java中wait和sleep的区别

在本篇文章中,我们将会讨论一下java中wait()和sleep()方法的区别。并讨论一下怎么使用这两个方法。

Wait和sleep的区别

wait() 是Object中定义的native方法:

public final native void wait(long timeout) throws InterruptedException;

所以每一个类的实例都可以调用这个方法。wait()只能在synchronized block中调用。它会释放synchronized时加在object上的锁。

sleep()是定义Thread中的native静态类方法:

public static native void sleep(long millis) throws InterruptedException;

所以Thread.sleep()可以在任何情况下调用。Thread.sleep()将会暂停当前线程,并且不会释放任何锁资源。

我们先看一下一个简单的wait使用:

@Slf4j
public class WaitUsage { private static Object LOCK = new Object(); public static void WaitExample() throws InterruptedException {
synchronized (LOCK) {
LOCK.wait(1000);
log.info("Object '" + LOCK + "' is woken after" +
" waiting for 1 second");
}
}
}

再看一下sleep的使用:

@Slf4j
public class SleepUsage { public static void sleepExample() throws InterruptedException {
Thread.sleep(1000);
log.info(
"Thread '" + Thread.currentThread().getName() +
"' is woken after sleeping for 1 second");
}
}

唤醒wait和sleep

sleep()方法自带sleep时间,时间过后,Thread会自动被唤醒。

或者可以通过调用interrupt()方法来中断。

相比而言wait的唤醒会比较复杂,我们需要调用notify() 和 notifyAll()方法来唤醒等待在特定wait object上的线程。

notify()会根据线程调度的机制选择一个线程来唤醒,而notifyAll()会唤醒所有等待的线程,由这些线程重新争夺资源锁。

wait,notity通常用在生产者和消费者情形,我们看下怎么使用:

@Slf4j
public class WaitNotifyUsage { private int count =0; public void produceMessage() throws InterruptedException { while(true) {
synchronized (this) {
while (count == 5) {
log.info("count == 5 , wait ....");
wait();
}
count++;
log.info("produce count {}", count);
notify();
}
}
} public void consumeMessage() throws InterruptedException { while (true) {
synchronized (this) {
while (count == 0) {
log.info("count == 0, wait ...");
wait();
}
log.info("consume count {}", count);
count--;
notify();
}
}
}
}

看下怎么调用:

   @Test
public void testWaitNotifyUsage() throws InterruptedException{
WaitNotifyUsage waitNotifyUsage=new WaitNotifyUsage(); ExecutorService executorService=Executors.newFixedThreadPool(4);
executorService.submit(()-> {
try {
waitNotifyUsage.produceMessage();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}); executorService.submit(()-> {
try {
waitNotifyUsage.consumeMessage();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}); Thread.sleep(50000);
}

本文的例子可以参考https://github.com/ddean2009/learn-java-concurrency/tree/master/wait-sleep

更多教程请参考 flydean的博客

java中wait和sleep的区别的更多相关文章

  1. Java中Set Map List 的区别

    java中set map list的区别: 都是集合接口 简要说明 set --其中的值不允许重复,无序的数据结构 list   --其中的值允许重复,因为其为有序的数据结构 map--成对的数据结构 ...

  2. Java中Comparable和Comparator接口区别分析

    Java中Comparable和Comparator接口区别分析 来源:码农网 | 时间:2015-03-16 10:25:20 | 阅读数:8902 [导读] 本文要来详细分析一下Java中Comp ...

  3. 转:Java中abstract和interface的区别

    转自:Java中abstract和interface的区别 abstract class和interface是Java语言中对于抽象类定义进行支持的两种机制,正是由于这两种机制的存在,才赋予了Java ...

  4. Java中this与super的区别【6】

    若有不正之处,请多多谅解并欢迎批评指正,不甚感激.请尊重作者劳动成果: 本文原创作者:pipi-changing本文原创出处:http://www.cnblogs.com/pipi-changing/ ...

