class Rational
{
public:
Rational(int numerator = , int denominator = ) : n(numerator), d(denominator) {
printf("Rational Constructor\n");
}
~Rational() {
printf("Rational Destructor\n");
}
Rational(const Rational& rhs) {
this->d = rhs.d;
this->n = rhs.n;
printf("Rational Copy Constructor\n");
}
private:
int n, d;
friend const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs);
};

Rational的*运算符可以这样重载:

const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs)
{
Rational tmp(lhs.n * rhs.n, lhs.d * rhs.d);
return tmp;
}

但是不可以这样重载:【区别在于一个&】

const Rational& operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs)
{
Rational tmp(lhs.n * rhs.n, lhs.d * rhs.d);
return tmp;
}

当这样去使用:

Rational x(, ), y(, );
Rational z = x * y;

第一种方法可以得到正确的结果,因为会调用Rational的拷贝构造函数将tmp赋给z,但是第二种方法返回的是tmp的引用,在函数退出前,tmp就被销毁了,所以这样做是不对的。

不过,第一种方法虽然功能上没有问题,但是效率上有所欠缺,因为调用了三次构造函数,一次复制构造函数,一次析构函数

Rational Constructor
Rational Constructor
Rational Constructor
Rational Copy Constructor
Rational Destructor

可以进行返回值优化如下:

const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs)
{
return Rational(lhs.n * rhs.n, lhs.d * rhs.d);
}
Rational Constructor
Rational Constructor
Rational Constructor

优化之后少调用了一次复制构造函数和析构函数

完整代码如下:

#include <stdio.h>
class Rational
{
public:
Rational(int numerator = , int denominator = ) : n(numerator), d(denominator) {
printf("Rational Constructor\n");
}
~Rational() {
printf("Rational Destructor\n");
}
Rational(const Rational& rhs) {
this->d = rhs.d;
this->n = rhs.n;
printf("Rational Copy Constructor\n");
}
private:
int n, d;
friend const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs);
}; const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs)
{
return Rational(lhs.n * rhs.n, lhs.d * rhs.d);
} int main()
{
Rational x(, ), y(, );
Rational z = x * y;
return ;
}

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