在面向对象系统的设计和开发过程中,对象之间的交互和通信是最为常见的情况,因为对象间的交互本身就是一种通信。在系统比较小的时候,可能对象间的通信不是很多、对象也比较少,我们可以直接硬编码到各个对象的方法中。但是当系统规模变大,对象的量变引起系统复杂度的急剧增加,对象间的通信也变得越来越复杂,这时候我们就要提供一个专门处理对象间交互和通信的类,这个中介者就是 Mediator 模式

 //////////Colleage.h////////////////////////////////////////////////////////////////
#pragma once
#include <string>
using namespace std;
class Mediator ;
class Colleage
{
public:
virtual ~Colleage();
virtual void Action() = ;
virtual void SetState(const string& sdt) = ;
virtual string GetState() = ; protected:
Colleage();
Colleage(Mediator* mdt);
Mediator* _mdt ; private:
}; class ConcreteColleageA : public Colleage
{
public:
~ConcreteColleageA();
ConcreteColleageA();
ConcreteColleageA(Mediator* mdt);
void Action();
void SetState(const string& sdt);
string GetState(); protected:
private:
string _sdt ;
}; class ConcreteColleageB : public Colleage
{
public:
~ConcreteColleageB();
ConcreteColleageB();
ConcreteColleageB(Mediator* mdt);
void Action();
void SetState(const string& sdt);
string GetState(); protected:
private:
string _sdt ;
};
 ///////////Mediator.h///////////////////////////////////////////////////////////////
#pragma once
class Colleage;
class Mediator
{
public:
virtual ~Mediator();
virtual void DoActionFromAtoB() = ;
virtual void DoActionFromBtoA() = ;
protected:
Mediator();
private:
}; class ConcreteMediator : public Mediator
{
public:
~ConcreteMediator();
ConcreteMediator();
ConcreteMediator(Colleage* clgA ,Colleage* clgB); void SetColleageA( Colleage* clgA );
void SetColleageB( Colleage* clgB ); Colleage* GetColleageA();
Colleage* GetColleageB(); void IntroColleage(Colleage* clgA ,Colleage* clgB); void DoActionFromAtoB();
void DoActionFromBtoA();
protected:
private:
Colleage* _clgA ;
Colleage* _clgB ;
};
 ////////////Colleage.cpp//////////////////////////////////////////////////////////////
#include "Colleage.h"
#include "Mediator.h"
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
Colleage::~Colleage()
{ }
Colleage::Colleage()
{ }
Colleage::Colleage(Mediator* mdt)
{
this->_mdt = mdt ;
} ConcreteColleageA::~ConcreteColleageA()
{ }
ConcreteColleageA::ConcreteColleageA()
{ }
ConcreteColleageA::ConcreteColleageA(Mediator* mdt):Colleage(mdt)
{ }
void ConcreteColleageA::SetState(const string& sdt)
{
this->_sdt = sdt ;
}
string ConcreteColleageA::GetState()
{
return _sdt ;
} void ConcreteColleageA::Action()
{
this->_mdt->DoActionFromAtoB();
cout<<"把消息:"<<this->GetState()<<"传给B"<<endl;
} ConcreteColleageB::~ConcreteColleageB()
{ }
ConcreteColleageB::ConcreteColleageB()
{ }
ConcreteColleageB::ConcreteColleageB(Mediator* mdt):Colleage(mdt)
{ }
void ConcreteColleageB::SetState(const string& sdt)
{
this->_sdt = sdt ;
}
string ConcreteColleageB::GetState()
{
return _sdt ;
} void ConcreteColleageB::Action()
{
this->_mdt->DoActionFromBtoA();
cout<<"把消息:"<<this->GetState()<<"传给A"<<endl;
}
 //////////Mediator.cpp////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "Mediator.h"
#include "Colleage.h"
Mediator::Mediator()
{ }
Mediator::~Mediator()
{ } ConcreteMediator::ConcreteMediator()
{ }
ConcreteMediator::~ConcreteMediator()
{ }
ConcreteMediator::ConcreteMediator(Colleage* clgA ,Colleage* clgB)
{
_clgA = clgA ;
_clgB = clgB ;
}
void ConcreteMediator::DoActionFromAtoB()
{
_clgB->SetState(_clgA->GetState());
}
void ConcreteMediator::DoActionFromBtoA()
{
_clgA->SetState(_clgB->GetState());
} void ConcreteMediator::SetColleageA( Colleage* clgA )
{
_clgA = clgA ;
}
void ConcreteMediator::SetColleageB( Colleage* clgB )
{
_clgB = clgB ;
}
Colleage* ConcreteMediator::GetColleageA()
{
return _clgA ;
}
Colleage* ConcreteMediator::GetColleageB()
{
return _clgB ;
} void ConcreteMediator::IntroColleage(Colleage* clgA ,Colleage* clgB)
{
_clgA = clgA ;
_clgB = clgB ;
}
 //////main.cpp////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "Colleage.h"
#include "Mediator.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
ConcreteMediator* m = new ConcreteMediator();
Colleage* c1 = new ConcreteColleageA(m);
Colleage* c2 = new ConcreteColleageB(m); m->IntroColleage(c1, c2);
c1->SetState("你好!");
c2->SetState("你是谁"); cout<<c1->GetState()<<endl;
cout<<c2->GetState()<<endl; c1->Action(); cout<<c2->GetState()<<endl;
getchar();
return ; }

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