Google Play内购测试
Google Play内购测试
最近项目做海外版本,接入Google wallet支付后,测试验证比较繁琐,故记录一下。
Google wallet支付方式接入完成后,需要按照如下步骤设置,才可以进行支付测试:
一、配置并发布应用内商品
进入Google Play Console - 所有应用 ,选择具体应用,进行商品设置:

注意:
- 配置完应用内商品一定要发布,使之生效;
- 一定要保证网络环境所对应的国家在发布范围内;
- 游戏服务不支持商品配置,应用才支持商品信息设置;
二、上传APK并发布应用
Google Play Developer Console一个应用的发布渠道包括:正式渠道、Beta渠道、Alpha渠道,测试用的APK只要上传到Beta版或者Alpha版频道。
注意:
- 应用必须发布后,才可以测试支付功能。
- 应用发布后不会立即生效。
- 上传的APK包必须要有签名,而且不能用debug签名。
- 上传的APK包体积不能超过50M,否则需要做分包。
- apk包发布到Beta或者Alpha渠道即可,不需要发布到正式渠道。
- 如果应该状态变为【已发布】说明发布成功。
- Beta、Alpha也会进行严格审核,一些隐私问题或者政策问题会导致应用无法通过审核甚至下架。
- 安装到设备上用于测试的apk包可以和上传到Google Play的不同,但要保证这两个APK包使用相同的包名、签名、versionCode。
- 测试时使用的网络环境所属的国家和地区一定要在应用发布的国家或者地区范围内。
三、设置测试账号
(1)进入应用版本-具体发布渠道(如Alpha版)-管理测试人员,可以修改、添加测试人员账号;
(2)将【加入测试的网址】分享给测试人员访问,二次确认后才可以真正加入测试;

四、Android设备上安装应用
方法一:设备上GooglePlay直接搜索应用并安装;
方法二:通过PC的GooglePlay安装到指定手机;
方法三:若不使用GooglePlay应用,则传统apk安装即可,注意:与GooglePlay上的包保持相同的包名、签名、versionCode。
安装到真机上的测试APP签名、包名和上传到Google Play的APK一致,就可以测试。
五、Google Wallet支付
安装完成后,支付环节选择开发者后台配置的商品、Google Wallet支付方式即可,注意GooglePlay账号需要绑定支持国际支付的借记卡/信用卡,才可以支付成功。
六、沙盒测试
沙盒测试:测试期间,经过授权的用户帐户可通过 Google Play 购买您的应用内商品,不过这些用户帐户不用实际支付费用。
设置沙盒账号:在 Developer Console 中,转到 Settings > Account details,然后在 License Testing 部分将相应地址添加到 Gmail accounts with testing access 字段并保存。

