背景图片

首先我们需要在当前场景下面创建UI的根节点,这个根节点决定了我们整个游戏的元素布局,以及适应多分辨率的缩放布局问题,所以我们其他的元素都要放在UIRoot下面。

考虑到我自己测试的时候在PC下面也想看得舒服,所以UIRoot的布局采用居中宽高比固定,然后在最下面Manual Type 设置为Expand 匹配宽或高,让显示区域在显示屏内填充满。

分辨率设置好了,我们现在来贴背景图。当前背景图为两张,一张是正常背景,用来显示玩的界面。一张背景图是较暗的,用来显示抽奖后烟火的效果。

在UIRoot上面右键,创建两个UIImage,青瓷的图片和UIImage和资源绑定的方式,是选中这个对象,再把资源界面中的元素拖拽到Altas素材栏上,跟Unity3D很像。

配置好后调整下坐标和大小,满屏显示。

游戏拉杆

我们的抽奖机有个拉杆,我们先来布局好,UIRoot下创建一个stick的空节点。

空节点下创建两个UIImage,用来存放拉杆的球和杆。显示的次序是越向下越在前,其实跟绘制的顺序一致就很好理解了。

现在我们先来布好局,球体在拉杆的前面。所以排在拉杆下方。

得奖后烟火

按照我们的设想,拉杆抽完奖后应该点燃烟火以示庆祝。

这里用到粒子效果,默认是没有的,需要在插件管理里面添加粒子效果。如图所示。

添加完后记得刷新场景,点击保存并刷新页面可以立刻刷新。

这时候就看到一个向上的粒子出现在画面上方了。我们建一个空node节点,拷贝并放置5个围着我们放置在得奖区域的附近。如图

排布好位置和隶属关系

滚动奖品

滚动抽奖其实是一个遮罩层,里面放置我们要的动作效果。

创建一个空节点,用作遮罩,所以我们要调整好大小,刚好符合我们出现奖品的区域,并添加遮罩脚本。

我们的滚动分为两部分,一个是随机的盲滚,动态效果又快到慢。一个是显示最终得奖。

所以我们在刚刚创建的遮罩层下面,创建两个图片元素,一个是fast一个是last。

这个奖品,我们采用刚刚打包好的雪碧图,在atlas素材包里,把压缩过得奖字拖出来,绑定到我们两个图片上。

雪碧图切换通过frame属性的变化可以得到切换,这样在编程的时候就不需要重新加载图片了,只需要切换名称即可。

拖进去之后点击重置大小,咦?资源的比例并不如意,我们换一种方式手动调整,点击界面上方左上角,缩放,然后通过拉动节点上面的点调整比例。

可以看到我们的遮罩层的效果是很明显的,多出的区域已经隐藏了。

最终效果。边缘有点不好看,我们先不管,最后发布打开抗锯齿,由于编辑时候顺畅的考虑最后发布再打开。打开抗锯齿后效果确实好看点。

同样的方法对两张图片完成配置。(我是不会告诉你把几个参数拷过来这种都是笨的,拷贝一份刚刚调好参数的对象过来就行了)

分享提示

难的已经懂了,简单的还不会么?创建三个UIImage位于share空节点下,手动调整坐标。

由于我们游戏大小固定,缩放全靠UIRoot管理起来了,所以不用怕位置问题,直接拖到那即可。

青瓷qici - H5小游戏 抽奖机 2 界面布局的更多相关文章

  1. 青瓷qici - H5小游戏 抽奖机 “one-arm bandit”

    写在前面 本文实现一个简单的抽奖效果,使用青瓷qici引擎,其中应用了Tween动画,粒子系统,遮罩,UI界面布局,项目设置,发布等功能呢. 目前开发采用1.0.7版本,后续如果界面有所变化请参考这个 ...

  2. 青瓷qici - H5小游戏 抽奖机 4 运行脚本编写

    hello,小伙伴们,我们来继续编写相关的程序. 前几章我们已经基本把界面等问题搞定了,现在我们就来写脚本让整个流程统一起来. 看看我们现在有了什么?一个界面还有他的层次结构 青瓷界面绑定UI.js创 ...

  3. 青瓷qici - H5小游戏 抽奖机 3 效果设置

    现在是万事俱备,只欠东风,好,我们一起动手,先来东风东. 烟花粒子效果 第一个来实现我们的烟花粒子效果,点击我们的粒子,按照下图方式配置. 注意此时我们已经加入了white.png作为粒子特效使用. ...

