【if】
if 是用于测试某个条件的语句,如果该条件(逻辑型或布尔型)成立,则会执行大括号内的代码,第一个大括号必须和if 或者else同行,否则非法
 // 方式1
if condition {
//do something
}
// 方式2
if condition {
// do something
}else{
// do something
}
// 方式3
if condition1 {
// do something
} else if condition2 {
// do something else
} else {
// default
}
// 方式4
if initialization; condition{
// do something
}
if _,ok := f1();ok{
f2()
}
else-if 的嵌套不受次数限制,若有多个,建议将可能性大的放在前面
在方式4中的初始化语句中,建议声明变量,避免变量作用域带来的问题
 
【switch】
 // 方式1  变量值的匹配
switch var1 {
case val1:
...
case val2:
...
default:
...
}
switch i{
case 10:
f1()
case 20:
f2()
defaul:
f3()
} // 方式2 变量判断类似if
switch {
case condition1:
...
case condition2:
...
default:
...
}
switch{
case i<10:
f1()
case i>10:
f2()
defalt:
f3()
}
// 方式3 包含变量声明初始化
switch initialization {
case val1:
...
case val2:
...
default:
...
}
switch result := calculate();{
case result > 0:
f1()
case result < 0:
f2()
default:
f3()
}
备注:
    Go中的switch不需要break来跳出,自动会跳出控制,如果想不跳出控制的话,就在case后面添加fallthrough,这样就会自动执行这个case后面的case【case i>0:fallthrough】
 
 
【for】
 //for 初始化语句;条件语句;修饰语句{}
for i := 0;i < 10; i++{
fmt.Println(i)
}
// for 条件语句{}
i := 0
for i<100{
fmt.Println(i)
i++
}
// for ix,val := range coll{}
for key,val := range str{
fmt.Printf("index: %d value: %s",key,val)
}
 
 
【标签与goto】(在程序设计中不建议使用,这个在C中被诟病很久,但是Go语言的设计者为什么...)
标签的名称大小写敏感,为了提高可读性,建议使用大写字母
 page main

 func main(){
i := 0
HERE:
fmt.Println(i)
i++
if i == 5{
return
}
goto HERE
}
 
标签定义了要使用,和变量是一样的,这是Go语言的原则之一,程序中不允许出现不使用的代码。
 
 学习参考处:https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/directory.md

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