时间戳更新Cache)

  c) 使用外联式引用CSS、JavaScript

  · 压缩HTML、CSS、JavaScript

  减少资源大小可以加快网页显示速度,所以要对HTML、CSS、JavaScript等进行代码压缩,并在服务器端设置GZip

  a) 压缩(例如,多余的空格、换行符和缩进)

  b) 启用GZip

  · 无阻塞

  写在HTML头部的JavaScript(无异步),和写在HTML标签中的Style会阻塞页面的渲染,因此CSS放在页面头部并使用Link方式引入,避免在HTML标签中写Style,JavaScript放在页面尾

  部或使用异步方式加载

  · 使用首屏加载

  首屏的快速显示,可以大大提升用户对页面速度的感知,因此应尽量针对首屏的快速显示做优化

  · 按需加载

  将不影响首屏的资源和当前屏幕资源不用的资源放到用户需要时才加载,可以大大提升重要资源的显示速度和降低总体流量

  PS:按需加载会导致大量重绘,影响渲染性能

  a) LazyLoad

  b) 滚屏加载

  c) 通过Media Query加载

  · 预加载

  大型重资源页面(如游戏)可使用增加Loading的方法,资源加载完成后再显示页面。但Loading时间过长,会造成用户流失

  对用户行为分析,可以在当前页加载下一页资源,提升速度

  a) 可感知Loading(如进入空间游戏的Loading)

  b) 不可感知的Loading(如提前加载下一页)

  · 压缩图片

  图片是最占流量的资源,因此尽量避免使用他,使用时选择最合适的格式(实现需求的前提下,以大小判断),合适的大小,然后使用智图压缩,同时在代码中用Srcset来按需显示

  PS:过度压缩图片大小影响图片显示效果

  a) 使用智图( http://zhitu.tencent.com/ )

  b) 使用其它方式代替图片(1. 使用CSS3 2. 使用SVG 3. 使用IconFont)

  c) 使用Srcset

  d) 选择合适的图片(1. webP优于JPG 2. PNG8优于GIF)

  e) 选择合适的大小(1. 首次加载不大于1014KB 2. 不宽于640(基于手机屏幕一般宽度))

  · 减少Cookie

  Cookie会影响加载速度,所以静态资源域名不使用Cookie

  · 避免重定向

  重定向会影响加载速度,所以在服务器正确设置避免重定向

  · 异步加载第三方资源

  第三方资源不可控会影响页面的加载和显示,因此要异步加载第三方资源

  [脚本执行优化]

  脚本处理不当会阻塞页面加载、渲染,因此在使用时需当注意

  · CSS写在头部,JavaScript写在尾部或异步

  · 避免图片和iFrame等的空Src

  空Src会重新加载当前页面,影响速度和效率

  · 尽量避免重设图片大小

  重设图片大小是指在页面、CSS、JavaScript等中多次重置图片大小,多次重设图片大小会引发图片的多次重绘,影响性能

  · 图片尽量避免使用DataURL

  DataURL图片没有使用图片的压缩算法文件会变大,并且要解码后再渲染,加载慢耗时长

  [CSS优化]

  · 尽量避免写在HTML标签中写Style属性

  · 避免CSS表达式

  CSS表达式的执行需跳出CSS树的渲染,因此请避免CSS表达式

  · 移除空的CSS规则

  空的CSS规则增加了CSS文件的大小,且影响CSS树的执行,所以需移除空的CSS规则

  · 正确使用Display的属性

  Display属性会影响页面的渲染,因此请合理使用

  a) display:inline后不应该再使用width、height、margin、padding以及float

  b) display:inline-block后不应该再使用float

  c) display:block后不应该再使用vertical-align

  d) display:table-*后不应该再使用margin或者float

  · 不滥用Float

  Float在渲染时计算量比较大,尽量减少使用

  · 不滥用Web字体

  Web字体需要下载,解析,重绘当前页面,尽量减少使用

  · 不声明过多的Font-size

  过多的Font-size引发CSS树的效率

  · 值为0时不需要任何单位

  为了浏览器的兼容性和性能,值为0时不要带单位

  · 标准化各种浏览器前缀

  a) 无前缀应放在最后

  b) CSS动画只用 (-webkit- 无前缀)两种即可

  c) 其它前缀为 -webkit- -moz- -ms- 无前缀 四种,(-o-Opera浏览器改用blink内核,所以淘汰)

  · 避免让选择符看起来像正则表达式

  高级选择器执行耗时长且不易读懂,避免使用

  [JavaScript执行优化]

  · 减少重绘和回流

  a) 避免不必要的Dom操作

  b) 尽量改变Class而不是Style,使用classList代替className

  c) 避免使用document.write

  d) 减少drawImage

  · 缓存Dom选择与计算

  每次Dom选择都要计算,缓存他

  · 缓存列表.length

  每次.length都要计算,用一个变量保存这个值

  · 尽量使用事件代理,避免批量绑定事件

  · 尽量使用ID选择器

  ID选择器是最快的

  · TOUCH事件优化

  使用touchstart、touchend代替click,因快影响速度快。但应注意Touch响应过快,易引发误操作

  [渲染优化]

  · HTML使用Viewport

  Viewport可以加速页面的渲染,请使用以下代码

  · 减少Dom节点

  Dom节点太多影响页面的渲染,应尽量减少Dom节点

  · 动画优化

  a) 尽量使用CSS3动画

  b) 合理使用requestAnimationFrame动画代替setTimeout

  c) 适当使用Canvas动画 5个元素以内使用css动画,5个以上使用Canvas动画(iOS8可使用webGL)

