在cocos2d-x里面  想要把一个精灵从原位置移动到用户所触摸到的点 , 并且把精灵的方向旋转相对应的弧度,可以参考一下我的做法

我这里的精灵是用一条鱼, 用户触摸后鱼就移动到所触摸的点, 并且移动开始时鱼头的方向已经向着所触摸的点 下面是详细做法

首先  h文件申明重写CCLayer里面的四个方法 :

virtualvoid registerWithTouchDispatcher(void);

virtualbool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch,CCEvent *pEvent);

virtualvoid ccTouchMoved(CCTouch *pTouch,CCEvent *pEvent);

virtualvoid ccTouchEnded(CCTouch *pTouch,CCEvent *pEvent);

然后在cpp文件里面的init方法让当前图层实现触摸:

this->setTouchEnabled(true);

接着在cpp文件里重写的方法实现:

void StartGame::registerWithTouchDispatcher()
{
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,INT_MIN-1,true);
}
bool StartGame::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent) { CCPoint p=pTouch->getLocation();
CCSprite * nowsprite=(CCSprite*)this->getChildByTag(888);//根据tag获取我的精灵
nowsprite->cocos2d::CCNode::setRotation(atan2((p.x-nowsprite->getPositionX()),(p.y-nowsprite->getPositionY()))*180/3.1415926+90);//改变弧度 后面加不加90要根据精灵的初始角度是怎样的
CCMoveTo * move_ten =CCMoveTo::create(1, p); //设定移动所用的时间和坐标
nowsprite->runAction(move_ten);
return true;
} void StartGame::ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent) {
CCPoint p=pTouch->getLocation();
CCSprite * nowsprite=(CCSprite*)this->getChildByTag(888);
nowsprite->setPosition(p);
}
void StartGame::ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
//这里写结束触摸需要实现的功能
}

[cocos2d-x] 让精灵响应触摸 并把方向旋转到相对应的角度的更多相关文章

  1. [置顶] 使用Android OpenGL ES 2.0绘图之六:响应触摸事件

    传送门 ☞ 系统架构设计 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.csdn.net/leverage_1229 传送门 ☞ GoF23种设计模式 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.csd ...

  2. UI和3D场景同时都需要响应触摸事件

    比如战斗场景,UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分.为了解决这个问题在判断3D响应之前要先判断手指是否点击在UI上. 以前NGUI的时候都是自己 ...

  3. 【Android Developers Training】 67. 响应触摸事件

    注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer ...

  4. Android OpenGL ES 开发(七): OpenGL ES 响应触摸事件

    像旋转三角形一样,通过预设程序来让对象移动对于吸引注意是很有用的,但是如果你想让你的OpenGL图形有用户交互呢?让你的OpenGL ES应用有触摸交互的关键是,扩展你的GLSurfaceView的实 ...

  5. cocos2d心得关于精灵帧缓存

    在cocos2d中,精灵帧缓存CCSpriteFrameCache是用来存储精灵帧的.它没有特别的属性,只存储了一些用来管理CCSpriteFrame的方法. 以一个例子来说明,一般在又纹理图集的程序 ...

  6. (转)使用OpenGL显示图像(六)响应触摸事件

    响应触摸事件 编写:jdneo - 原文:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/touch.html 让对象根据预设的程序运动(如 ...

  7. 关于Unity中NGUI图片精灵响应鼠标的方法

    我在Unity里做NGUI的时候发现一个问题. 在Unity2D场景当中,一个精灵图片只要加上了Box Collider或者Box Collider2D,就可以相应OnMouseEnter和OnMou ...

  8. COCOS2D中对精灵的操作、对图片的各种操作

    内容简要: 1.初始化 2.创建无图的精灵 3.设置精灵贴图大小  4.添加入层中 5.对精灵进行缩放  6.对精灵宽或高进行缩放  7.旋转精灵 8.设置精灵透明度  9.精灵的镜像反转  10.设 ...

  9. android Listview item 中有button,item就不响应触摸事件

    为button设置 beanButton.getButton().setFocusable(false); beanButton.getButton().setFocusableInTouchMode ...

随机推荐

  1. 面向对象程序设计-C++_课时18内联函数

    使用inline说明的函数称内联函数. 在C++中,除具有循环语句.switch语句的函数不能说明为内联函数外,其他函数都可以说明为内联函数. #include <iostream> us ...

  2. 通过iframe在其父窗口中打开隐藏元素

    先上代码 $(".login-box,#dl,.top_01 a:eq(1)").click(function(){ if(self!=top){ parent.$("# ...

  3. 关于java同步包中ConcurrentLinkedQueue类的深入分析与理解

    一,官方描写叙述 一个基于连接节点的无界线程安全队列.这个队列的顺序是先进先出.队列头部的元素是留在队列中时间最长的,队列尾部的元素是留在队列中时间最短的.新元素被插入到元素的尾部,队列从队列的头部检 ...

  4. [置顶] ios App 中嵌入应用商店

    昨晚同事拿了一个app 发现其app 内部页面打开了appstore 并没有唤起手机自带的appstore, 刚开始以为是用webview 加载的 ,可是自己些了一个demo 发现并不是那样一回事 用 ...

  5. poj2388 高速排序 模板题

    /** \brief poj2388 * * \param date 2014/8/5 * \param state AC * \return memory time * qsort 784K 110 ...

  6. 遍历文件夹及其子文件夹下的.pdf文件,并解压文件夹下所有的压缩包

    List<PDFPATH> pdfpath = new List<PDFPATH>(); List<string> ziplist = new List<st ...

  7. jQuery为多个元素绑定相同的事件

    方式一: // 假设$("#div1", "#divN")有多个对象$("#div1", "#divN").each(f ...

  8. javascript中数组排序

    在javascript中Array类中提供了一个可以为数组排序的方法Array.sort(): 但此方法排序方式是按照unicode码进行的排序,若将整数型加入到数组元素中, 排出的结果往往达不到我们 ...

  9. Asp.net 获取服务器指定文件夹目录文件,并提供下载

    string dirPath = HttpContext.Current.Server.MapPath("uploads/"); if (Directory.Exists(dirP ...

  10. Git--廖雪峰的博客的学习笔记

    为了督促自己能看完这个网站的学习教程,边看边做了些简要的笔记,记录了常用命令,其实也就是自己打了些简单的命令,好多直接就粘贴过来了,也算是一个学习的证明吧,想按详细的教程,还是要去博主的园子学习啊地址 ...