Unity Kajiya Hair Shader Mod by Normals


Shader "HairShader"
{
Properties
{
_MainTex ("Diffuse (RGB) Alpha (A)", 2D) = "white" {}
_Color ("Main Color", Color) = (0,0,0,1)
_SpecularTex ("Specular (R) Gloss (G) Anisotropic Mask (B)", 2D) = "gray" {}
_SpecularMultiplierT ("Specular Multiplier T", float) = 5.0
_SpecularMultiplierN ("Specular Multiplier N", float) = 10.0
_SpecularColor ("Specular Color", Color) = (0.5,0.5,0.5,1)
_Cutoff ("Alpha Cut-Off Threshold", float) = 0.5
_GlossInterp ( "Gloss Interploter", Range(-1,1)) = 0
_WaveSpeed ("Wave Speed", Vector) = (1,1,1,1)
_WaveSize ("Wave Size", float) = 0.1
_WavePhase ("Wave Phase", float) = 0.02
}
SubShader
{
Tags {"Queue"="Geometry" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="TransparentCutout"}
Cull Off
ZWrite On
ZTest LEqual
CGPROGRAM
#pragma surface surf Aniso vertex:vert
#pragma target 3.0
struct SurfaceOutputAniso
{
fixed3 Albedo;
fixed3 Normal;
fixed3 Emission;
half Specular;
fixed Gloss;
fixed Alpha;
fixed AnisoMask;
half3 tangentV;
};
struct Input
{
float2 uv_MainTex;
half3 tangentV;
};
float4 _WaveSpeed;
float _WaveSize;
float _WavePhase;
void vert(inout appdata_full v, out Input o)
{
UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(Input, o);
float3 waves = _WaveSize * v.tangent.xyz;
float3 freq = _Time.y * _WaveSpeed.xyz;
v.vertex.xyz += cos(freq + v.vertex.xyz * _WavePhase) * waves;
o.tangentV = v.tangent.xyz;
}
sampler2D _MainTex, _SpecularTex;
float _SpecularMultiplierT,_SpecularMultiplierN, _GlossInterp, _Cutoff;
fixed4 _SpecularColor, _Color;
void surf (Input IN, inout SurfaceOutputAniso o)
{
fixed4 albedo = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex);
o.Albedo = lerp(albedo.rgb,albedo.rgb*_Color.rgb,0.5);
o.Alpha = albedo.a;
clip (o.Alpha - _Cutoff);
fixed3 spec = tex2D(_SpecularTex, IN.uv_MainTex).rgb;
o.Specular = spec.r;
o.Gloss = spec.g;
o.AnisoMask = spec.b;
o.tangentV = IN.tangentV;
}
inline fixed4 LightingAniso (SurfaceOutputAniso s, fixed3 lightDir, fixed3 viewDir, fixed atten)
{
half3 h = normalize(lightDir + viewDir);
float NdotL = saturate(dot(s.Normal, lightDir));
half3 T = normalize(cross( s.Normal, s.tangentV));
half3 L = normalize(lightDir);
half3 V = -normalize(viewDir);
float sq1 = (1.0-abs(dot(T, L)));
float sq2 = (1.0-abs(dot(T, V)));
float aniso = abs(dot(T,L) * dot(s.Normal,V));
aniso += sq1 * sq2;
aniso = pow(aniso, _SpecularMultiplierT);
float blinn = pow(dot(s.Normal, h), _SpecularMultiplierN) * s.Gloss;
float spec = saturate(lerp(blinn, aniso, s.AnisoMask + _GlossInterp) * s.Specular) * _SpecularColor;
fixed4 c;
c.rgb = spec;
c.a = s.Alpha;
return c;
}
ENDCG
}
FallBack Off
}
Unity Kajiya Hair Shader Mod by Normals的更多相关文章
- Unity Diffuse Metal Shader Mod
Shader "MetalShader" { Properties { _MainTex ("Base (RGB) RefStrGloss (A)", 2D) ...
- unity之初识shader
自己做个总结先.当然文中很多内容都是从各位大神的文档当中看的.我只是站在巨人的肩膀上. 首先什么是shader?其实就是一个在显示屏当中的显示程序,俗称着色器.它可以定义物体在硬件显示屏当 ...
