简介:常量和变量。

常量和变量

1. 常量

  • 具体把数据写出来
  • 2,3,4; 1.2,1.3; “Hello World!”,”C++”;
  • cout << 2015;
  • 常量:不能改变的量;
  • 字面常量(字面量、直接常量):直接写出的数据;
  • 符号常量:用符号表示数据,但它一旦确定了表示哪个数据,以后就不能再改变;

    • 符号常量①:

      1. 说明一个符号表示常量:
        const<类型说明符> <符号常量名> = <数据>;
      2. 例如

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        const int N = 100;
        const double pai = 3.1415926;
        const char A = 'E';
        const chr CPP[20] = "C++ Programming";
        const int M = 100,K = 100;
      3. <类型说明符>是表示数据类型的符号:

        类型 类型名类型说明符 类型 类型名类型说明符
        整型 int 短整型 short或short int
        单精度 float 长整型 long或long int
        双精度 double 无符号整型 unsigned[int]
        字符 char 无符号短整型 unsigned short[int]
        逻辑/布尔 bool 无符号长整型 unsigned long[int]
    • 符号常量②:

      1. 在main函数前

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      2. 例如

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        #define PAI 3.14 
      3. 程序在编译时,先将<符号名称>全部替换为<数据>,然后才正式编译,所以这样的说明称为 编译预处理

2. 变量

  • 变量

    • 值可以变的量;
    • 更通俗的说,变量是用符号表示数据,它表示的数据是可以变的。
  • 变量的说明

    • <类型说明符> <变量名表>;
    • <类型说明符>,就是前面介绍常量时的类型说明符,如:
      int,float,double,char,bool等
    • <变量名表>是一个或多个标识符,多个标识符之间用逗号隔开;
    • 例如:

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      int a;          //预留4个字节空间
      double d1,d2; //预留8个字节空间
      char c1,c2,c3; //预留1个字节空间
    • 注意:
      变量的说明也叫变量的声明;
      变量意味着编译系统会给这个变量在内存中分配一个存储单元;
      所以变量的声明也叫变量的定义;

  • 变量的初始化

    • 在声明变量的同时说明它代表的数据是什么,称为变量的初始化;
    • 格式是
      <类型说明符> <变量名1> = <值或表达式1>[,<变量名2> = <值或表达式2>];
    • 例如
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      int a = 5;
      double pai = 3.13, e = 2.71828;
      char A = '?', B = '%';
      cout << 2*pai*a << endl;
  • 变量的赋值

    • 设定变量值
      <变量名> = <值或表达式>;
    • 其中的等号称为赋值运算符,其作用之一是将右边表达式的值放到左边变量的存储单元中去
    • 例如

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      const double PAI = 3.14 //声明常量PAI
      double r, area; //声明变量r,area分别表示半径和面积
      r = 5.0; //为r赋值
      area = PAI*r*r; //计算圆的面积并赋值给area
      cout << area << endl; //显示结果
    • 变量通过输入语句赋值

      大专栏  【C++基础】008常量和变量ody>
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      #include <iostream>
      using namespace std;
      int ()
      {
      const double PAI = 3.14; //声明常量PAI
      double r, area; //声明变量r,area分别表示半径和面积
      cin >> r; //通过输入为r赋值
      area = PAI * r * r; //计算圆的面积并赋值给area
      cout << area << endl;
      system("pause");
      return 0;
      }
  • 变量使用中应注意的问题

    1. 先定义,再使用
      【错误示例】

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      #include <iostream>
      using namespace std;
      int ()
      {
      cin >> a >> b; //这里未定义便使用,是错误的
      cout << a+b << endl;
      return 0;
      }
    2. 一个变量只能定义一次,不能重复定义
      【错误示例】

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      #include <iostream>
      using namespace std;
      int ()
      {
      int a = 5;
      cout << a << endl;
      int a = 10; //这里出现重复定义,是不行的
      cout << endl;
      return 0;
      }
    3. 先赋值,再参与运算
      【错误示例】

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      #include <iostream>
      using namespace std;
      int ()
      {
      int a,b,c;
      c = a + b; //a和b还未赋值便计算,是错误的
      cin >> a >> b;
      int a = 10;
      cout << c << endl;
      return 0;
      }
    4. 变量可以多次赋值,而常量是不可以赋值的

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      const N = 5; //常量
      int a = 2; //变量
      a = a + a; //正确
      a = a * a; //正确
      N = N + 1; //错误
    5. 变量的定义可以出现在使用前的任何地方,但建议在程序的开始定义变量

    6. 少用或不用字面常量

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