现在是万事俱备,只欠东风,好,我们一起动手,先来东风东。

烟花粒子效果

第一个来实现我们的烟花粒子效果,点击我们的粒子,按照下图方式配置。

注意此时我们已经加入了white.png作为粒子特效使用。

这里有几个地方要注意的。在游戏后期发布的时候,我在我那战斗力只有5点的手机上面跑粒子效果,妥妥滴卡死。在优化方面考虑,删掉了ColorTint选项,没有了颜色变化,自然连下面Color over LifeSpan 颜色控制线也不需要了。不过我们现在为了自己PC看着爽,还是先勾上,到时候消除也来得及。

我们的烟花是一下一朵的,所以调整频率Frequency 0,发射角度,缩放比例,起始速度,重力。

我们这里有个play on awake先勾上,待会写代码要关掉。

设置scale over life span我们用一个类似sin曲线,可以达到一种烟花余烬的感觉。

设置完成了,我们一起来看看效果。很酷吧~

对于这个烟花放置,现在的方案是放在固定位置,通过程序控制是否点燃,哪个点燃,

还可以把它存成预置,在程序中动态加载并显示,加载成预置的方法如下

把我们的firework拖动到prefab文件夹中,保存为预置,等待运行时动态创建

在其他UI脚本中加入prefab接口然后在界面关联,本节先不深入讲解。

成为预置的firework会变色哦,以便提醒程序员哪些是动态加载的元素

手摇拉杆

手拉摇杆分为两个部分,分别是球的动画和拉杆的动画

球体TweenPosition动画

我们在界面或布局中选中球体,同时在属性框中为他添加一个位置变换的脚本TweenPosition

调整参数如下。听说越优秀的程序员越懒。所以偷下懒,“设置当前值为起始值”。“当前值为结束值”,然后在界面上调整球体的纵向位置,再点击“设为结束值”更新。

在节点的属性上,AnchoredY,鼠标悬停会变成一个左右箭头,按住,拖动,就像滑动条一样调整Y的值,又可以偷懒了吧~

在界面上预览一下效果,嗯~ o(* ̄▽ ̄*)o 不错不错,不是我要的。

我们想要的效果是,快速拉下来,然后回弹起来。所以不能满足我们调整下走势线。双击打开走势线。

要注意这个曲线的起始和终结点(0.0),以及最高峰(1.0),因为我们要做的效果是球体受力一拉,然后回弹到原位的效果。这里曲线为1的时候坐标意味着最大值,而恢复到0意味着球体回到原位。起始和终结都在0,原位,中间到1,也就是我们上面设置的To的点,曲线是一个抛物线,越到最下越快,然后迅速弹起来回到原位。

关闭退出自动保存,也就是意味着这个操作不能撤回。不过可以右键点击关键点删除。

预览一下效果

拉杆TweenScale

拉杆我们决定使用另外一种Tween,通过Scale缩放Y轴大小达到类似拉动拉杆效果。

我们先来调整一下拉杆的轴心点位置,Pivot设置Y为1,意味着偏移整个元素的高

修改pivot轴心点,移动到拉杆下方,原本是左上角,pivot Y 为1的时候就位于左下角,

添加一个TweenScale脚本

通过纵向变形反方向60%来达到我们的效果,同时调整运动曲线,类似于小球的运动轨迹。

现在走势跟小球一样一样的了。

走起预览一下

滚动抽奖效果

实现滚动抽奖的效果,我们分成两个模块。一个是快速滚动模块,带有残影效果。

一个是最后奖品花落谁家的停止状态。

快速滚动

在UIRoot下面创建获奖空节点Node,然后下方创建两个图形。fast就是本元素。

为fast绑定位置移动TweenPosition。

调整起始和终止位置,分别超出我们的遮罩区域。

后续我们通过调整duration运动耗时来改变运动速度。

预览下效果其他不需要调整

动态模糊

我们下落那么快,不搞点动态模糊都对不住引擎啦,我们现在加个着色器,如图所示。很简单,到后面我们代码会控制Blur动态模糊值,一遍慢慢变慢的时候会越来越清晰。

一起来预览一下(三次动态模糊越来越强)

停止回弹

现在我们来设置最终定奖品结果。我们给他加一个TweenPosition,跟前面完全下落不一样,我们目标是定在屏幕中间的。

设置定位回弹效果,我们来调整运动曲线。后面多加些余波可以更酷哦

来我们看看效果

兑奖按钮抖动

我们最后显示的兑奖提示效果加个一放一缩增强点击欲望。

加个TweenScale,等比缩放

预览一下效果

青瓷qici - H5小游戏 抽奖机 3 效果设置的更多相关文章

  1. 青瓷qici - H5小游戏 抽奖机 “one-arm bandit”

    写在前面 本文实现一个简单的抽奖效果,使用青瓷qici引擎,其中应用了Tween动画,粒子系统,遮罩,UI界面布局,项目设置,发布等功能呢. 目前开发采用1.0.7版本,后续如果界面有所变化请参考这个 ...

