Unity3D的坑系列:你真想发布WinPhone版吗?
Unity 4.2加入了支持WinPhone发布,本来是一件令人开心的事情,不过最近听了Unity技术支持的一个事情后就发现,原来发布WinPhone版也是一个坑。
实际上如果你用Unity做小游戏发布到WinPhone没什么问题,最好还是用Resource.Load()的方法加载资源,如果想做一个MMO发布到WinPhone将会是一件很有挑战性的事情,主要是做MMO一般要用Assetbundle,而在WinPhone里不能卸载Assetbundle部分的资源,因为WinPhone操作系统的内存管理策略比较坑爹,在程序切到后台再切会来的时候,内存会刷新一遍,而Asset必须依赖Assetbundle还在的情况下才能正常使用,WinPhone设备的内存又十分抓急,听说某港的某者之剑打算发WinPhone版,结果只能不停砍资源,降内存。所以说,发布WinPhone将会是一个大坑。
当然想解决Assetbundle卸载问题应该可以通过Asset动态拼接来解决,不过我没试过,纯粹理论上的想法,有兴趣的同学可以尝试一下。
Unity3D的坑系列:你真想发布WinPhone版吗?的更多相关文章
- Unity3D的坑系列:动态加载dll
我现在参与的项目是做MMO手游,目标平台是Android和iOS,iOS平台不能动态加载dll(什么原因找乔布斯去),可以直接忽略,而在Android平台是可以动态加载dll的,有了这个就可以实现代码 ...
- Unity3D的坑系列:打包Assetbundle丢失Shader问题(贴图显示不了)
从Unity4.2开始,为了减少首包大小,不会默认将所有Shader引擎加到游戏程序中,据Unity技术支持人员所说,Unity会将Shader引擎打包到Assetbundle资源中,但是我测试发现不 ...
- Unity3D脚本中文系列教程(六)
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014031943118/ Unity3D脚本中文系列教程(五) 变量 ◆var colli ...
- Unity3D脚本中文系列教程(十六)
Unity3D脚本中文系列教程(十五) ◆ function OnPostprocessAudio (clip:AudioClip):void 描述:◆ function OnPostprocess ...
- Unity3D脚本中文系列教程(十五)
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140322449780/ Unity3D脚本中文系列教程(十四) ◆ LightRend ...
- Unity3D脚本中文系列教程(十三)
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014032334486/ Unity3D脚本中文系列教程(十二) ◆ function G ...
- Unity3D脚本中文系列教程(十)
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140312627682/?suggestedreading&wumii Unit ...
- Unity3D脚本中文系列教程(九)
Unity3D脚本中文系列教程(八) name 对象名称hideFlags 该物体是否被隐藏,保存在场景中或被用户修改继承的函数 GetInstanceID 返回该物体的实例id继承的类函数 oper ...
- Unity3D脚本中文系列教程(七)
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140311445677/?suggestedreading&wumii Unit ...
随机推荐
- Coundn't load memtrack module (No such file or directory)
Coundn't load memtrack module (No such file or directory) 去仔细看日志,是包名有问题 一.出现症状 提示找logcat logcat里面发现C ...
- Oracle cmd乱码
查看下环境变量的设置,查看是否有变量NLS_LANG,没有则新建该变量.新建变量,设置变量名:NLS_LANG,变量值根据以上字符集确定,一般都是中文简体SIMPLIFIED CHINESE_CHIN ...
- linux sed使用(转)
sed入门详解教程 sed 是一个比较古老的,功能十分强大的用于文本处理的流编辑器,加上正则表达式的支持,可以进行大量的复杂的文本编辑操作.sed 本身是一个非常复杂的工具,有专门的书籍讲解 sed ...
- spring boot MongoDB的集成和使用
前言 上一章节,简单讲解了如何集成Spring-data-jpa.本章节,我们来看看如何集成NoSQL的Mongodb.mongodb是最早热门非关系数据库的之一,使用也比较普遍.最适合来存储一些非结 ...
- 接口测试工具---postman下载地址
接口测试工具---postman下载地址: https://app.getpostman.com/app/download/win64?_ga=2.3555895.622696496.15081214 ...
- EL表达式 分割字符串 ,forEach定次循环
后台取出来的是字符串 以 a,b,c, 的形式 前台要将字符串中的“,”去掉 ,并forEach重新拼接 list.labelsName不用加${} <c:set value=" ...
- C3P0使用详解
定义: C3P0是一个开源的JDBC连接池,目前使用它的开源项目有Hibernate,Spring等. 数据库连接池的基本思想就是为数据库连接建立一个"缓冲池".预先在缓冲池中放入 ...
- sql语句遇到错误: The used SELECT statements have a different number of columns :
这是因为使用union的两个SQL语句产生的记录的表结构不一致. 必须是结构完全一致的记录集合才可以使用UNION. 以上就是两个表的字段不一样,导致,所以大家可以检查下.
- 随想录(skyeye中的soc仿真)
[ 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途. 联系信箱:feixiaoxing @163.com] 想学好soc,再怎么看芯片手册和linux kernel都不为过.但是要学习好kernel,那再 ...
- c语言编译执行过程
<h4>认识C编译执行过程</h4>认识C编译执行过程,是C学习的开端.简单说C语言从编码编译到执行要经历一下过程: C源代码编译---->形成目标代码,目标代码是在目标 ...