OpenGL绘制简单的时钟(首发测试)
#include <windows.h>
#include <GL/glut.h>//本来OpenGL程序一般还要包含<GL/gl.h>和<GL/glu.h>,
//但GLUT的头文件中已经自动将这两个文件包含了,不必再次包含。
#include <math.h>
#include<time.h> const GLfloat Pi = 3.1415926536;
const GLfloat R=0.8f;
const int n=;
static GLfloat angle=*Pi; float Mysecond(struct tm *ptr)
{
return ((Pi/)-(((float)ptr->tm_sec)/)**Pi);
} float Mymin(struct tm *ptr)
{
//return (Pi/2)-(((ptr->tm_min+(((float)ptr->tm_sec)/60))/60)*2*Pi);
return ((Pi/)-((ptr->tm_min+ptr->tm_sec/60.0)/)**Pi);
}; float Myhour(struct tm *ptr)
{
if(<ptr->tm_hour&&ptr->tm_hour<)
{
return ((Pi/)-((float)ptr->tm_hour+ptr->tm_min/60.0)/**Pi);
}else{
return ((Pi/)-((ptr->tm_hour-12.0+ptr->tm_min/60.0)/)**Pi);
}
};
void myDisplay(void) {
//glShadeModel(GL_SMOOTH);
//获取系统时间
struct tm *ptr;
time_t it;
it=time(NULL);
ptr=localtime(&it); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清除,GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色
glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
glHint(GL_POINT_SMOOTH_HINT, GL_NICEST); // Make round points, not square points
glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_NICEST); // Antialias the lines
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
//钟盘
glColor3f(0.5,0.5,0.5);
glBegin(GL_POLYGON);
for(int i=;i<n;i++){
glVertex2f(R*cos(*Pi/n*i), R*sin(*Pi/n*i));
}
glEnd(); //刻度
glColor3f(1.0,1.0,1.0);
glPointSize(5.0f);
glBegin(GL_POINTS);
for(int j=;j<;j++)
{
glVertex2f(0.75*cos(*Pi/*j),0.75*sin(*Pi/*j));
}
glEnd(); //时针
glLineWidth(5.0f);
glColor3f(0.0,0.0,0.0); glBegin(GL_LINES);
glRotatef((angle/3600.0),0.0,0.0,1.0);
glVertex2f(0.0,0.0);
glVertex2f(cos(Myhour(ptr))*R*0.55,sin(Myhour(ptr))*R*0.55);
glEnd(); //分针
glLineWidth(4.0f);
glColor3f(0.0,0.0,0.0); glBegin(GL_LINES);
glRotatef((angle/60.0),0.0,0.0,1.0);
glVertex2f(0.0,0.0);
glVertex2f(cos(Mymin(ptr))*R*0.65,sin(Mymin(ptr))*R*0.65);
glEnd(); //秒针
glLineWidth(3.0f);
glColor3f(0.0,0.0,0.0); glBegin(GL_LINES);
glRotatef(angle,0.0,0.0,1.0);
glVertex2f(0.0,0.0);
glVertex2f(cos(Mysecond(ptr))*R*0.85,sin(Mysecond(ptr))*R*0.85);
glEnd();
glFlush();//glFlush,保证前面的OpenGL命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)。 } void myIdle(void)
{
angle-=((*Pi)/);
Sleep();
if(angle<0.0f){
angle=*Pi;
}
myDisplay();
} int main(int argc, char *argv[]) { glutInit(&argc, argv);//glutInit,对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用之前调用一次。其格式比较死板,一般照抄这句glutInit(&argc, argv)就可以了。 glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);//设置显示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB颜色,与之对应的GLUT_INDEX表示使用索引颜色。GLUT_SINGLE表示使用单缓冲,与之对应的还有GLUT_DOUBLE(使用双缓冲) glutInitWindowPosition(,);//设置窗口在屏幕中的位置. glutInitWindowSize(, );//设置窗口的大小 glutCreateWindow("时钟");//根据前面设置的信息创建窗口。参数将被作为窗口的标题。注意:窗口被创建后,并不立即显示到屏幕上。需要调用glutMainLoop才能看到窗口。 glutDisplayFunc(&myDisplay);//调用画图函数
glutIdleFunc(&myIdle); glutMainLoop();//进行一个消息循环。这个函数可以显示窗口,并且等待窗口关闭后才会返回 return ; }

说明:其实可以在绘制时针(分针,秒针)时就指定固定形状,由glRotatef(假定旋转参数为angle0x)来为其旋转到系统时间,之后"angle0x+=t"(其中t为各针对应转速)
OpenGL绘制简单的时钟(首发测试)的更多相关文章
- OpenGL绘制简单场景,实现旋转缩放平移和灯光效果
本项目实现了用OpenGL绘制一个简单场景,包括正方体.球体和网格,实现了物体的旋转.缩放.平移和灯光效果.附有项目完整代码.有具体凝视.适合刚開始学习的人熟悉opengl使用. 开发情况 开发环境V ...