  2. 青瓷qici - H5小游戏 抽奖机 2 界面布局

    背景图片 首先我们需要在当前场景下面创建UI的根节点,这个根节点决定了我们整个游戏的元素布局,以及适应多分辨率的缩放布局问题,所以我们其他的元素都要放在UIRoot下面. 考虑到我自己测试的时候在PC ...

  3. 青瓷qici - H5小游戏 抽奖机 0 创建工程

    安装运行平台需要nodejs,具体方法请参照官方说明文档. 运行后打开了一个空空的窗口. 首先我们进行工程设置,菜单>工程>设置 菜单里面设置我们游戏的名称,到时候会显示在游戏的title ...

  4. 青瓷qici - H5小游戏 抽奖机 4 运行脚本编写

    hello,小伙伴们,我们来继续编写相关的程序. 前几章我们已经基本把界面等问题搞定了,现在我们就来写脚本让整个流程统一起来. 看看我们现在有了什么?一个界面还有他的层次结构 青瓷界面绑定UI.js创 ...

  5. 青瓷qici - H5小游戏 抽奖机 1 素材

    素材链接… 我们准备好所有素材 青瓷的素材引入,可以通过拖动的方式.我们打开windows的资源管理器,所有素材拖动到texture里面 框架会帮你进行预处理方便加载 我们在atlas文件夹里面新建目 ...

  6. Egret白鹭H5小游戏开发入门(二)

    前言: 昨天的文章中简单的介绍了Egret白鹭引擎从安装到基本的使用配置等问题,今天着重介绍H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明,开始布局等等. 整体概况: 根据上一篇 ...

  7. Egret白鹭H5小游戏开发入门(三)

    前言: 在上一篇文章中着重介绍了H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明等等,那么今天主要是涉及到场景的创建,loading的修改等等的代码编写. 对于这一节,我在讲解的过 ...

  8. Egret白鹭H5小游戏开发入门(一)

    前言: 好久没更新博客了,以前很多都不会,所以常常写博客总结,倒是现在有点点经验了就懒了.在过去的几个月里,在canvas游戏框架方面,撸过了CreateJS,玩得了Egret,又学过PIXI.js. ...

  9. 开发H5小游戏

    Egret白鹭H5小游戏开发入门(一)   前言: 好久没更新博客了,以前很多都不会,所以常常写博客总结,倒是现在有点点经验了就懒了.在过去的几个月里,在canvas游戏框架方面,撸过了CreateJ ...

随机推荐

  1. JDK之jstat的用法

    http://www.51testing.com/html/92/77492-203728.html jstat的用法 用以判断JVM是否存在内存问题呢?如何判断JVM垃圾回收是否正常?一般的top指 ...

  2. jekyll bootstrap更改主题theme

    使用主题 介绍: 由于JB版本号0.2.X的主题,如今全然是模块化的.他们跟踪和单独版本号的主题包. 这让每一个人都能够自由公布和共享主题. Jekyll-Bootstrap v 0.2.x仅仅附带t ...

  3. POJ 3616 DP

    题意:给你N的时间,M的工作时间段,每个时间段有一个权重,还有一个R,每次完成一个工作需要休息R,问最后在时间N内,最大权重是多少. 思路:很简单的DP,首先对区间的右坐标进行排序,然后直接转移方程就 ...

  4. preference activity框架

    从android3.0开始preference框架做了重大改变 框架由一下四部分组成 1.preference screen布局 一个xml文件,指定了要显示的Preference控件. 每个控件应当 ...

  5. [CSS] Make element not selectable

    .noselect { -webkit-touch-callout: none; /* iOS Safari */ -webkit-user-select: none; /* Chrome/Safar ...

  6. ubuntu 远程 ubuntu

    一:被远程端ubuntu配置 參考windows远程ubuntu这篇文章里面的ubuntu配置 二:远程端ubuntu配置 1:打开Remmina Remote Desktop Client软件,例如 ...

  7. merge into sql优化

    今天网友说他的merge into sql跑了15分钟了还没有跑出数据,问我能不能优化一下,我让他把sql和sql的执行计划发过来 merge into F_Sal_P_Camp_Samp_Cust_ ...

  8. Java基础知识强化之IO流笔记60:打印流 之 改进复制文本文件的案例

    1. 使用打印流改进复制文本文件的案例 2. 代码示例: package cn.itcast_03; import java.io.BufferedReader; import java.io.Buf ...

  9. android自定义控件实现刮刮乐效果

    只是简单的实现了效果,界面没怎么做优化,不过那都是次要的啦!! 其中主要的彩票视图类和橡皮擦类都是通过代码的方式构建视图,布局文件就一个主activity_main 上代码!!   主activity ...

  10. iOS中使用nil NULL NSNULL的区别

    nil NULL NSNULL的区别主要以下几点 1.nil:一般赋值给空对象 2.NLL:一般赋值给nil之外的其他空值.入SEL等. 3.NSULL:NSNULL只有一种方法+ (NSNull * ...