Unity 4.2加入了支持WinPhone发布,本来是一件令人开心的事情,不过最近听了Unity技术支持的一个事情后就发现,原来发布WinPhone版也是一个坑。

实际上如果你用Unity做小游戏发布到WinPhone没什么问题,最好还是用Resource.Load()的方法加载资源,如果想做一个MMO发布到WinPhone将会是一件很有挑战性的事情,主要是做MMO一般要用Assetbundle,而在WinPhone里不能卸载Assetbundle部分的资源,因为WinPhone操作系统的内存管理策略比较坑爹,在程序切到后台再切会来的时候,内存会刷新一遍,而Asset必须依赖Assetbundle还在的情况下才能正常使用,WinPhone设备的内存又十分抓急,听说某港的某者之剑打算发WinPhone版,结果只能不停砍资源,降内存。所以说,发布WinPhone将会是一个大坑。

当然想解决Assetbundle卸载问题应该可以通过Asset动态拼接来解决,不过我没试过,纯粹理论上的想法,有兴趣的同学可以尝试一下。

Unity3D的坑系列:你真想发布WinPhone版吗?的更多相关文章

  1. Unity3D的坑系列:动态加载dll

    我现在参与的项目是做MMO手游,目标平台是Android和iOS,iOS平台不能动态加载dll(什么原因找乔布斯去),可以直接忽略,而在Android平台是可以动态加载dll的,有了这个就可以实现代码 ...

  2. Unity3D的坑系列:打包Assetbundle丢失Shader问题(贴图显示不了)

    从Unity4.2开始,为了减少首包大小,不会默认将所有Shader引擎加到游戏程序中,据Unity技术支持人员所说,Unity会将Shader引擎打包到Assetbundle资源中,但是我测试发现不 ...

  3. Unity3D脚本中文系列教程(六)

    http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014031943118/ Unity3D脚本中文系列教程(五) 变量 ◆var colli ...

  4. Unity3D脚本中文系列教程(十六)

    Unity3D脚本中文系列教程(十五) ◆ function OnPostprocessAudio (clip:AudioClip):void 描述:◆  function OnPostprocess ...

  5. Unity3D脚本中文系列教程(十五)

    http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140322449780/ Unity3D脚本中文系列教程(十四) ◆ LightRend ...

  6. Unity3D脚本中文系列教程(十三)

    http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014032334486/ Unity3D脚本中文系列教程(十二) ◆ function G ...

  7. Unity3D脚本中文系列教程(十)

    http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140312627682/?suggestedreading&wumii Unit ...

  8. Unity3D脚本中文系列教程(九)

    Unity3D脚本中文系列教程(八) name 对象名称hideFlags 该物体是否被隐藏,保存在场景中或被用户修改继承的函数 GetInstanceID 返回该物体的实例id继承的类函数 oper ...

  9. Unity3D脚本中文系列教程(七)

    http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140311445677/?suggestedreading&wumii Unit ...

随机推荐

  1. MFC,ATL,CLR简介

    MFC.ATL和CLR是VC2005内置的3大库,涵盖了windows的各种开发方法和开发应用.当然关于 C++ 开发的库不止这3个,不过这3个是微软推荐.从编程所处层次而言,WIN32为最底层,其次 ...

  2. 算法练习5---快速排序Java版

    基本思想:通过一趟排序将要排序的数据分割成独立的两部分,其中一部分的所有数据都比另外一部分的所有数据都要小,然后再按此方法对这两部分数据分别进行快速排序,整个排序过程可以递归进行,以此达到整个数据变成 ...

  3. POJ 1062 限制点

    http://poj.org/problem?id=1062 昂贵的聘礼 Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 50 ...

  4. softmax实现(程序逐句讲解)

    上一个博客已经讲了softmax理论部分,接下来我们就来做个实验,我们有一些手写字体图片(28*28),训练样本(train-images.idx3-ubyte里面的图像对应train-labels. ...

  5. 【scala】基础类型

    基础类型                              位数 Boolean                                 - Byte                 ...

  6. 硬链接、软链接和inode

    一.inode 在Linux中,“一切皆文件”. 唯一标识文件的是inode而非文件名,文件名仅是为了方便人们的记忆和使用,系统或程序通过 inode 寻找正确的文件数据块. 什么是数据块呢?文件储存 ...

  7. C#调用EasyPusher推送到EasyDarwin流媒体服务器直播方案及示例代码整理

    博客一:转自:http://blog.csdn.net/u011039529/article/details/70832857 大家好,本人刚毕业程序猿一枚.受人所托,第一次写博客,如有错误之处敬请谅 ...

  8. ng 监听数据的变化

    $scope.$watch('监听的变量的名称',func) 在angularJs之所以能够实现绑定,是因为angularJS框架在背后为每一个模型数据添加了一个监听,与$watch其实是一个道理. ...

  9. linux rm删除含有特殊符号目录或者文件

    想要删除time$1.class,用rm time$1.class是不行的,可以用 rm time"$"1.class 删掉   假设Linux系统中有一个文件名叫“-polo”. ...

  10. 前端之JavaScript再次补充(干死!!)

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...