java中游戏开发引擎View比较适合被动触发的游戏,不能使用于那种对战的游戏

Game01Activity.java  这里是调用的activity

package cn.sun.syspro;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager; public class Game01Activity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// setContentView(R.layout.main);
//隐藏定格
this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
this.getWindow()
.setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
setContentView(new Myview(this));
}
}

  Myview.java

package cn.sun.syspro;

import android.R.style;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View; public class Myview extends View{
/**
* 重写父类构造函数
* @param context
*/
private int x = 200,y = 200;
public Myview(Context context) {
super(context);
setFocusable(true);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
/**
* 重写绘图函数
*/
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas){
//创建一个画笔
Paint paint = new Paint();
//设置画笔的颜色
paint.setColor(Color.BLACK);
//绘制文本
canvas.drawRGB(250, 224, 240);
canvas.drawText("Hello Sun",this.x,this.y, paint);
super.onDraw(canvas);
}
/**
* 重写按下事件
*/
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event){
if(keyCode == event.KEYCODE_DPAD_UP){
this.y-=2;
}else if(keyCode == event.KEYCODE_DPAD_DOWN){
this.y+=2;
}else if(keyCode == event.KEYCODE_DPAD_LEFT){
this.x-=2;
}else if(keyCode == event.KEYCODE_DPAD_RIGHT){
this.x+=2;
}
invalidate();
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
/**
* 重写按键弹起事件
*/
@Override
public boolean onKeyUp(int keyCode,KeyEvent event){
if(keyCode == event.KEYCODE_DPAD_UP){
this.y-=2;
}else if(keyCode == event.KEYCODE_DPAD_DOWN){
this.y+=2;
}else if(keyCode == event.KEYCODE_DPAD_LEFT){
this.x-=2;
}else if(keyCode == event.KEYCODE_DPAD_RIGHT){
this.x+=2;
}
invalidate();
return super.onKeyUp(keyCode, event);
}
/**
* 重写触屏事件函数
*/
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
int t_x = (int) event.getX();
int t_y = (int) event.getY();
if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){
this.x = t_x;
this.y = t_y;
}else if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE){
this.x = t_x;
this.y = t_y;
}else if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP){
this.x = t_x;
this.y = t_y;
}
invalidate();
return super.onTouchEvent(event);
} }

  

Java中View游戏开发框架的更多相关文章

  1. Java中利用随机数的猜拳游戏

    Java中利用随机数的猜拳游戏,实现非常简单,重难点在于随机数的产生. 首先GameJude类是用于判断输赢的一个类: package testGame; public class GameJudge ...

  2. IOS 2D游戏开发框架 SpriteKit

    最近发现Xcode自带的2D游戏开发框架SpriteKit可以直接引入到APP中进行混合开发,这就是说可以开发出既带业务应用又带游戏的苹果APP,咋怎么觉得这是一个自己的小发现....呵呵....., ...

  3. Android中View和ViewGroup介绍

    1. 概念Android中的View与我们以前理解的“视图”不同.在Android中,View比视图具有更广的含义,它包含了用户交互和显示,更像Windows操作系统中的window. ViewGro ...

  4. 怎样在Android开发中FPS游戏实现的两种方式比较

    怎样在Android开发中FPS游戏实现的两种方式比较 如何用Android平台开发FPS游戏,其实现过程有哪些方法,这些方法又有哪些不同的地方呢?首先让我们先了解下什么是FPS 英文名:FPS (F ...

  5. Java中关于内存泄漏出现的原因以及如何避免内存泄漏

    转账自:http://blog.csdn.net/wtt945482445/article/details/52483944 Java 内存分配策略 Java 程序运行时的内存分配策略有三种,分别是静 ...

  6. java中的23中设计模式(转)

    设计模式(Design Patterns) --可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...

  7. Android中View绘制流程以及invalidate()等相关方法分析

    [原文]http://blog.csdn.net/qinjuning 整个View树的绘图流程是在ViewRoot.java类的performTraversals()函数展开的,该函数做的执行过程可简 ...

  8. Java中MVC详解以及优缺点总结

     概念:  MVC全名是Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范,用一种业务数据.逻辑.界面显示分离的 ...

  9. java中的io系统详解 - ilibaba的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET

    java中的io系统详解 - ilibaba的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET 亲,“社区之星”已经一周岁了!      社区福利快来领取免费参加MDCC大会机会哦    Tag功能介绍—我们 ...

随机推荐

  1. nodejs compressor

    http://www.2cto.com/kf/201203/122015.html http://www.cnblogs.com/terrylin/archive/2013/06/01/3112596 ...

  2. mysql表分区、查看分区

    原文地址:http://blog.csdn.net/feihong247/article/details/7885199 一.       mysql分区简介 数据库分区 数据库分区是一种物理数据库设 ...

  3. VARCHAR2字段关联

    SQL> create table a1(id int,name varchar2(10)); Table created. SQL> create table a2(id int,nam ...

  4. phpMyAdmin 完整路径泄露漏洞3

    漏洞名称: phpMyAdmin 完整路径泄露漏洞 CNNVD编号: CNNVD-201307-652 发布时间: 2013-08-09 更新时间: 2013-08-09 危害等级: 中危   漏洞类 ...

  5. bzoj3208: 花神的秒题计划Ⅰ

    3208: 花神的秒题计划Ⅰ Time Limit: 16 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 323  Solved: 211[Submit][Status] Desc ...

  6. BZOJ1606: [Usaco2008 Dec]Hay For Sale 购买干草

    1606: [Usaco2008 Dec]Hay For Sale 购买干草 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 612  Solved: 46 ...

  7. 【转】MFC下拉列表框的用法

    原文网址:http://blog.csdn.net/kinglimy/article/details/6452239 Combo Box (组合框)控件很简单,可以节省空间.从用户角度来看,这个控件是 ...

  8. 【转】压缩Virtualbox的vdi文件

    原文网址:http://i.rexdf.org/blog/2014/10/06/ya-suo-virtualboxde-vdiwen-jian/ 问题实际上比较简单,我在Arch Linux杂记中给出 ...

  9. Spark SQL  inferSchema实现原理探微(Python)

    使用Spark SQL的基础是“注册”(Register)若干表,表的一个重要组成部分就是模式,Spark SQL提供两种选项供用户选择:   (1)applySchema     applySche ...

  10. LoadRunner监控Windows和Linux常见问题

    LoadRunner 加载监听服务器的步骤如下: 1.在 LoadRunner Controller 下,将工作面板切换到 Run状态,Available Graphs 栏 ,System Resou ...