【Cocos2dx 3.3 Lua】定时器事件
Cocos2dx 3.x Lua 中使用定时器有两种方式:
(1)self:scheduleUpdateWithPriorityLua(update, priority)
> 参数一:刷新函数
> 参数二:刷新优先级
其中 self 为 Node类 的子类。
该方法默认为每帧都刷新一次,无法自定义刷新时间间隔。
(2)scheduler:scheduleScriptFunc(update, inteval, false)
> 参数一:刷新函数
> 参数二:每次刷新的时间间隔
> 参数三:是否只执行一次。false为无限次。
其中 scheduler 为定时器管理:cc.Director:getInstance():getScheduler()
推荐使用第二种方式,因为比较通用。
1.1 使用scheduleUpdateWithPriorityLua函数:
Link: http://codepad.org/xAJnPP88 [ raw code | fork ]
SpriteZOrderWithFrameCall=class("SpriteZOrderWithFrameCall",function()
return cc.Sprite:create()
end) SpriteZOrderWithFrameCall.ctor=function(self)
self.zorder= local size=cc.Director:getInstance():getWinSize()
self:setPosition(size.width/,size.height/)
self:setScaleX()
end SpriteZOrderWithFrameCall.init=function(self,texture)
self:setTexture(texture)
self:setLocalZOrder(self.zorder)
self:scheduleUpdateWithPriorityLua(function(dt)
self:schedule()
end,)
end SpriteZOrderWithFrameCall.schedule=function(self)
cclog("<SpriteZOrderWithFrameCall.schedule>")
local function reorderSprite()
cclog("call <reorderSprite>"..os.clock())
local order=self:getLocalZOrder()
if order < - then
self.zorder=
elseif order > then
self.zorder=-
end
self.zorder=self.zorder+
self:setLocalZOrder(self.zorder)
end
reorderSprite()
end SpriteZOrderWithFrameCall.create=function(self)
local sprite=self.new()
sprite:init("Images/grossini.png")
return sprite
end return SpriteZOrderWithFrameCall
观察输出如下:
控制台输出:
根据图所示,scheduleUpdateWithPriorityLua 每帧都会调用,运行时帧率为60FPS/1s 也就是执行一帧的时间为0.017s与控制台输出时间吻合
1.2 使用scheduler:scheduleScriptFunc(update,interval,false)的实例如下:
定时调整精灵Z轴位置:
|
SpriteZOrder=class("SpriteZOrder",function()
return cc.Sprite:create()
end) SpriteZOrder.ctor=function(self)
self.zorder= local size=cc.Director:getInstance():getWinSize()
self:setPosition(size.width/,size.height/)
self:setScaleX()
end SpriteZOrder.init=function(self,texture)
self:setTexture(texture)
self:setLocalZOrder(self.zorder)
self:registerScriptHandler(function(tag)
local scheduler=nil
if tag=="enter" then
scheduler=self:onEnter()
elseif tag=="exit" then
self:onExit(scheduler)
end
end)
end SpriteZOrder.onEnter=function(self)
cclog("<SpriteZOrder.onEnter>")
local function reorderSprite()
cclog("call <reorderSprite>"..os.clock())
local order=self:getLocalZOrder()
if order < - then
self.zorder=
elseif order > then
self.zorder=-
end
self.zorder=self.zorder+
self:setLocalZOrder(self.zorder)
end local scheduler=cc.Director:getInstance():getScheduler()
scheduler:scheduleScriptFunc(reorderSprite,,false)
return scheduler
end SpriteZOrder.onExit=function(self,scheduler)
cclog("<SpriteZOrder.onExit>")
if scheduler then
cc.Director:getInstance():getScheduler():unscheduleScriptEntry(scheduler)
end
end SpriteZOrder.create=function(self)
local sprite=self.new()
sprite:init("Images/grossini.png")
return sprite
end return SpriteZOrder
观察输出如下:
控制台输出:
scheduleScriptFunc可以设置定时时间,这里设置2s执行一次定时函数,与控制台输出吻合
【Cocos2dx 3.3 Lua】定时器事件的更多相关文章
- (转载)【cocos2dx 3.x Lua] 注册事件函数详解
出处: http://www.2cto.com/kf/201409/338235.html coocs2dx 版本 3.1.1 registerScriptTouchHandler 注册触屏事件 re ...