- html5--canvas绘制简单的时钟
http://5227788.cn/static/time.html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head&g ...
- OpenGL学习-------绘制简单的几何图形
本次课程所要讲的是绘制简单的几何图形,在实际绘制之前,让我们先熟悉一些概念. 一.点.直线和多边形我们知道数学(具体的说,是几何学)中有点.直线和多边形的概念,但这些概念在计算机中会有所不同.数学上的 ...
- 在MFC框架中使用OpenGL的简单实例
引言 我们知道,在MFC框架中,用于绘图的接口是GDI.但GDI只能绘制简单的2D图形,要想制作精美的3D图形,一个可行的办法是使用OpenGL或者Direct3D等第三方库. 由于最近在给导师的一个 ...
- OpenGL绘制自由落体小球
OpenGL绘制自由落体小球 一. 程序运行的软硬件环境 本次设计在window10系统下进行,运用C++进行编写,在CodeBlocks环境下使用OpenGL进行设计. 所需环境配置分为2部分 ...
- CSS绘制简单图形
究竟该用字体图标.图片图标.还是CSS画一个图标?我也不知道.各有千秋吧.本文将介绍如何用css绘制简单的图形,所有测试在chrome58.0完成,如果你不能得到正确结果请到caniuse查一查看看是 ...
- OpenGl 绘制一个立方体
OpenGl 绘制一个立方体 为了绘制六个正方形,我们为每个正方形指定四个顶点,最终我们需要指定6*4=24个顶点.但是我们知道,一个立方体其实总共只有八个顶点,要指定24次,就意味着每个顶点其实重复 ...
- shape-自绘制简单图形
shape 可以绘制简单的图形,颜色等.它主要就是应用于selector 的一些状态. 本文内容参考自http://www.cnblogs.com/cyanfei/archive/2012/07/27 ...
- [Modern OpenGL系列(三)]用OpenGL绘制一个三角形
本文已同步发表在CSDN:http://blog.csdn.net/wenxin2011/article/details/51347008 在上一篇文章中已经介绍了OpenGL窗口的创建.本文接着说如 ...
随机推荐
- iOS使用ffmpeg播放rstp实时监控视频数据流
一.编译针对iOS平台的ffmpeg库(kxmovie) 最近有一个项目.须要播放各种格式的音频.视频以及网络摄像头实时监控的视频流数据,经过多种折腾之后,最后选择了kxmovie,kxmovie项目 ...
- 简易实现 TextView单行文本水平触摸滑动效果
为了方便查看,已使用markdown编辑形成新博文. 本文Mardown地址 近期做应用的时候实用到TextView单行长文本,当文本内容过长时候又想实现触摸水平滑动效果. 网上找了非常多,都没有看到 ...
- HTML及CSS常用颜色英文词汇
黑色 银色 灰色 白色 茶色 红色 紫色 紫红 black silver gray white maroon red purple fuchsia #000000 #C0C0C0 #808080 #F ...
- C#核编之字符串类型介绍与操作
一.关于字符串操作的方法 System.String类提供了很多工具方法,包括返回字符数据长度,查找当前字符串中的子字符串和转换大小写等方法. 在String类中常用的比较字符串的方法主要有Compa ...
- Oracle游标cursor1基础和隐式游标
--指向表行的指针,一次一行,一般向前移动 Resultset --游标永远代代表的是一行数据. /* 使用步骤 第一步:声明游标,就像是声明一个变量样. 游标的关键字就是cursor. Declar ...
- AfxEnableControlContainer()
1)OLE(Object Linking and Embedding,对象连接与嵌入).是一种面向对象的技术,利用OLE可开发可重复使用的软件组件(COM). 2)ActiveX 控件是基于组件对象模 ...
- scanf与gets函数混用 前后位置出错的问题解决
scanf与gets函数混用 利用scanf函数从键盘接收一字符(或整数)时,它只读入字符(或整数)本身,而把字符(或整数)后的回车符留在输入缓冲区内:gets函数从标准的输入读取,如果使用gets函 ...
- Oracle中字段的修改操作语法
对字段操作 操作方法 更新字段名 alter table TABLE_NAME rename column column_old to column_new; 添加字段 alter table T ...
- 前端开发面试题收集 HTML
Doctype是什么?说明特点. <!doctype>声明必须处于HTML文档的头部,在标签之前. <!doctype>声明不是一个HTML标签,是一个用于告诉浏览器使用哪种H ...
- hdu 2509 Be the Winner 博弈
题目链接 有n堆苹果, 对于其中的每一堆的x个苹果, 它是放在一条线上的. 你每次可以对一堆苹果进行操作, 可以取y个, 1<=y<=x. 然后如果你是取的一条线上中间的苹果, 那么这一堆 ...