HTML5实现刷脸支付
最近刷脸支付很火,老板们当然要追赶时代潮流,于是就有了刷脸支付这个项目。前端实现关键的技术是摄像头录像,拍照和人脸比对,本文来探讨一下如何在html5环境中如何实现刷脸支付以及开发过程中遇到的问题。
1.摄像头
1.1 input获取摄像头
html5中获取手机上的图片,有两种方式,使用input,如下可以打开摄像头拍照:
<input type="file" capture="camera" accept="image/*"/>
另外如果想打开相册,可以这样:
<input type="file" accept="img/*">
但是这两种方式都会有兼容性问题,用过的同学可能都知道。
1.2 getUserMedia获取摄像头
getUserMedia是html5一个新的api,官方一点的定义是:
MediaDevices.getUserMedia()会提示用户给予使用媒体输入的许可,媒体输入会产生一个MediaStream,里面包含了请求的媒体类型的轨道。此流可以包含一个视频轨道(来自硬件或者虚拟视频源,比如相机、视频采集设备和屏幕共享服务等等)、一个音频轨道(同样来自硬件或虚拟音频源,比如麦克风、A/D转换器等等),也可能是其它轨道类型。
简单一点说就是可以获取到用户摄像头。
同上面input一样,这种方式也有兼容性问题,不过可以使用其他方式解决,这里可以参考MediaDevices.getUserMedia(),文档中有介绍"在旧的浏览器中使用新的API"。我这里在网上也找了一些参考,总结出一个相对全面的getUserMedia版本,代码如下:
// 访问用户媒体设备
getUserMedia(constrains, success, error) {
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
//最新标准API
navigator.mediaDevices.getUserMedia(constrains).then(success).catch(error);
} else if (navigator.webkitGetUserMedia) {
//webkit内核浏览器
navigator.webkitGetUserMedia(constrains).then(success).catch(error);
} else if (navigator.mozGetUserMedia) {
//Firefox浏览器
navagator.mozGetUserMedia(constrains).then(success).catch(error);
} else if (navigator.getUserMedia) {
//旧版API
navigator.getUserMedia(constrains).then(success).catch(error);
} else {
this.scanTip = "你的浏览器不支持访问用户媒体设备"
}
}
1.3 播放视屏
获取设备方法有两个回调函数,一个是成功,一个是失败。成功了就开始播放视频,播放视屏其实就是给video设置一个url,并调用play方法,这里设置url要考虑不同浏览器兼容性,代码如下:
success(stream) {
this.streamIns = stream
// 设置播放地址,webkit内核浏览器
this.URL = window.URL || window.webkitURL
if ("srcObject" in this.$refs.refVideo) {
this.$refs.refVideo.srcObject = stream
} else {
this.$refs.refVideo.src = this.URL.createObjectURL(stream)
}
this.$refs.refVideo.onloadedmetadata = e => {
// 播放视频
this.$refs.refVideo.play()
this.initTracker()
}
},
error(e) {
this.scanTip = "访问用户媒体失败" + e.name + "," + e.message
}
注意:
- 播放视屏方法最好写在onloadmetadata回调函数中,否则可能会报错。
- 播放视频的时候出于安全性考虑,必须在本地环境中测试,也就是http://localhost/xxxx中测试,或者带有https://xxxxx环境中测试,不然的话或有跨域问题。
- 下面用到的initTracker()方法也好放在这个onloadedmetadata回调函数里,不然也会报错。
2. 捕捉人脸
2.1 使用tracking.js捕捉人脸
视屏在video中播放成功之后就开始识别人脸了,这里使用到一个第三方的功能tracking.js,是国外的大神写的JavaScript图像识别插件。关键代码如下:
// 人脸捕捉
initTracker() {
this.context = this.$refs.refCanvas.getContext("2d") // 画布
this.tracker = new tracking.ObjectTracker(['face']) // tracker实例
this.tracker.setStepSize(1.7) // 设置步长
this.tracker.on('track', this.handleTracked) // 绑定监听方法
try {
tracking.track('#video', this.tracker) // 开始追踪
} catch (e) {
this.scanTip = "访问用户媒体失败,请重试"
}
}
捕获到人脸之后,可以在页面上用一个小方框标注出来,这样有点交互效果。
// 追踪事件
handleTracked(e) {
if (e.data.length === 0) {
this.scanTip = '未检测到人脸'
} else {
if (!this.tipFlag) {
this.scanTip = '检测成功,正在拍照,请保持不动2秒'
}
// 1秒后拍照,仅拍一次
if (!this.flag) {
this.scanTip = '拍照中...'