- cocos2d-x lua 触摸事件
cocos2d-x lua 触摸事件 version: cocos2d-x 3.6 1.监听 function GameLayer:onEnter() local eventDispatcher = ...
- Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例 ClickAndMoveTest(点击移动測试)
Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例 ClickAndMoveTest(点击移动測试) 本篇博客介绍Cocos2d-x 3.2Lua演示样例中点击移动的样例,在这个样例你能够得到怎样创建单点触 ...
- Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例 XMLHttpRequestTest(Http网络请求)
Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例 XMLHttpRequestTest(Http网络请求) 本篇博客介绍Cocos2d-x 3.2Lua演示样例中的XMLHttpRequestTes ...
- Cocos2d-x 3.2 Lua演示样本CocosDenshionTest(音频测试)
Cocos2d-x 3.2 Lua演示样本CocosDenshionTest(音频测试) 本篇博客介绍Cocos2d-x 3.2中Lua演示样例的音频測试.Cocos2d-x使用SimpleAudi ...
- 【Cocos2dx 3.3 Lua】滚动字幕
参考资料: http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12991977 1.原理 通过调用update来更新位置达到 ...
- 【Cocos2dx 3.x Lua】TileMap使用
1.编辑TileMap地图资源 2.Cocos2dx 3.x Lua中使用TileMap Link: http://codepad.org/P0nFP1Dx local TileMap=clas ...
- C# 定时器事件(设置时间间隔,间歇性执行某一函数,控制台程序)
定时器事件代码 static void Main(string[] args) { Method(); #region 定时器事件 Timer aTimer = new Timer(); aTimer ...
- Cocos2d-x 脚本语言Lua中的面向对象
Cocos2d-x 脚本语言Lua中的面向对象 面向对象不是针对某一门语言,而是一种思想.在面向过程的语言也能够使用面向对象的思想来进行编程. 在Lua中,并没有面向对象的概念存在,没有类的定义和子类 ...
随机推荐
- 【SpringCloud微服务实战学习系列】创建应用及解析
一.创建应用 使用官方Spring Initializr工具生成基础项目(http://start.spring.io/) 导入Intellij idea中 目录结构如下: 二.目录结构说明: src ...
- Android NDK学习(1) 简介
转:http://www.cnblogs.com/fww330666557/archive/2012/12/14/2817385.html 一.What is the NDK? The Android ...
- 题目1442:A sequence of numbers(数列计算以及二分求幂运用)
题目链接:http://ac.jobdu.com/problem.php?pid=1442 详解链接:https://github.com/zpfbuaa/JobduInCPlusPlus 参考代码: ...
- sencha touch NavigationView 源码详解(注释)
Ext.define('Ext.navigation.View', { extend: 'Ext.Container', alternateClassName: 'Ext.NavigationView ...
- [原]git的使用(五)---删除文件
9.删除文件 [实践出真知] 创建test.txt 文件 并add 和commit到仓库 $ git status #新增加的文件test.txt On branch master Untracke ...
- 小米2s线刷出现remote: partition table doesn't exist
=================问题============ 小米2s线刷出现remote: partition table doesn't exist =================解决方案= ...
- [转] 基于TINY4412的Andorid开发-------简单的LED灯控制
阅读目录 一.编写驱动程序 二.编写代码测试驱动程序 三.编写HAL代码 四.编写Framework代码 五.编写JNI代码 六.编写App 参考资料: <Andriod系统源代码情景分析> ...
- 一辈子只有1次成为BAT的机会,你如何把握?
本文转自:http://www.fmi.com.cn/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=9&id=614308 感谢作者 ...
- 3种方法教你PS快速去掉水印
方法一:使用选框工具 勾选水印部分: 按住Shift+f5选择内容识别: 然后 ctrl+d 取消选择,水印就去掉了 PS:其实这个方法有个快捷办法,直接使用选框工具选中之后,按Delete就可以弹出 ...
- thinkphp结合layui上传视频
JS示例: <script type="text/javascript"> layui.use(['form', 'layedit','element', 'layda ...