  5. Java中堆和栈的区别(转)

    栈与堆都是Java用来在Ram中存放数据的地方.与C++不同,Java自动管理栈和堆,程序员不能直接地设置栈或堆.      Java的堆是一个运行时数据区,类的对象从中分配空间.这些对象通过new. ...

  6. 转:二十一、详细解析Java中抽象类和接口的区别

    转:二十一.详细解析Java中抽象类和接口的区别 http://blog.csdn.net/liujun13579/article/details/7737670 在Java语言中, abstract ...

  7. Java中Long与long的区别(转)

    Java中Long与long的区别(转) [本文转载自:http://www.cnblogs.com/bluestorm/archive/2012/04/22/2464739.html] 转载请联系原 ...

  8. java中堆和堆栈的区别

    java中堆和堆栈的区别(一) 1.栈(stack)与堆(heap)都是Java用来在Ram中存放数据的地方.与C++不同,Java自动管理栈和堆,程序员不能直接地设置栈或堆. 2. 栈的优势是,存取 ...

  9. Java中ArrayList与LinkedList的区别

    Java中ArrayList与LinkedList的区别 一般大家都知道ArrayList和LinkedList的区别: 1. ArrayList的实现是基于数组,LinkedList的实现是基于双向 ...

  10. java 标准输出与标准错误 out与 err 区别 用法 联系 java中的out与err区别 System.out和System.err的区别 System.out.println和System.err.println的区别 Java重定向System.out和System.err

    本文关键词: java 标准输出与标准错误    out与 err 区别 用法 联系  java中的out与err区别  System.out和System.err的区别 System.out.pri ...

随机推荐

  1. Girls' research(马拉车算法) hdu 3294

    文章目录 思路如下 Manachar代码注释 题解如下 Problem Description One day, sailormoon girls are so delighted that they ...

  2. java仿win7计算器布局

    代码: package calculator; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public cla ...

  3. 简单分析ucenter 会员同步登录通信原理

    1.用户登录discuz,通过logging.php文件中的函数uc_user_login对post过来的数据进行验证,也就是对username和password进行验证. 2.如果验证成功,将调用位 ...

  4. Nuxt内导航栏的两种实现方式

    方式一 | 通过嵌套路由实现 在pages页面根据nuxt的路由规则,建立页面 1. 创建文件目录及文件 根据规则,如果要创建子路由,子路由的文件夹名字,必须和父路由名字相同 所以,我们的文件夹也为i ...

  5. canvas 实现光线沿不规则路径运动

    canvas 实现光线沿不规则路径运动 此文章为原创,请勿转载 1.svg实现 2.canvas实现 3.坑点 svg让动画沿着不规则路径运动 查阅svg文档后发现,svg动画运动有两种实现方式,且都 ...

  6. leetcode c++做题思路和题解(4)——队列的例题和总结

    队列的例题和总结 0. 目录 栈实现队列 队列实现栈 滑动窗口最大值 1. 栈实现队列 FIFO和FILO,相当于+-号,互转都是利用"负负得正"的原理. 官方解答中第二种思路很6 ...

  7. 选择IT行业的自我心得,希望能帮助到各位!(五)

    相信很多小伙伴,在看完之前的一二三四,也是我一路走来,走走停停,走走停停,有快乐,也有伤悲,毕竟这就是人生嘛,人生不起起伏伏怎么才能体验刺激的快感,也让我从一个小男孩净化成清高浮躁的青少年,在从而让我 ...

  8. jQuery+ajax实现滚动到页面底部自动加载图文列表效果

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  9. Three.js实现3D地图实例分享

    本文主要给大家介绍了关于利用Three.js开发实现3D地图的实践过程,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家学习或者使用three.js具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习 ...

  10. Web三维编程入门总结之一:WebGL与Threejs入门知识

    /*在这里对这段时间学习的3D编程知识做个总结,以备再次出发.计划分成“webgl与three.js基础介绍”.“面向对象的基础3D场景框架编写”.“模型导入与简单3D游戏编写”三个部分,其他零散知识 ...