前言

HashMap 是无论在工作还是面试中都非常常见常考的数据结构。

比如 Leetcode 第一题 Two Sum 的某种变种的最优解就是需要用到 HashMap 的,高频考题 LRU Cache 是需要用到 LinkedHashMap 的。

HashMap 用起来很简单,底层实现也不复杂,先来看几道常见的面试题吧。相信大家多多少少都能回答上来一点,不清楚的地方就仔细阅读本文啦~这篇文章带你深挖到 HashMap 的老祖宗,保证吊打面试官

  • == 和 equals() 的区别?
  • 为什么重写 equals() 就必须要重写 hashCode()?
  • Hashtable, HashSet 和 HashMap 的区别和联系
  • 处理 hash 冲突有哪些方法?Java 中用的哪一种?为什么?另一种方法你在工作中用过吗?在什么情 况下用得多?
  • 徒手实现一个 HashMap 吧

本文分以下章节:

  • Set 和 Map 家族简介
  • HashMap 实现原理
  • 关于 hashCode() 和 equals()
  • 哈希冲突详解
  • HashMap 基本操作
  • 高频面试考题分析

Set 家族

在讲 Map 之前,我们先来看看 Set。

集合的概念我们初中数学就学过了,就是里面不能有重复元素,这里也是一样。

Set 在 Java 中是一个接口,可以看到它是 java.util 包中的一个集合框架类,具体的实现类有很多:

其中比较常用的有三种:

HashSet: 采用 Hashmap 的 key 来储存元素,主要特点是无序的,基本操作都是 O(1) 的时间复杂度,很快。

LinkedHashSet: 这个是一个 HashSet + LinkedList 的结构,特点就是既拥有了 O(1) 的时间复杂度,又能够保留插入的顺序。

TreeSet: 采用红黑树结构,特点是可以有序,可以用自然排序或者自定义比较器来排序;缺点就是查询速度没有 HashSet 快。

Map 家族

Map 是一个键值对 (Key - Value pairs),其中 key 是不可以重复的,毕竟 set 中的 key 要存在这里面。

那么与 Set 相对应的,Map 也有这三个实现类:

HashMap: 与 HashSet 对应,也是无序的,O(1)。

LinkedHashMap: 这是一个「HashMap + 双向链表」的结构,落脚点是 HashMap,所以既拥有 HashMap 的所有特性还能有顺序。

TreeMap: 是有序的,本质是用二叉搜索树来实现的。

HashMap 实现原理

对于 HashMap 中的每个 key,首先通过 hash function 计算出一个 hash 值,这个hash值就代表了在 buckets 里的编号,而 buckets 实际上是用数组来实现的,所以把这个数值模上数组的长度得到它在数组的 index,就这样把它放在了数组里。

那么这里有几个问题:

如果不同的元素算出了相同的哈希值,那么该怎么存放呢?

答:这就是哈希碰撞,即多个 key 对应了同一个桶。

HashMap 中是如何保证元素的唯一性的呢?即相同的元素会不会算出不同的哈希值呢?

答:通过 hashCode() 和 equals() 方法来保证元素的唯一性。

如果 pairs 太多,buckets 太少怎么破?

答:Rehasing. 也就是碰撞太多的时候,会把数组扩容至两倍(默认)。所以这样虽然 hash 值没有变,但是因为数组的长度变了,所以算出来的 index 就变了,就会被分配到不同的位置上了,就不用挤在一起了,小伙伴们我们江湖再见~

那什么时候会 rehashing 呢?也就是怎么衡量桶里是不是足够拥挤要扩容了呢?

答:load factor. 即用 pair 的数量除以 buckets 的数量,也就是平均每个桶里装几对。Java 中默认值是 0.75f,如果超过了这个值就会 rehashing.

关于 hashCode() 和 equals()

如果 key 的 hashCode() 值相同,那么有可能是要发生 hash collision 了,也有可能是真的遇到了另一个自己。那么如何判断呢?继续用 equals() 来比较。

也就是说,

hashCode() 决定了 key 放在这个桶里的编号,也就是在数组里的 index;

equals() 是用来比较两个 object 是否相同的。

那么该如何回答这道经典面试题

为什么重写 equals() 方法,一定要重写 hashCode() 呢?

答:首先我们有一个假设:任何两个 object 的 hashCode 都是不同的。

那么在这个条件下,有两个 object 是相等的,那如果不重写 hashCode(),算出来的哈希值都不一样,就会去到不同的 buckets 了,就迷失在茫茫人海中了,再也无法相认,就和 equals() 条件矛盾了,证毕。

撒花~~

接下来我们再对这两个方法一探究竟:

其实 hashCode() 和 equals() 方法都是在 Object class 这个老祖宗里定义的,Object 是所有 Java 中的 class 的鼻祖,默认都是有的,甩不掉的。

那既然是白给的,我们先来看看大礼包里有什么,谷歌 Object 的 Oracle 文档:

所以这些方法都是可以直接拿来用的呢~

回到 hashCode() 和 equals(),那么如果这个新的 class 里没有重写 (override) 这两个方法,就是默认继承 Object class 里的定义了。

那我们点进去来看看 equals() 是怎么定义的:

记笔记:

equals() 方法就是比较这两个 references 是否指向了同一个 object.

嗯???你在逗我吗??那岂不是和 == 一样了??

补充:

我们常用的比较大小的符号之 ==

如果是 primitive type,那么 == 就是比较数值的大小;

如果是 referencetype,那么就比较的是这两个 reference 是否指向了同一个 object。

再补充:

Java 的数据类型可以分为两种:

Primitive type 有且仅有8种:

byte, short, int, long,float, double, char, boolean. 其他都是 Reference type.

所以虽然 Java 声称 “Everything is object”,但是还是有非 object 数据类型的存在的。

我不信,我要去源码里看看它是怎么实现的。

哈,还真是的,绕了这么半天,equals() 就是用 == 来实现的!

那为什么还弄出来这么个方法呢?

答:为了让你 override~

比如一般来说我们比较字符串就是想比较这两个字符串的内容的,那么:

str1 = “tianxiaoqi”;
str2 = new String(“tianxiaoqi”); str1 == str2; // return false
str1.equals(str2); // return true

因为 String 里是重写了 equals() 方法的:

老祖宗留给你就是让你自己用的,如果你不用,那人家也提供了默认的方法,也是够意思了。

好了,我们再去看 hashCode() 的介绍:

结论就是:

返回的并不一定是对象的(虚拟)内存地址,具体取决于运行时库和JVM的具体实现。 但无论是怎么实现的,都需要遵循文档上的约定,也就是对不同的

object 会返回唯一的哈希值。

哈希冲突详解

一般来说哈希冲突有两大类解决方式[2]

  1. Separate chaining
  2. Open addressing

Java 中采用的是第一种 Separate chaining,即在发生碰撞的那个桶后面再加一条“链”来存储,那么这个“链”使用的具体是什么数据结构,不同的版本稍有不同:

在 JDK1.6 和 1.7 中,是用链表存储的,这样如果碰撞很多的话,就变成了在链表上的查找,worst case 就是 O(n);

在 JDK 1.8 进行了优化,当链表长度较大时(超过 8),会采用红黑树来存储,这样大大提高了查找效率。

(话说,这个还真的喜欢考,已经在多次面试中被问过了,还有面试官问为什么是超过“8”才用红黑树

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