划重点:
1、沙盒测试的账号,也需要按照 一~五 的流程配置完成,才可以进行商品购买。
2、沙盒测试账号只是额外增加了许可测试(license test)的设置,支付时候不需要真正付款。
PS:Google开发者后台中文翻译迷之难理解,英文过关的建议直接查看英文版。
Google Play内购测试的更多相关文章
- [Xcode 实际操作]九、实用进阶-(30)为IAP(支付方式)内购项目添加测试账号,测试内购功能
目录:[Swift]Xcode实际操作 本文将演示如何添加测试账号,以方便对内购功能进行测试. IAP,即in-App Purchase ,是一种智能移动终端应用程序付费的模式, 在苹果(Apple) ...
- AppStore ipa (苹果内购)笔记
内购示意图 准备条件 苹果的开发者证书,已经为应用启用App内购,并在Xcode更新配置文件 itunes store设置 itunes中创建App及其它设置 参考:iOS应用程序内购/内付费(一) ...
- iOS内购图文流程(2017)
什么是内购? 只要在iPhone App上购买的不是实物产品(也就是虚拟产品如qq币.虎牙币.电子书......) 都需要走内购流程,苹果这里面抽走三成. 使用内购需要走的流程. 1,填写协议,税 ...
- Cocos 2d-X Lua 游戏添加苹果内购(一) 图文详解准备流程
事前准备 最近给游戏添加了苹果的内购,这一块的东西也是刚刚做完,总结一下,其实这里不管是游戏还是我们普通的App添加内购这一块的东西都是差不多的,多出来的部分就是我们Lua和OC的交互的部分,以前刚开 ...
- iOS开发支付篇-内购(IAP)
一,前言 经典文章参考: . http://yimouleng.com/2015/12/17/ios-AppStore/ 内购流程 . http://www.jianshu.com/p/b199a46 ...
- iOS 内购讲解
一.总说内购的内容 1.协议.税务和银行业务 信息填写 2.内购商品的添加 3.添加沙盒测试账号 4.内购代码的具体实现 5.内购的注意事项 二.协议.税务和银行业务 信息填写 2.1.协议.税务和银 ...
- iOS开发支付篇——内购(IAP)详解
1 <em>内购所需要的资料整理总结,史上最完整的,哈哈哈哈哈哈</em> 思维导图 重点总结: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 1.获取内购列表( ...
- [Xcode 实际操作]九、实用进阶-(31)为IAP(支付方式)内购功能的具体实现和测试
目录:[Swift]Xcode实际操作 本文将演示如何为IAP(支付方式)内购功能的具体实现和测试. 内购是苹果市场上的一种常见的盈利方式. 在项目中确保已经安装了第三方库[Pod],双击[Podfi ...
- SDK接入(2)之Android Google Play内支付(in-app Billing)接入
SDK接入(2)之Android Google Play内支付(in-app Billing)接入 继上篇SDK接入(1)之Android Facebook SDK接入整理完Facebook接入流程之 ...
随机推荐
- C++学习知识点
所谓的学习,知识只是一部分,理解知识是如何被抽象和提炼的过程,才是更重要的 1.c++代码里面的\(反斜杠) C语言的宏要求只能在同一行,是不能跨行的.这里的反斜杠就是告诉编译器,我这里虽然换行了,但 ...
- react + react-router + less +antd 开发环境
react + react-router + less +antd 开发环境搭建 1.基于create-reacte-app,需要先安装这个脚手架,然后初始化项目. 2.进入项目目录,首先 npm r ...
- Mybatis通过GNDL语法引用静态常量或者枚举类型
原因:mybatis 中mapper.xml 文件中需要静态常量的时候 使用: 先定义: public static String aa="aa"; ${@全路径类名称@静态变量| ...
- JVM内存结构(转)
所有的Java开发人员可能会遇到这样的困惑?我该为堆内存设置多大空间呢?OutOfMemoryError的异常到底涉及到运行时数据的哪块区域?该怎么解决呢?其实如果你经常解决服务器性能问题,那么这些问 ...
- Tomcat学习总结(1)——Tomcat入门教程
一.打包JavaWeb应用 在Java中,使用"jar"命令来对将JavaWeb应用打包成一个War包,jar命令的用法如下: 范例:将JavaWebDemoProject这个Ja ...
- SSL编程(2).NET最简单的客户端
在Windows平台上,实现SSL的.NET类是System.Net.Security.SslStream类.这个类既可以用于建立SSL服务,也可以用来作为SSL客户端连接远端的SSL服务. 最简 ...
- Java Collection 学习
定义:Java 作为面向对象语言,对象的操作必比然是重中之重.要操作一个对象容易,如果需要存储多个对象,则需要一个容器,存储多个对象可以使用数组,但是数组的长度是不可变的.所以有了集合的概念.Coll ...
- [USACO 06DEC]Milk Patterns
Description 题库链接 给定一个长度为 \(n\) 的字符串,求至少出现 \(k\) 次的最长重复子串,这 \(k\) 个子串可以重叠. \(1\leq n\leq 20000\) Solu ...
- 使用WireShark分析使用RedisTemplate取不到值的问题
现象:使用Java Redis客户端将数据存放到Redis后,使用redisTemplate却不出来原因:Java Redis客户端在将数据存放在Redis时,会对Key,Value,Field进行编 ...
- 干货 unity小贴士
3.以Y轴为依据进行Sprite排序对于2D游戏,将Transparency Sort Mode (Edit > Project Settings > Graphics ) 设置为Cust ...