Java中View游戏开发框架
java中游戏开发引擎View比较适合被动触发的游戏,不能使用于那种对战的游戏
Game01Activity.java 这里是调用的activity
package cn.sun.syspro; import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager; public class Game01Activity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// setContentView(R.layout.main);
//隐藏定格
this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
this.getWindow()
.setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
setContentView(new Myview(this));
}
}
Myview.java
package cn.sun.syspro; import android.R.style;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View; public class Myview extends View{
/**
* 重写父类构造函数
* @param context
*/
private int x = 200,y = 200;
public Myview(Context context) {
super(context);
setFocusable(true);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
/**
* 重写绘图函数
*/
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas){
//创建一个画笔
Paint paint = new Paint();
//设置画笔的颜色
paint.setColor(Color.BLACK);
//绘制文本
canvas.drawRGB(250, 224, 240);
canvas.drawText("Hello Sun",this.x,this.y, paint);
super.onDraw(canvas);
}
/**
* 重写按下事件
*/
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event){
if(keyCode == event.KEYCODE_DPAD_UP){
this.y-=2;
}else if(keyCode == event.KEYCODE_DPAD_DOWN){
this.y+=2;
}else if(keyCode == event.KEYCODE_DPAD_LEFT){
this.x-=2;
}else if(keyCode == event.KEYCODE_DPAD_RIGHT){
this.x+=2;
}
invalidate();
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
/**
* 重写按键弹起事件
*/
@Override
public boolean onKeyUp(int keyCode,KeyEvent event){
if(keyCode == event.KEYCODE_DPAD_UP){
this.y-=2;
}else if(keyCode == event.KEYCODE_DPAD_DOWN){
this.y+=2;
}else if(keyCode == event.KEYCODE_DPAD_LEFT){
this.x-=2;
}else if(keyCode == event.KEYCODE_DPAD_RIGHT){
this.x+=2;
}
invalidate();
return super.onKeyUp(keyCode, event);
}
/**
* 重写触屏事件函数
*/
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
int t_x = (int) event.getX();
int t_y = (int) event.getY();
if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){
this.x = t_x;
this.y = t_y;
}else if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE){
this.x = t_x;
this.y = t_y;
}else if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP){
this.x = t_x;
this.y = t_y;
}
invalidate();
return super.onTouchEvent(event);
} }
Java中View游戏开发框架的更多相关文章
- Java中利用随机数的猜拳游戏
Java中利用随机数的猜拳游戏,实现非常简单,重难点在于随机数的产生. 首先GameJude类是用于判断输赢的一个类: package testGame; public class GameJudge ...
- IOS 2D游戏开发框架 SpriteKit
最近发现Xcode自带的2D游戏开发框架SpriteKit可以直接引入到APP中进行混合开发,这就是说可以开发出既带业务应用又带游戏的苹果APP,咋怎么觉得这是一个自己的小发现....呵呵....., ...
- Android中View和ViewGroup介绍
1. 概念Android中的View与我们以前理解的“视图”不同.在Android中,View比视图具有更广的含义,它包含了用户交互和显示,更像Windows操作系统中的window. ViewGro ...
- 怎样在Android开发中FPS游戏实现的两种方式比较
怎样在Android开发中FPS游戏实现的两种方式比较 如何用Android平台开发FPS游戏,其实现过程有哪些方法,这些方法又有哪些不同的地方呢?首先让我们先了解下什么是FPS 英文名:FPS (F ...
- Java中关于内存泄漏出现的原因以及如何避免内存泄漏
转账自:http://blog.csdn.net/wtt945482445/article/details/52483944 Java 内存分配策略 Java 程序运行时的内存分配策略有三种,分别是静 ...
- java中的23中设计模式(转)
设计模式(Design Patterns) --可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...
- Android中View绘制流程以及invalidate()等相关方法分析
[原文]http://blog.csdn.net/qinjuning 整个View树的绘图流程是在ViewRoot.java类的performTraversals()函数展开的,该函数做的执行过程可简 ...
- Java中MVC详解以及优缺点总结
概念: MVC全名是Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范,用一种业务数据.逻辑.界面显示分离的 ...
- java中的io系统详解 - ilibaba的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET
java中的io系统详解 - ilibaba的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET 亲,“社区之星”已经一周岁了! 社区福利快来领取免费参加MDCC大会机会哦 Tag功能介绍—我们 ...
随机推荐
- Andoir 判断软键盘是否弹出
前言 欢迎大家我分享和推荐好用的代码段~~ 声明 欢迎转载,但请保留文章原始出处: CSDN:http://www.csdn.net ...
- Windows Azure功能更新:SQL Server AlwaysOn和Notification Hub 正式商用
一周以前Windows Azure发布了新的更新内容,主要的更新有3项: 虚拟机上的SQL Server支持AlwaysOn可用性组了 Notification Hub商用 自动缩放支持时间策略 这里 ...
- 14.6.11 Configuring Optimizer Statistics for InnoDB 配置优化统计信息用于InnoDB
14.6.11 Configuring Optimizer Statistics for InnoDB 配置优化统计信息用于InnoDB 14.6.11.1 Configuring Persisten ...
- ClassNotFoundException
在 java socket 通信,使用 ObjectInputStream 的 readObject 时, 出现了问题. ServerProject 问题描述是这样的: java.lang.Class ...
- bzoj3166
首先不难想到穷举次大数然后我们只要找到满足这个数是次大数的最大区间即可显然答案只可能是这两种[LL[i]+1,R[i]-1]和[L[i]+1,RR[i]-1]L[i]表示这个数ai左侧第一个比它大的数 ...
- 10.8 OSInstall破解
解决 无法完成您的购买,不兼容的问题 http://pan.baidu.com/share/link?shareid=2396730945&uk=1764629622
- java基础(五)
这里有我之前上课总结的一些知识点以及代码大部分是老师讲的笔记 个人认为是非常好的,,也是比较经典的内容,真诚的希望这些对于那些想学习的人有所帮助! 由于代码是分模块的上传非常的不便.也比较多,讲的也是 ...
- Bzoj 2186: [Sdoi2008]沙拉公主的困惑 乘法逆元,线性筛,欧拉函数,数论
2186: [Sdoi2008]沙拉公主的困惑 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 259 MBSubmit: 2560 Solved: 857[Submit][St ...
- JavaScript 类型判断 —— typeof 以及 instanceof 中的陷阱
JavaScript中基本类型包含Undefined.Null.Boolean.Number.String以及Object引用类型.基本类型可以通过typeof来进行检测,对象类型可以通过instan ...
- C语言实现两栈空间共享
一个同学让我改一段两栈共享的C语言代码,实现进栈.出栈.输出栈里元素的功能. 代码如下: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #def ...