  4. 青瓷qici - H5小游戏 抽奖机 1 素材

    素材链接… 我们准备好所有素材 青瓷的素材引入,可以通过拖动的方式.我们打开windows的资源管理器,所有素材拖动到texture里面 框架会帮你进行预处理方便加载 我们在atlas文件夹里面新建目 ...

  5. 青瓷qici - H5小游戏 抽奖机 0 创建工程

    安装运行平台需要nodejs,具体方法请参照官方说明文档. 运行后打开了一个空空的窗口. 首先我们进行工程设置,菜单>工程>设置 菜单里面设置我们游戏的名称,到时候会显示在游戏的title ...

  6. Egret白鹭H5小游戏开发入门(二)

    前言: 昨天的文章中简单的介绍了Egret白鹭引擎从安装到基本的使用配置等问题,今天着重介绍H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明,开始布局等等. 整体概况: 根据上一篇 ...

  7. Egret白鹭H5小游戏开发入门(三)

    前言: 在上一篇文章中着重介绍了H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明等等,那么今天主要是涉及到场景的创建,loading的修改等等的代码编写. 对于这一节,我在讲解的过 ...

  8. Egret白鹭H5小游戏开发入门(一)

    前言: 好久没更新博客了,以前很多都不会,所以常常写博客总结,倒是现在有点点经验了就懒了.在过去的几个月里,在canvas游戏框架方面,撸过了CreateJS,玩得了Egret,又学过PIXI.js. ...

  9. 开发H5小游戏

    Egret白鹭H5小游戏开发入门(一)   前言: 好久没更新博客了,以前很多都不会,所以常常写博客总结,倒是现在有点点经验了就懒了.在过去的几个月里,在canvas游戏框架方面,撸过了CreateJ ...

随机推荐

  1. C#- Winform最小化到托盘

    实现前先拉一个notifyIcon控件,在Icon属性中加入一个ICON小图标,然后具体的代码实现如下: using System; using System.Collections.Generic; ...

  2. Webview 中 Javascript 无法调用 Java 对象

    [问题产生] Webview 通过 addjavascriptInterface 传递对象给前端,一切正常.但是 Android官方已提醒此功能是有安全风险,改用 safe-java-js-webvi ...

  3. Cactus借助Jetty测试Servlet

    这是一个WebProject,但不需要web.xml,因为用不到它 首先是待测试的LoginServlet.java package com.jadyer.servlet; import java.i ...

  4. 我们应该如何去了解JavaScript引擎的工作原理 系列

    http://www.nowamagic.net/librarys/veda/detail/1579

  5. .NET技术-.NET各大网站-编程技术网址

    Source Code: http://www.codeproject.com/ The Code Projecthttp://www.tomore.com/ 中 国盟动力http://www.cod ...

  6. 【转】coco2d-x 纹理研究

    1.通常情况下用PVR格式的文件来进行图片显示的时候,在运行速度和内存消耗方面都要比PNG格式要快和小.一般情况下PVR消耗的内存比PNG消耗的内存小25%左右.PVR格式可以用ZWoptex导出.P ...

  7. leecode 每日解题思路 102-Binary Tree Level Order Traversal

    題目描述: 题目链接: 102-Binary Tree Level Order Traversal 这个问题要解决的是如何逐层遍历一个二叉树,并把同一层元素放入同一list中, 再将所有元素返回. 其 ...

  8. hdu1047(Java)大数相加

    题目大意:输入n组数据,每组数据中又有若干长度不大于100的整数,以0结束每组数据的输入,求每组中数据之和.每两组数据输入之间有一行空格,输出也是如此. Integer Inquiry Time Li ...

  9. warning(包括PHP中的notice)必须改吗?

    作者:马 岩(Furzoom) (http://www.cnblogs.com/furzoom/)版权声明:本文的版权归作者与博客园共同所有.转载时请在明显地方注明本文的详细链接,未经作者同意请不要删 ...

  10. maven项目转换成dynamic项目

    由于maven项目不能直接运行调试需要转换成danamic web后,才能方便进行调试测试.以下是maven项目进行转换的过程 第一步,选择project faces,设置dynamic web版本. ...