本项目实现了用OpenGL绘制一个简单场景,包括正方体、球体和网格,实现了物体的旋转、缩放、平移和灯光效果。附有项目完整代码。有具体凝视。适合刚開始学习的人熟悉opengl使用。

开发情况

开发环境VS2012+OpenGL

开发平台 Intel core i5,Intel HD Graphics Family

本项目实现了绘制一个场景(包含立方体、球体、网格),对各物体实现平移、旋转、缩放功能,加入了光源并简单设置了物体材质。

本项目演示样例代码下载(里面有具体凝视)

感谢nehe的框架!

场景介绍

初始场景。在(-3.0f,-2.0f,-10.0f)处绘制了一个正方体,在(3.0f,-2.0f,-10.0f)处绘制了一个半径为2的球,在y = -3.0f平面绘制了10*10的网格线。

操作介绍

旋转操作:

GLfloat    rquad;//旋转角度

···

glRotatef(rquad,0.0f,1.0f,0.0f);//旋转变换。绕y轴

rquad-=0.1f;// 降低四边形的旋转变量

旋转后例如以下图

平移操作

glTranslatef(0.0f,-rquad/100,0.0f);

平移前后如图所看到的

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvempjY29kZXI=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

缩放操作

glScalef(-rquad/100,-rquad/100,-rquad/100);

缩放后例如以下图

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvempjY29kZXI=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

灯光介绍

OpenGL的光照模型是用来模拟现实生活中的光照的。它依据顶点的法线向量和光源的位置决定顶点的明暗程度。依据顶点的材质和光源中三原色的成分来决定物体将表现出如何的颜色。

调用glLightfv(GL_LIGHT0,GL_AMBIENT,@ambientLight);来设置场景的环境光。

本例中光照设置例如以下,前三位为RGB颜色,第四位为alpha

GLfloatlight_ambient[] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 };//环境光

GLfloatlight_diffuse[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };//漫射光

GLfloatlight_specular[] = { 0.0, 1.0, 0.0, 1.0 };//镜面光

具体代码见代码附件。加入光源后例如以下图

对OpenGL的理解

OpenGL变换实际上是通过矩阵乘法来实现。不管是移动、旋转还是缩放大小,都是通过在当前矩阵的基础上乘以一个新的矩阵来达到目的。

可是从用户的角度。更直观的感受是操作矩阵。

首先通过glMatrixMode()方法设置投影矩阵和模型观察矩阵,而后面的绘制过程,就是在模型矩阵中产生不同的点,形成各种图形,然后通过选择的投影矩阵投影到屏幕上,被我们观察到。所以对图形的各种操作也能够看成是对坐标系的变换。

以平移操作为例,使用glSolidCube(GLfloat size)方法画一个正方体,这个正方体是默认画在当前坐标系中央的,所以要移动正方体,仅仅要移动坐标系就能够。glTranslatef(0.0f,-rquad/100,0.0f);就是不断向y轴正方向移动坐标系。不断绘制正方体,就能有平移的效果。

OpenGL绘制简单场景,实现旋转缩放平移和灯光效果的更多相关文章

  1. OpenGL绘制简单的时钟(首发测试)

    #include <windows.h> #include <GL/glut.h>//本来OpenGL程序一般还要包含<GL/gl.h>和<GL/glu.h& ...

  2. Unity3d物体模型(实现旋转缩放平移自动旋转)

    基本功能实现:物体通过鼠标左键上下移动,中间键缩放.右键旋转,30秒没操作,物体自动旋转 实例代码: using UnityEngine; using System.Collections; publ ...

  3. OpenGL立方体在世界坐标系中_缩放_旋转_平移_顶点片源着色器_光照作用_棋盘纹理贴图

    读取bmp等图片格式中的像素还有难度,就先用这个棋盘图象素来弄了 代码打错一个就一直First-chance exception ,貌似还有一个要用q或者Q才能成功退出,不知道缺少哪句,我用窗口红叉退 ...

  4. 【OpenGL(SharpGL)】支持任意相机可平移缩放的轨迹球实现

    [OpenGL(SharpGL)]支持任意相机可平移缩放的轨迹球 (本文PDF版在这里.) 在3D程序中,轨迹球(ArcBall)可以让你只用鼠标来控制模型(旋转),便于观察.在这里(http://w ...

