【Cocos2dx 3.3 Lua】定时器事件
Cocos2dx 3.x Lua 中使用定时器有两种方式:
(1)self:scheduleUpdateWithPriorityLua(update, priority)
> 参数一:刷新函数
> 参数二:刷新优先级
其中 self 为 Node类 的子类。
该方法默认为每帧都刷新一次,无法自定义刷新时间间隔。
(2)scheduler:scheduleScriptFunc(update, inteval, false)
> 参数一:刷新函数
> 参数二:每次刷新的时间间隔
> 参数三:是否只执行一次。false为无限次。
其中 scheduler 为定时器管理:cc.Director:getInstance():getScheduler()
推荐使用第二种方式,因为比较通用。
1.1 使用scheduleUpdateWithPriorityLua函数:
Link: http://codepad.org/xAJnPP88 [ raw code | fork ]
SpriteZOrderWithFrameCall=class("SpriteZOrderWithFrameCall",function()
return cc.Sprite:create()
end)
SpriteZOrderWithFrameCall.ctor=function(self)
self.zorder=
local size=cc.Director:getInstance():getWinSize()
self:setPosition(size.width/,size.height/)
self:setScaleX()
end
SpriteZOrderWithFrameCall.init=function(self,texture)
self:setTexture(texture)
self:setLocalZOrder(self.zorder)
self:scheduleUpdateWithPriorityLua(function(dt)
self:schedule()
end,)
end
SpriteZOrderWithFrameCall.schedule=function(self)
cclog("<SpriteZOrderWithFrameCall.schedule>")
local function reorderSprite()
cclog("call <reorderSprite>"..os.clock())
local order=self:getLocalZOrder()
if order < - then
self.zorder=
elseif order > then
self.zorder=-
end
self.zorder=self.zorder+
self:setLocalZOrder(self.zorder)
end
reorderSprite()
end
SpriteZOrderWithFrameCall.create=function(self)
local sprite=self.new()
sprite:init("Images/grossini.png")
return sprite
end
return SpriteZOrderWithFrameCall
观察输出如下:
控制台输出:
根据图所示,scheduleUpdateWithPriorityLua 每帧都会调用,运行时帧率为60FPS/1s 也就是执行一帧的时间为0.017s与控制台输出时间吻合
1.2 使用scheduler:scheduleScriptFunc(update,interval,false)的实例如下:
定时调整精灵Z轴位置:
|
SpriteZOrder=class("SpriteZOrder",function()
return cc.Sprite:create()
end)
SpriteZOrder.ctor=function(self)
self.zorder=
local size=cc.Director:getInstance():getWinSize()
self:setPosition(size.width/,size.height/)
self:setScaleX()
end
SpriteZOrder.init=function(self,texture)
self:setTexture(texture)
self:setLocalZOrder(self.zorder)
self:registerScriptHandler(function(tag)
local scheduler=nil
if tag=="enter" then
scheduler=self:onEnter()
elseif tag=="exit" then
self:onExit(scheduler)
end
end)
end
SpriteZOrder.onEnter=function(self)
cclog("<SpriteZOrder.onEnter>")
local function reorderSprite()
cclog("call <reorderSprite>"..os.clock())
local order=self:getLocalZOrder()
if order < - then
self.zorder=
elseif order > then
self.zorder=-
end
self.zorder=self.zorder+
self:setLocalZOrder(self.zorder)
end
local scheduler=cc.Director:getInstance():getScheduler()
scheduler:scheduleScriptFunc(reorderSprite,,false)
return scheduler
end
SpriteZOrder.onExit=function(self,scheduler)
cclog("<SpriteZOrder.onExit>")
if scheduler then
cc.Director:getInstance():getScheduler():unscheduleScriptEntry(scheduler)
end
end
SpriteZOrder.create=function(self)
local sprite=self.new()
sprite:init("Images/grossini.png")
return sprite
end
return SpriteZOrder
观察输出如下:
控制台输出:
scheduleScriptFunc可以设置定时时间,这里设置2s执行一次定时函数,与控制台输出吻合
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