  · 高频事件优化

  Touchmove、Scroll 事件可导致多次渲染

  a) 使用requestAnimationFrame监听帧变化,使得在正确的时间进行渲染

  b) 增加响应变化的时间间隔,减少重绘次数

  · GPU加速

  CSS中以下属性(CSS3 transitions、CSS3 3D transforms、Opacity、Canvas、WebGL、Video)来触发GPU渲染,请合理使用

  PS:过渡使用会引发手机过耗电增加

H5移动端性能优化的更多相关文章

  1. Java服务端性能优化

    <Java程序性能优化>说性能优化包含五个层次:设计调优.代码调优.JVM调优.数据库调优.操作系统调优. 常用的几个代码优化方案: 使用单例 对于IO处理.数据库连接.配置文件解析加载等 ...

  2. 5种kafka消费端性能优化方法

    摘要:带你了解基于FusionInsight HD&MRS的5种kafka消费端性能优化方法. 本文分享自华为云社区<FusionInsight HD&MRSkafka消费端性能 ...

  3. H5移动前端性能优化

    在移动端,因手机的配置和3/4G网络的原因,从两个方面解决性能优化问题,1.加载不超过3秒,用loading或者资源不要超过1M.2.渲染速度. 基于以上两个方面,所有影响首屏加载和渲染的代码应在处理 ...

  4. Web—10-前端性能优化

    前端性能优化 从用户访问资源到资源完整的展现在用户面前的过程中,通过技术手段和优化策略,缩短每个步骤的处理时间从而提升整个资源的访问和呈现速度.网站的性能直接会影响到用户的数量,所有前端性能优化很重要 ...

  5. 人人都能掌握的Java服务端性能优化方案

    作为一个Java后端开发,我们写出的大部分代码都决定着用户的使用体验.如果我们的后端代码性能不好,那么用户在访问我们的网站时就要浪费一些时间等待服务器的响应.这就可能导致用户投诉甚至用户的流失. 关于 ...

  6. 移动端性能优化动态加载JS、CSS

    JS CODE (function() { /** * update: * 1.0 */ var version = "insure 1.1.0"; var Zepto = Zep ...

  7. web移动端性能调优及16ms优化

    本文只是一个索引,收集了网络上大部分关于调试及优化方面的文章,从中挑选了一些比较好的文章分享给大家. 移动端性能不及桌面浏览器性能的10分之1,特别是在android设备良莠不齐的情况下,性能显得尤为 ...

  8. 一些新的web性能优化技术

    1.IconFont:图标字体,这是近年来新流行的一种以字体代替图片的技术.它可以适应任何分辨率而不会出现图片模糊问题,与图片相比它具有更小的容量,更高的灵活性(像字体一样可以设置图标大小.颜色.透明 ...

  9. 从零开始入门 K8s | etcd 性能优化实践

    作者 | 陈星宇(宇慕)  阿里云基础技术中台技术专家 本文整理自<CNCF x Alibaba 云原生技术公开课>第 17 讲. 导读:etcd 是容器云平台用于存储关键元信息的组件.阿 ...

随机推荐

  1. (转) .NET实现Repeater控件+AspNetPager控件分页

    SqlConnection (.NET C#) 连接及分页 .net的访问数据机制决定了访问大量数据时会致使客户端机器消耗大量资源,因此有必要对数据进行分页显示,开发工具vs.net+sqlserve ...

  2. NFS(网络文件系统)

    http://baike.baidu.com/subview/44349/16134489.htm

  3. 介绍 Visifire 常用属性的设置

    转载自http://www.cnblogs.com/xinyus/p/3422198.html 主要介绍 Visifire 常用属性的设置,用来生成不同样式的图例 设置Chart的属 //设置titl ...

  4. Link all references for a local rename (does not change references in other files)

    这是一个十分easy的问题 错误原因  : import  Android.R; 把这句话去掉 ctrl + shift+o  引进一个  项目对应的R文件 R存在于gen文件夹下 可以找到 layo ...

  5. iOS横竖屏

    现在开发的APP大部分界面是竖屏的,只有视频播放的界面和webview阅读文字的界面是可以横屏操作的. 那么就进行如下处理: 1.首先确保APP支持横屏旋转 2.我的App里面都是走UINavigat ...

  6. 如何利用putty的密钥登陆

    1.登陆主机,输入:mkdir /root/.ssh(创建SSH密钥目录) touch /root/.ssh/authorized_keys (创建SSH密钥文件):   2.输入:vi /root/ ...

  7. ext4 grid edit 添加删除行

    extjs--grid动态添加一行和删除一行: (1)选择rowEditing时,添加一行后的编辑方式为----startEdit(record,columnHeader) (2)选择cellEdit ...

  8. keepalived+httpd 做web服务的高可用

    场景: 环境中有两台httpd服务器,一台做主,一台做备用:平时只用主向外提供http服务:当主宕机后,keepalived把vip绑定到备机上去,这样就由备机提供http服务了. **keepalv ...

  9. a标签# 和javascript:;的区别

    最近遇到一个问题,解决了记录下来. <body style="height:10000px;"> <span style="top:3000px;pos ...

  10. ftp二进制与ascii传输方式区别

    ASCII 和BINARY模式区别:    用HTML 和文本编写的文件必须用ASCII模式上传,用BINARY模式上传会破坏文件,导致文件执行出错.    BINARY模式用来传送可执行文件,压缩文 ...