  5. Eigen库实现简单的旋转、平移操作

    本来课程要求用GUI界面来实现Eigen的旋转.平移操作的,但是接触GUI编程时间太短,虽然要求很简单,但是做了几天还是没有完成.就把命令行下面的简单的贴一下吧. main.cpp #include ...

  6. OpenGL学习-------绘制简单的几何图形

    本次课程所要讲的是绘制简单的几何图形,在实际绘制之前,让我们先熟悉一些概念. 一.点.直线和多边形我们知道数学(具体的说,是几何学)中有点.直线和多边形的概念,但这些概念在计算机中会有所不同.数学上的 ...

  7. osg矩阵变换节点-----平移旋转缩放

    osg矩阵变换节点-----平移旋转缩放 转自:http://www.cnblogs.com/ylwn817/articles/1973396.html 平移旋转缩放这个三个是osg矩阵操作中,最常见 ...

  8. osg中使用MatrixTransform来实现模型的平移/旋转/缩放

    osg中使用MatrixTransform来实现模型的平移/旋转/缩放 转自:http://www.cnblogs.com/kekec/archive/2011/08/15/2139893.html# ...

  9. OpenGL绘制自由落体小球

    OpenGL绘制自由落体小球 一.    程序运行的软硬件环境 本次设计在window10系统下进行,运用C++进行编写,在CodeBlocks环境下使用OpenGL进行设计. 所需环境配置分为2部分 ...

随机推荐

  1. 客户端数据持久化解决方案: localStorage

    客户端数据持久化解决方案: localStorage localStorage主要用来替代cookie,解决cookie读写困难.容量有限的问题. localStorage有以下几个特点 localS ...

  2. poj1503---大数加法

    先讲一种错误的做法:WA了n次,大神一定帮我看一下//看到有说数组大小开到250,我改了之后还是不//思路是将arr这个数组的每一行附上输入的值,然后求每列所有数之和,当然进位 //maxlen记录这 ...

  3. uva 10163 - Storage Keepers(01背包)

    题目链接:10163 - Storage Keepers 题目大意:给出m为仓库的数量, 给出n为有守夜人的数量, 然后给出n个数值,为对应守夜人应付的酬劳,每个守夜人的能力与他需要的酬劳是相等的,并 ...

  4. Struts2之自定义局部类型转换器、全局类型转换器

    Struts2自定义类型转换器分为局部类型转换器和全局类型转换器 (1)局部类型转换器  如果页面传来一个参数reg.action?birthday=2010-11-12到后台action,然后属性用 ...

  5. Spring MVC JSON 实现JsonSerializer Date类型转换

    转载至:http://blog.csdn.net/lantianzhange/article/details/40920933 在Spring MVC中存在两大类的类型转换,一类是Json,一个是Sp ...

  6. 《CSAPP》读书杂记 - Chapter 2. Representing and Manipulating Information

    1. 一段查看地址内容的代码 代码: #include <stdio.h> typedef unsigned char *byte_pointer; void show_bytes(byt ...

  7. leetcode Binary Tree Level Order Traversal python

    # Definition for a binary tree node. # class TreeNode(object): # def __init__(self, x): # self.val = ...

  8. Linux学习之nfs实例

    在对exports文件进行了正确的配置后,就可以启动NFS服务器了. 1.启动NFS服务器 为了使NFS服务器能正常工作,需要启动portmap和nfs两个服务,并且portmap一定要先于nfs启动 ...

  9. OC语法2——OC的类,方法,成员变量的创建

    类的创建: 与Java不同的是,OC创建一个类需要两个文件(.h和.m文件) 1> xxx.h:声明文件.用于声明成员变量和方法.关键字@interface和@end成对使用. 声明文件只是声明 ...

  10. 项目中怎么去掉tomcat的猫

    其实很简单,需要在登录页和显示内容的主页,将自己的favicon.ico 导入,并在登录页和主页将其引入即可. 例如: 接着在登录页引入  <link rel="shortcut ic ...