android 动画基础绘——view 动画
前言
对android 动画的整理,android 动画分为view动画(也叫补间动画),帧动画,属性动画。
看到这几个概念,让我想起了flash这东西。如果需要查各种动画具体的含义,那么可以去查询flash,flash资料对这一块介绍非常详细。
在这里简单介绍view动画:
- 平移动画
- 缩放动画
- 旋转动画
- 透明动画
就这几个概念而言,具体看下是什么操作。
正文
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:Interpolator="@[package:]anim/interpolator_resource"
>
<alpha
android:fromAlpha="0.8"
android:toAlpha="1.0"
>
</alpha>
<scale
android:fromXScale="0.5"
android:toXScale="1.5"
android:fromYScale="0.5"
android:toYScale="1.5"
>
</scale>
<translate
android:fromXDelta="50"
android:toXDelta="100"
android:fromYDelta="50"
android:toYDelta="100"
>
</translate>
<rotate
android:fromDegrees="40"
android:toDegrees="100"
android:pivotX="50"
android:pivotY="100"
>
</rotate>
</set>
介绍属性:
set 标签属性:android:Interpolator 表示插入器,就是来表示我这个运动是怎么运行的,是先快后慢呢,还是先慢后快。
默认是先快后慢,下面是标签对应的:

set标签属性:shareInterpolator 表示是否共享插入器,下面有旋转,透明度变化等,这个就是设置他们的变化是否一致。
如果设置为false,就需要在每一个子动画中加入:android:Interpolator="@[package:]anim/interpolator_resource"。
例如:
<scale
android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
android:fromXScale="0.5"
android:toXScale="1.5"
android:fromYScale="0.5"
android:toYScale="1.5"
>
set 还有其他一些常用的属性:
android:fillAfter="true" 表示是否动画结束后,是否停留到动画结束的位置。
android:duration: 动画持续时间
至于具体的里面的动画属性就很好理解了。
元素如何绑定动画:
Button button=(Button) findViewById(R.id.test);
Animation animation= AnimationUtils.loadAnimation(this
,R.anim.test);
animation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
}
});
button.startAnimation(animation);
创建动画资源,然后和animation 绑定即可。
可以在动画开始,重复和结束的时候增加监听。
同样,我们不一定要写在xml中:
Button button=(Button) findViewById(R.id.test);
Animation animation = new AlphaAnimation(0,1);
animation.setDuration(200);
button.setAnimation(animation);
上面是设置透明的。
这时候是和上面写的xml不同的,怎么只有一个啊,比如说又要透明又要缩放。
Button button=(Button) findViewById(R.id.test);
AnimationSet animationSet=new AnimationSet(true);
animationSet.setDuration(200);
Animation animationScale=new ScaleAnimation(0,1,0,1);
Animation animationAplph = new AlphaAnimation(0,1);
animationSet.addAnimation(animationScale);
animationSet.addAnimation(animationAplph);
button.setAnimation(animationSet);
new AnimationSet(true) 这个true的意思,是让他们共享一个插入器的意思。
总结
还有自定义view动画,因为涉及到矩阵,相对麻烦,而且基本用不上就不介绍了。
后续写一个插入器的总结。
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