- 【unity shaders】:Unity中的Shader及其基本框架
shader和Material的基本关系 Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出.绘图单元可以依据这个输出来将图 ...
- 【浅墨Unity3D Shader编程】之二 雪山飞狐篇:Unity的基本Shader框架写法&颜色、光照与材质
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40955607 作者:毛星云(浅墨) ...
- 【Unity Shaders】Shader学习资源和Surface Shader概述
写在前面 写这篇文章的时候,我断断续续学习Unity Shader半年了,其实还是个门外汉.我也能体会很多童鞋那种想要学好Shader却无从下手的感觉.在这个期间,我找到一些学习Shader的教程以及 ...
- unity 内置shader
几个有用的Unity 内置shader: (一)Standard RenderingMode:Opaque为实体渲染,更改Color的透明通道不会有影响:Cutout会把图片的透明通道显示出来,非严格 ...
- Unity内置shader 下载
Unity内置shader 4.3.1 版本的 其他版本可以自己修改名称 下载地址 http://download.unity3d.com/download_unity/builtin_shade ...
- Unity 3d中Shader是什么,可以吃吗?
众所周知,Unity3d是一款跨平台非常广的游戏引擎,上手容易,界面友好,集成功能众多,是目前开发手游的主流引擎.本人有幸使用Unity 3d进行开发已一年多时间,已领略了这歀引擎的强大之处. 编写s ...
- 【Unity Shaders】Shader中的光照
写在前面 自己写过Vertex & Fragment Shader的童鞋,大概都会对Unity的光照痛恨不已.当然,我相信这是因为我们写得少...不过这也是由于官方文档对这方面介绍很少的缘故, ...
随机推荐
- 浅谈负载均衡之【tomcat分布式session共享】
1)整理集成所需jar kryo-1.0.3.jar kryo-serializers-0.8.jar memcached-2.4.2.jar memcached-session-manager-1. ...
- SQL For Xml
最近遇到点棘手的问题,大致如下: 1.数据局格式: 企业名称 排口名称 监测时间 监测因子 a b c pH值 a b c 氨氮 a b c 化学需氧量(COD) 企业名称.排口名称 ...
- ubuntu出现有线已连接却无法上网
或者直接追加到/etc/sysctl.conf 如果遇到“设备未托管”,一般是台式机默认移动ip后禁用网络. 那么修改/etc/NetworkManager/NetworkManager.conf,设 ...
- 反射(学习整理)----Class类和加载器ClassLoader类的整理
1.学习反射的时整理的笔记!Class类和ClassLoader类的简单介绍 反射机制中的Class Class内部到底有什么呢?看下图! 代码: Class cls=Person.class; .C ...
- Mediator 模式
在面向对象系统的设计和开发过程中,对象之间的交互和通信是最为常见的情况,因为对象间的交互本身就是一种通信.在系统比较小的时候,可能对象间的通信不是很多.对象也比较少,我们可以直接硬编码到各个对象的方法 ...
- iOS 异常汇总
reason: 'invalid nib registered for identifier (cell) - nib must contain exactly one top level objec ...
- JavaScript学习总结【3】、JS对象
在 JS 中一切皆对象,并提供了多个内置对象,比如:String.Array.Date 等,此外还支持自定义对象.对象只是一种特殊类型的数据,并拥有属性和方法,属性是与对象相关的值,方法是能够在对象上 ...
- 用VS2010编写的C++程序,在其他电脑上无法运行,提示缺少mfc100.dll的解决办法
问题: 在自己电脑上用VS2010编写的VC++程序(使用MFC库),不能在其他电脑上运行.双击提示: "无法启动此程序,因为计算机中丢失mfc100.dll 尝试重新安装该程序以解决此问题 ...
- golang_protobuf环境搭建
搭建golang使用rotobuf使用环境 一 安装protobuf: 1 下载protobuf源码:https://github.com/google/protobuf 2 进入源码目录: ./au ...
- Android假退出不是流氓行为
转自Android假退出不是流氓行为 关于Android程序的退出,目前我们没有再用System.exit(0)或killProcess的机制而是直接用Activity.finish假退出了.因此在内 ...