this.flag = true
this.removePhotoID = setTimeout(() => {
this.tackPhoto()
this.tipFlag = true
}, 2000)
}
e.data.forEach(this.plot)
}
}
在页面中画一些方框,标识出人脸:
<div class="rect" v-for="item in profile"
:style="{ width: item.width + 'px', height: item.height + 'px', left: item.left + 'px', top: item.top + 'px'}"></div>
// 绘制跟踪框
plot({x, y, width: w, height: h}) {
// 创建框对象
this.profile.push({ width: w, height: h, left: x, top: y })
}
2.2 拍照
拍照,就是使用video作为图片源,在canvas中保存一张图片下来,注意这里使用toDataURL方法的时候可以设置第二个参数quality,从0到1,0表示图片比较粗糙,但是文件比较小,1表示品质最好。
// 拍照
tackPhoto() {
this.context.drawImage(this.$refs.refVideo, 0, 0, this.screenSize.width, this.screenSize.height)
// 保存为base64格式
this.imgUrl = this.saveAsPNG(this.$refs.refCanvas)
// this.compare(imgUrl)
this.close()
},
// Base64转文件
getBlobBydataURI(dataURI, type) {
var binary = window.atob(dataURI.split(',')[1]);
var array = [];
for(var i = 0; i < binary.length; i++) {
array.push(binary.charCodeAt(i));
}
return new Blob([new Uint8Array(array)], {
type: type
});
},
// 保存为png,base64格式图片
saveAsPNG(c) {
return c.toDataURL('image/png', 0.3)
}
拍照完成之后就可以把文件发送给后端,让后端进行对比验证,这里后端使用的是阿里云的接口。
3. 最后效果
3.1 参考代码demo
最后,demo我已经放在github上了,感兴趣可以打开看一下。
效果如下:

3.2 在项目中落地
最后放在项目中,无非就是最后一个步骤,去调用接口比对,根据比对结果成功是成功还是失败,决定是人脸支付还是继续使用原来的密码支付,效果如下:

ps:这里人脸比对失败了,是因为我带着口罩,就不呲牙露脸了。后端调用阿里云的接口地址:https://help.aliyun.com/document_detail/154615.html?spm=a2c4g.11186623.6.625.632a37b9brzAoi
HTML5实现刷脸支付的更多相关文章
- 使用HTML5开发Kinect体感游戏
一.简介 我们要做的是怎样一款游戏? 在前不久成都TGC2016展会上,我们开发了一款<火影忍者手游>的体感游戏,主要模拟手游章节<九尾袭来 >,用户化身四代,与九尾进行对决, ...
- 读书笔记:《HTML5开发手册》--HTML5新的结构元素
读书笔记:<HTML5开发手册> (HTML5 Developer's CookBook) 虽然从事前端开发已有很长一段时间,对HTML5标签也有使用,但在语义化上面理解还不够清晰.之前在 ...
- HTML5 Boilerplate - 让页面有个好的开始
最近看到了HTML5 Boilerplate模版,系统的学习与了解了一下.在各种CSS库.JS框架层出不穷的今天,能看到这么好的HTML模版,感觉甚爽.写篇博客,推荐给大家使用. 一:HTML5 ...
- 戏说HTML5
如果有非技术人员问你,HTML5是什么,你会怎么回答? 新的HTML规范... 给浏览器提供了牛逼能力,干以前不能干的事...(确切地说应该是给浏览器规定了许多新的接口标准,要求浏览器实现牛逼的功能. ...
