创建径向渐变步骤如下:

1,创建径向渐变对象 createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1),其中x0,y0,r0分别为起始圆的位置坐标和半径,x1,y1,r1为终止圆的坐标和半径。

2,设置渐变颜色 addColorStop(position,color),position为从0.0~1.0之间的值,表示渐变的相对位置;color是一个有效的css颜色值。

3,设置画笔颜色为该径向渐变对象。

4,画图。

 
例:
    var c = document.getElementById('mycanvas').getContext('2d');
var radial = c.createRadialGradient(100,100,20,120,120,50);
radial.addColorStop(0,'#EE84AA');
radial.addColorStop(0.9,'#FF0188'); // 颜色值 #FF0188 == rgba(255,1,136,1)
radial.addColorStop(1,'rgba(255,1,136,0)'); c.fillStyle = radial;
c.fillRect(0,0,500,500);

  效果图如下,这个立体的球形。

 
这个简单的步骤中需要设置至少3个位置坐标和半径,各种坐标和半径组合会出现奇怪的形状,什么时候会出现奇怪的形状,怎么设置会出现我们想要的圆形呢?看下面试验。
 
求解1:创建对象时,两个圆的关系。
 
在以上基础上,如果把创建对象代码改为:
 radial = c.createRadialGradient(80,80,20,120,120,50);  //左边效果图
或
 radial = c.createRadialGradient(100,100,20,130,130,50);  // 右边效果图
效果图,和圆形差的太远了,倒是可以做箭头效果。。。
  
这个形状怎么来的? 这时让我想起一张twitter logo的图片,大概是这样。所以,辅助线走起来~
 
 
代码恢复至正常球形效果,并添加辅助线后,代码如下:
  var c = document.getElementById('mycanvas').getContext('2d');

    var radial = c.createRadialGradient(100,100,20,120,120,50);
radial.addColorStop(0,'#EE84AA');
radial.addColorStop(0.9,'#FF0188');
radial.addColorStop(1,'rgba(255,1,136,0)'); c.fillStyle = radial;
c.fillRect(0,0,500,500); //以下是添加的辅助线
c.arc(100,100,20,0,2*Math.PI);
c.moveTo(170,120);
c.arc(120,120,50,0,2*Math.PI);
c.stroke();

 效果图: 

从效果图可以看到起始圆完全在结束圆的包裹内。
改变起始圆和其对应辅助线的位置,代码如下:
 
 var radial = c.createRadialGradient(80,80,20,120,120,50);
radial.addColorStop(0,'#EE84AA');
radial.addColorStop(0.9,'#FF0188');
radial.addColorStop(1,'rgba(255,1,136,0)'); c.fillStyle = radial;
c.fillRect(0,0,500,500); //以下是添加的辅助线
c.arc(80,80,20,0,2*Math.PI);
c.moveTo(170,120);
c.arc(120,120,50,0,2*Math.PI);
c.stroke();

 效果图:

 

在正常圆球基础上,改变结束圆和其对应辅助线位置
var radial = c.createRadialGradient(100,100,20,130,130,50);
radial.addColorStop(0,'#EE84AA');
radial.addColorStop(0.9,'#FF0188');
radial.addColorStop(1,'rgba(255,1,136,0)'); c.fillStyle = radial;
c.fillRect(0,0,500,500); //以下是添加的辅助线
c.arc(100,100,20,0,2*Math.PI);
c.moveTo(180,130);
c.arc(130,130,50,0,2*Math.PI);
c.stroke();

 效果图:

 

现在再来看那些形状就没有那么奇怪了吧。
为了使效果更加明显,在举个栗子:
var radial = c.createRadialGradient(70,70,20,130,130,50);
radial.addColorStop(0,'#EE84AA');
radial.addColorStop(0.9,'#FF0188');
radial.addColorStop(1,'rgba(255,1,136,0)'); c.fillStyle = radial;
c.fillRect(0,0,500,500); //以下是添加的辅助线
c.arc(70,70,20,0,2*Math.PI);
c.moveTo(180,130);
c.arc(130,130,50,0,2*Math.PI);
c.stroke();

 效果图,so cute~

 

还有起始圆半径大于结束圆半径的情况,不再一一举例。
根据上面效果可知,如果起始圆不在结束圆内,被渲染部分为两个圆外切线和结束圆围成的锥形。
若要成为圆形,需保证起始圆在结束圆内部。
 
另外,根据html规范知:
1, r0或r1为负数,会报错。
2,若x0=x1, y0=y1, r0=r1,会跳过改步骤,不进行绘制。
 
求解二:渐变关系与绘制的图形的关系
 
以上的问题被避免了,但是绘图出现了这些形状:
前两个问题比较明显,是被截断的。如果告诉你第三个也是被截断的,你会不会相信~
第三个的确是被截断的,被圆形截断的!
为什么会被截断,就要说一下绘制图形是的注意事项了~

解第一题过程中为了避免这个问题的干扰,设置了大大的着色区域c.fillRect(0,0,500,500);

在正常圆球的基础上,使绘制区域减小c.fillRect(0,0,500,150),便出现第一种情况。
使宽度和高度均小于圆球区域c.fillRect(0,0,300,150),便出现第二种情况。
若绘制形状为圆形,当圆球在绘制范围内,则显示为正常球形,类似于题一中正常情况。
若圆球只有部分只绘制范围内,便会出现上图3的情况,如下代码:
var radial = c.createRadialGradient(100,100,20,120,120,50);
radial.addColorStop(0,'#EE84AA');
radial.addColorStop(0.9,'#FF0188');
radial.addColorStop(1,'rgba(255,1,136,0)'); c.fillStyle = radial;
c.arc(80,100,60,0,2*Math.PI);
c.fill(); //以下是添加的辅助线
c.moveTo(170,120);
c.arc(120,120,50,0,2*Math.PI);
c.stroke();

 辅助线效果图:

上面较大的圆为绘制区域,下面小点的是径向渐变圆。着色区域是两个圆相交的部分。

综上述,使用canvasGradient画一个正常的圆球效果,应遵循以下几点:
1. createRadialGradient()方法中,起始圆半径小于结束圆半径。
2.起始圆完全在终止圆的范围内
3.终止圆在绘制区域内

相关参考地址:

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