条件语句

  if ... else if ... else 语句,如:

if num > {
fmt.Println(">100")
} else if < num {
fmt.Println("<0")
} else {
fmt.Println("0<<num<<100")
}

  惯用法:if 语句条件前面可以前置一条初始化语句,而go语言中的函数可以返回多个值,有很多函数第二个返回值是 error 类型,则我们可以通过

if v, err := func(); err == nil {
  //逻辑语句
}

循环语句

  GO语言中的 switch 语句分为两种,一种是表达式 switch 语句,和其它语言中的 switch 使用方法相同;另一种是类型判断 switch 语句,它类似于类型断言,但使用 type 关键字来充当被判断的类型。

  表达式 switch 示例如下:

    //表达式 switch
switch content := getContent(); content {
default:
fmt.Println("Unknow language")
case "Lua":
break
case "Python":
fmt.Println("python")
case "C", "C++", "Java":
fmt.Println("A compiled language")
}

  类型判断 switch 语句示例如下:

    v := ""
switch interface{}(v).(type) {
case string:
log.Printf("Thie string is '%s'.\n", v)
case int, uint, int8, uint8, int16, uint16:
log.Printf("Thie integer is %d.\n", v)
default:
log.Printf("Unsupported value.(type=%T)\n", v)
}

  此外,switch 语句还可以实现串联 if 语句的替代方案,可以使代码看起来更清晰易读,在 switch 表达式缺失的情况下, switch 判定目标会被视为布尔类型,第一个返回 true 的 case 表达式将会被执行,如:

    switch {
case num > :
log.Println(">100")
case num < :
log.Println("<0")
default:
log.Println("0<<num<<100")
}

  再此外,switch 的 case 语句最后一行可以加上 fallthrough,表示继续执行下一个case(不需要匹配条件表达式),这个有什么作用呢?猜想可能在某个顺序工作流中,比如根据一个status的值,依次执行某些动作,如果每个case最后都有这个 fallthrough,那么无论当前 status 是多少,都能保证执行完剩下的动作。注意,fallthrough必须要放在 case块的结尾,且如果前面有 break,将不会执行。(break就提前结束了本次case了,这个可没有 defer 的效果)

  for语句有三种用法,一是常规用法,结构先后是初始化子句、条件、后置子句,如:

    sum :=
for i := ; i < ; i++ {
sum += i
}

  二是类似其它语言中 while 的作用,注意GO语言中没有while语句,如:

    i :=
for i < {
i +=
}

而不使用任何条件则表示死循环:

for {
//...
} 

 三是类似其它语言中 foreach 的作用,用来迭代string\切片\字典等类型,如:

    m := map[string]int{"A": , "B": }
for k, _ := range m {
log.Print(k)
}

  注意:if/for/switch 语句都可以接受一个可选的初始化子句; break\continue\goto 语句都可以跳转到指定标记,标记的定义使用 "标识符:" 的形式。

  for ... range 语句本身是只读的,如下面的代码是不会改变原数据的:

    m := make(map[string]int)
m["a"] =
m["b"] =
for _, v := range m {
v = v *
}
for _, v := range m {
println(v)
} s := []int{, }
s[] =
s[] =
for _, v := range s {
v = v *
}
for _, v := range s {
println(v)
}

  但是,如果 v 本身就是指针,那自然还是能修改的,或者对于切片和字典来说,通过 for ... range 的索引或键来修改都是可行的。

  也可以对一个函数进行 range (当然前提是这个函数返回值是可 range的类型,如字典切片等),函数只会被调用一次:

for userid, user range manager.GetUserManager().GetOnlineUserMap {
println(userid)
}

goto语句

  goto语句只能配合标记来执行,跳转到指定位置,该语句在其它语言中很有争议,一般为了代码可读性都不推荐使用。

defer语句

  GO语言特有的一个流程控制语句,它用来预定对一个函数的调用。它只能出现在一个函数中(假设是A函数),且只能调用另一个函数(假设是B函数),意味着在A函数结束返回时,延迟调用B函数,一般用于打开文件时的资源清理等工作。如果一个函数内部调用多个 defer 语句,则遵循后进先出的原则。defer 语句后面可以跟着匿名函数,来快速实现一些临时的功能。defer 调用的函数可以使用的变量,可以是通过参数传进来的,也可以是上下文中可以调用的变量,如果是传参进来的,则会立即被求值,如果是上下文中的变量,则不会立即被求值,而是取在 defer 函数调用时的值,这一点要注意。

异常处理语句

  系统提供了一个 error 接口,定义如下:

type error interface {
Error() string
}

  GO中习惯使用 error 类型值来表明非正常的状态,但我们不需要自己去创建一个实现 error 接口的类型,而只需要通过 errors 包提供的 New 方法来创建,如: errors.New("this is error");  我们来看一下 errors 的源代码:

package errors

func New(text string) error {
return &errorString{text}
} type errorString struct {
s string
} func (e *errorString) Error() string {
return e.s
}

  可以直接把 error 类型值传递给 fmt.Print 方法参数,会自动检测并输出 error 类型值的 Error() 方法。

  除了使用 erros.New 方法创建 error 类型值外,我们还可以使用 fmt.Errorf 函数来创建,它适合创建格式化字符串形式的 error类型值,注意这个方法并不会打印输出到屏幕,内部还是调用 errors.New 来实现的,如:

err := fmt.Errorf("%s\n", "nil error!")

  除了上面两种简便的创建 error 类型值的方法之外,我们也可以通过自定义实现 error 接口的方式来创建,比如 os.PathError 就是一个 error 接口的实现类型。查看 os/error.go 的源代码:

type PathError struct {
Op string
Path string
Err error
} func (e *PathError) Error() string { return e.Op + " " + e.Path + ": " + e.Err.Error() }

  当遇到不可恢复的错误状态时,我们使用 panic 与 recover 来处理异常,这个异常就类似于其它语言中的异常了,而 error 相对而言只能算是一种状态码。

  panic 接受一个做任意类型的函数(通常是 string 或 error 类型),然后停止当前的控制流程,将控制权交给调用它的函数,但调用它的函数的执行也将被停止,再继续向上传播。GO语言中使用 recover 来捕获这样的异常,它可以使当前的程序从异常状态中恢复并重新获得流程控制权,并返回 interface{} 类型。通常,我们在 defer 语句中调用一个匿名的函数,来进行 recover 处理(因为异常时虽然流程已经不可控,但 GO 保证 defer 语句会执行),可以通过 recover() 获取当前的异常,如果不为 nil,表示存在异常,且如果该异常是由GO语言运行时程序引起的,返回的将是 runtime.Error 类型的值。如:

    defer func() {
if r := recover(); r != nil {
fmt.Printf("Recoverd panic:%s\n", r)
}
}()

  如果一个函数里有多个 defer 语句,注意其执行顺序遵循先进后出的原则。

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