java中游戏开发引擎View比较适合被动触发的游戏,不能使用于那种对战的游戏

Game01Activity.java  这里是调用的activity

package cn.sun.syspro;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager; public class Game01Activity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// setContentView(R.layout.main);
//隐藏定格
this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
this.getWindow()
.setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
setContentView(new Myview(this));
}
}

  Myview.java

package cn.sun.syspro;

import android.R.style;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View; public class Myview extends View{
/**
* 重写父类构造函数
* @param context
*/
private int x = 200,y = 200;
public Myview(Context context) {
super(context);
setFocusable(true);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
/**
* 重写绘图函数
*/
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas){
//创建一个画笔
Paint paint = new Paint();
//设置画笔的颜色
paint.setColor(Color.BLACK);
//绘制文本
canvas.drawRGB(250, 224, 240);
canvas.drawText("Hello Sun",this.x,this.y, paint);
super.onDraw(canvas);
}
/**
* 重写按下事件
*/
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event){
if(keyCode == event.KEYCODE_DPAD_UP){
this.y-=2;
}else if(keyCode == event.KEYCODE_DPAD_DOWN){
this.y+=2;
}else if(keyCode == event.KEYCODE_DPAD_LEFT){
this.x-=2;
}else if(keyCode == event.KEYCODE_DPAD_RIGHT){
this.x+=2;
}
invalidate();
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
/**
* 重写按键弹起事件
*/
@Override
public boolean onKeyUp(int keyCode,KeyEvent event){
if(keyCode == event.KEYCODE_DPAD_UP){
this.y-=2;
}else if(keyCode == event.KEYCODE_DPAD_DOWN){
this.y+=2;
}else if(keyCode == event.KEYCODE_DPAD_LEFT){
this.x-=2;
}else if(keyCode == event.KEYCODE_DPAD_RIGHT){
this.x+=2;
}
invalidate();
return super.onKeyUp(keyCode, event);
}
/**
* 重写触屏事件函数
*/
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
int t_x = (int) event.getX();
int t_y = (int) event.getY();
if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){
this.x = t_x;
this.y = t_y;
}else if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE){
this.x = t_x;
this.y = t_y;
}else if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP){
this.x = t_x;
this.y = t_y;
}
invalidate();
return super.onTouchEvent(event);
} }

  

Java中View游戏开发框架的更多相关文章

  1. Java中利用随机数的猜拳游戏

    Java中利用随机数的猜拳游戏,实现非常简单,重难点在于随机数的产生. 首先GameJude类是用于判断输赢的一个类: package testGame; public class GameJudge ...

  2. IOS 2D游戏开发框架 SpriteKit

    最近发现Xcode自带的2D游戏开发框架SpriteKit可以直接引入到APP中进行混合开发,这就是说可以开发出既带业务应用又带游戏的苹果APP,咋怎么觉得这是一个自己的小发现....呵呵....., ...

  3. Android中View和ViewGroup介绍

    1. 概念Android中的View与我们以前理解的“视图”不同.在Android中,View比视图具有更广的含义,它包含了用户交互和显示,更像Windows操作系统中的window. ViewGro ...

  4. 怎样在Android开发中FPS游戏实现的两种方式比较

    怎样在Android开发中FPS游戏实现的两种方式比较 如何用Android平台开发FPS游戏,其实现过程有哪些方法,这些方法又有哪些不同的地方呢?首先让我们先了解下什么是FPS 英文名:FPS (F ...

  5. Java中关于内存泄漏出现的原因以及如何避免内存泄漏

    转账自:http://blog.csdn.net/wtt945482445/article/details/52483944 Java 内存分配策略 Java 程序运行时的内存分配策略有三种,分别是静 ...

  6. java中的23中设计模式(转)

    设计模式(Design Patterns) --可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...

  7. Android中View绘制流程以及invalidate()等相关方法分析

    [原文]http://blog.csdn.net/qinjuning 整个View树的绘图流程是在ViewRoot.java类的performTraversals()函数展开的,该函数做的执行过程可简 ...

  8. Java中MVC详解以及优缺点总结

     概念:  MVC全名是Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范,用一种业务数据.逻辑.界面显示分离的 ...

  9. java中的io系统详解 - ilibaba的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET

    java中的io系统详解 - ilibaba的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET 亲,“社区之星”已经一周岁了!      社区福利快来领取免费参加MDCC大会机会哦    Tag功能介绍—我们 ...

随机推荐

  1. [BZOJ 1058] [ZJOI2007] 报表统计 【平衡树】

    题目链接:BZOJ - 1058 题目分析 这道题看似是需要在序列中插入一些数字,但其实询问的内容只与相邻的元素有关. 那么我们只要对每个位置维护两个数 Ai, Bi, Ai 就是初始序列中 i 这个 ...

  2. 教你把UIView切成任意形状

    有时候layer.cornerRadius并不能满足需求,自己实现drawRect又太麻烦,怎么办? 多的不说,直接上代码: - (void)dwMakeBottomRoundCornerWithRa ...

  3. 最牛「CSRF防护」,带你进入大虾们的圈子!

    简单理解 CSRF 什么是 CSRF? CSRF,通常称为跨站请求伪造,英文名 Cross-site request forgery 缩写 CSRF,是一种对网站的恶意攻击.一个跨站请求伪造攻击迫使登 ...

  4. AWK 简明教程

    AWK 简明教程 转自:http://coolshell.cn/articles/9070.html 有一些网友看了前两天的<Linux下应该知道的技巧>希望我能教教他们用awk和sed, ...

  5. c#回调函数写法

    添加一个cs文件,在里面定义回调 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web ...

  6. Android开发者必知的开发资源

    推荐书籍 我推荐下面两本书: The Busy Coder’s Guide to Android Development <The Busy Coder’s Guide to Android D ...

  7. Java静态类

    先要澄清和区别一些概念,“静态类”和“所有方法皆为静态方法的类”. 严格说来,Java中的静态类,指的是“static class”这样修饰的类定义,语法上的要求,使得这样的类一定是内部类,换言之,“ ...

  8. 深入浅出Node.js (附录C) - Node编码规范

    C.1 根源 C.2 编码规范 C.2.1 空格与格式 C.2.2 命名规范 C.2.3 比较操作 C.2.4 字面量 C.2.5 作用域 C.2.6 数组与对象 C.2.7 异步 C.2.8 类与模 ...

  9. C#验证码

    using System; using System.Drawing; using System.Drawing.Drawing2D; using System.Drawing.Imaging; us ...

  10. HDU-4925 Apple Tree

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4925 Apple Tree Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)     ...