- nw.js桌面软件开发系列 第0.1节 HTML5和桌面软件开发的碰撞
第0.1节 HTML5和桌面软件开发的碰撞 当我们谈论桌面软件开发技术的时候,你会想到什么?如果不对技术本身进行更为深入的探讨,在我的世界里,有这么多技术概念可以被罗列出来(请原谅我本质上是一个Win ...
- Web大前端时代之:HTML5+CSS3入门系列
准备来一波新技术,待续.... Old: 联系源码:https://github.com/dunitian/LoTHTML5 文档下载:https://github.com/dunitian/LoTD ...
- 07. Web大前端时代之:HTML5+CSS3入门系列~H5 地理位置
Web大前端时代之:HTML5+CSS3入门系列:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/5121725.html 源码:https://github.com/duniti ...
- HTML5 介绍
本篇主要介绍HTML5规范的内容和页面上的架构变动. 目录 1. HTML5介绍 1.1 介绍 1.2 内容 1.3 浏览器支持情况 2. 创建HTML5页面 2.1 <!DOCTYPE> ...
- HTML5 语义元素(一)页面结构
本篇主要介绍HTML5增加的语义元素中关于页面结构方面的,包含: <article>.<aside>.<figure>.<figcaption>.< ...
随机推荐
- tomcat 对 vue的history默认支持 tomcat 开启步骤 1.build文件放入webapps目录 2.进入conf目录修改server.xml端口号改成8088 3.进入bin目录运行startup.bat 4.浏览器 localhost:8088/workName 访问即可
tomcat 对 vue的history默认支持 tomcat 开启步骤 1.build文件放入webapps目录 2.进入conf目录修改server.xml端口号改成8088 3.进入bin目录运 ...
- JAVA多线程面试必看(转载)
JAVA多线程和并发基础面试问答 原文链接:http://ifeve.com/java-multi-threading-concurrency-interview-questions-with-ans ...
- [Dynamic Programming]动态规划之背包问题
动态规划之背包问题 例题 现有4样物品n = ['a', 'b', 'c', 'd'],重量分别为w = [2, 4, 5, 3],价值分别为v = [5, 4, 6, 2].背包最大承重c = 9. ...
- Django模型层ORM学习笔记
一. 铺垫 1. 连接Django自带数据库sqlite3 之前提到过Django自带一个叫做sqlite3的小型数据库,当我们做本地测试时,可以直接在sqlite3上测试.不过该数据库是小型的,在有 ...
- jwt token认证
目录 1.drf-jwt手动签发与校验 2.drf小组件:过滤.筛选.排序.分页 => 针对与群查接口 jwt_token源码分析(入口) 签发token源码分析 校验token源码分析 url ...
- 【bzoj2049】[Sdoi2008]Cave 洞穴勘测——线段树上bfs求可撤销并查集
题面 2049: [Sdoi2008]Cave 洞穴勘测 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 259 MB Submit: 12030 Solved: 6024 Desc ...
- 一篇文章让你了解动态数组的数据结构的实现过程(Java 实现)
目录 数组基础简单回顾 二次封装数组类设计 基本设计 向数组中添加元素 在数组中查询元素和修改元素 数组中的包含.搜索和删除元素 使用泛型使该类更加通用(能够存放 "任意" 数据类 ...
- OpenCV-Python 图像金字塔 | 二十
目标 在本章中, 我们将学习图像金字塔 我们将使用图像金字塔创建一个新的水果"Orapple" 我们将看到以下功能:cv.pyrUp(),cv.pyrDown() 理论 通常,我们 ...
- WeChat-SmallProgram:自定义select下拉选项框组件
1):创建组件所需的文件 2):自定义组件 CSS 及 JS 组件的wxml: <view class='com-selectBox'> <view class='com-sCont ...
- BZOJ 4472 salesman 题解
题目 某售货员小T要到若干城镇去推销商品,由于该地区是交通不便的山区,任意两个城镇之间都只有唯一的可能经过其它城镇的路线.小T可以准确地估计出在每个城镇停留的净收益.这些净收益可能是负数,即推销商品的 ...