Cocos2dx 3.x Lua 中使用定时器有两种方式:

(1)self:scheduleUpdateWithPriorityLua(update, priority)

> 参数一:刷新函数

> 参数二:刷新优先级

其中 self 为 Node类 的子类。

该方法默认为每帧都刷新一次,无法自定义刷新时间间隔。

(2)scheduler:scheduleScriptFunc(update, inteval, false)

> 参数一:刷新函数

> 参数二:每次刷新的时间间隔

> 参数三:是否只执行一次。false为无限次。

其中 scheduler 为定时器管理:cc.Director:getInstance():getScheduler()

推荐使用第二种方式,因为比较通用。

 

1.1 使用scheduleUpdateWithPriorityLua函数:

Link: http://codepad.org/xAJnPP88    [ raw code | fork ]

SpriteZOrderWithFrameCall=class("SpriteZOrderWithFrameCall",function()
return cc.Sprite:create()
end) SpriteZOrderWithFrameCall.ctor=function(self)
self.zorder= local size=cc.Director:getInstance():getWinSize()
self:setPosition(size.width/,size.height/)
self:setScaleX()
end SpriteZOrderWithFrameCall.init=function(self,texture)
self:setTexture(texture)
self:setLocalZOrder(self.zorder)
self:scheduleUpdateWithPriorityLua(function(dt)
self:schedule()
end,)
end SpriteZOrderWithFrameCall.schedule=function(self)
cclog("<SpriteZOrderWithFrameCall.schedule>")
local function reorderSprite()
cclog("call <reorderSprite>"..os.clock())
local order=self:getLocalZOrder()
if order < - then
self.zorder=
elseif order > then
self.zorder=-
end
self.zorder=self.zorder+
self:setLocalZOrder(self.zorder)
end
reorderSprite()
end SpriteZOrderWithFrameCall.create=function(self)
local sprite=self.new()
sprite:init("Images/grossini.png")
return sprite
end return SpriteZOrderWithFrameCall

观察输出如下:

    

控制台输出:  

根据图所示,scheduleUpdateWithPriorityLua 每帧都会调用,运行时帧率为60FPS/1s 也就是执行一帧的时间为0.017s与控制台输出时间吻合

 

1.2 使用scheduler:scheduleScriptFunc(update,interval,false)的实例如下:

定时调整精灵Z轴位置:

Link: http://codepad.org/HrpW9Cf9    [ raw code | fork ]
SpriteZOrder=class("SpriteZOrder",function()
return cc.Sprite:create()
end) SpriteZOrder.ctor=function(self)
self.zorder= local size=cc.Director:getInstance():getWinSize()
self:setPosition(size.width/,size.height/)
self:setScaleX()
end SpriteZOrder.init=function(self,texture)
self:setTexture(texture)
self:setLocalZOrder(self.zorder)
self:registerScriptHandler(function(tag)
local scheduler=nil
if tag=="enter" then
scheduler=self:onEnter()
elseif tag=="exit" then
self:onExit(scheduler)
end
end)
end SpriteZOrder.onEnter=function(self)
cclog("<SpriteZOrder.onEnter>")
local function reorderSprite()
cclog("call <reorderSprite>"..os.clock())
local order=self:getLocalZOrder()
if order < - then
self.zorder=
elseif order > then
self.zorder=-
end
self.zorder=self.zorder+
self:setLocalZOrder(self.zorder)
end local scheduler=cc.Director:getInstance():getScheduler()
scheduler:scheduleScriptFunc(reorderSprite,,false)
return scheduler
end SpriteZOrder.onExit=function(self,scheduler)
cclog("<SpriteZOrder.onExit>")
if scheduler then
cc.Director:getInstance():getScheduler():unscheduleScriptEntry(scheduler)
end
end SpriteZOrder.create=function(self)
local sprite=self.new()
sprite:init("Images/grossini.png")
return sprite
end return SpriteZOrder

观察输出如下:

控制台输出:


scheduleScriptFunc可以设置定时时间,这里设置2s执行一次定时函数,与控制台输出吻合

 

【Cocos2dx 3.3 Lua】定时器事件的更多相关文章

  1. (转载)【cocos2dx 3.x Lua] 注册事件函数详解

    出处: http://www.2cto.com/kf/201409/338235.html coocs2dx 版本 3.1.1 registerScriptTouchHandler 注册触屏事件 re ...

  2. cocos2d-x lua 触摸事件

    cocos2d-x lua 触摸事件 version: cocos2d-x 3.6 1.监听 function GameLayer:onEnter() local eventDispatcher = ...

  3. Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例 ClickAndMoveTest(点击移动測试)

    Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例 ClickAndMoveTest(点击移动測试)  本篇博客介绍Cocos2d-x 3.2Lua演示样例中点击移动的样例,在这个样例你能够得到怎样创建单点触 ...

  4. Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例 XMLHttpRequestTest(Http网络请求)

    Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例 XMLHttpRequestTest(Http网络请求)     本篇博客介绍Cocos2d-x 3.2Lua演示样例中的XMLHttpRequestTes ...

  5. Cocos2d-x 3.2 Lua演示样本CocosDenshionTest(音频测试)

    Cocos2d-x 3.2 Lua演示样本CocosDenshionTest(音频测试)  本篇博客介绍Cocos2d-x 3.2中Lua演示样例的音频測试.Cocos2d-x使用SimpleAudi ...

  6. 【Cocos2dx 3.3 Lua】滚动字幕

    参考资料:     http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12991977   1.原理         通过调用update来更新位置达到 ...

  7. 【Cocos2dx 3.x Lua】TileMap使用

    1.编辑TileMap地图资源 2.Cocos2dx 3.x Lua中使用TileMap   Link: http://codepad.org/P0nFP1Dx  local TileMap=clas ...

  8. C# 定时器事件(设置时间间隔,间歇性执行某一函数,控制台程序)

    定时器事件代码 static void Main(string[] args) { Method(); #region 定时器事件 Timer aTimer = new Timer(); aTimer ...

  9. Cocos2d-x 脚本语言Lua中的面向对象

    Cocos2d-x 脚本语言Lua中的面向对象 面向对象不是针对某一门语言,而是一种思想.在面向过程的语言也能够使用面向对象的思想来进行编程. 在Lua中,并没有面向对象的概念存在,没有类的定义和子类 ...

随机推荐

  1. 【angularjs基础】ng-repeat嵌套循环报错angular.min.js:89 Error: [ngRepeat:dupes]

    再写嵌套循环的时候,提示一个错误 angular.min.js: Error: [ngRepeat:dupes] 代码如下 <table class="GridViewTable mt ...

  2. delphi for android 获取手机号

    delphi for android 获取手机号 uses   System.SysUtils, System.Types, System.UITypes, System.Classes, Syste ...

  3. Linux 下如何安装 .bin 文件

    拿到 .bin 文件,在文件所在目录下执行如下命令即可安装, ./your-file-name.bin 如果提示 “没有那个文件或目录” ,给它加上执行权限即可,执行如下命令, chmod +x ./ ...

  4. Elasticsearch学习之Java操作1

    1. Elasticsearch为Java用户提供了两种内置客户端 1.1 节点客户端(node client): 节点客户端以无数据节点(none data node)身份加入集群,换言之,它自己不 ...

  5. MySQL大数据量分页性能优化

    mysql大数据量使用limit分页,随着页码的增大,查询效率越低下. 测试实验 1.   直接用limit start, count分页语句, 也是我程序中用的方法: select * from p ...

  6. 服务器部署nginx报错 nginx: [warn] conflicting server name "localhost" on 0.0.0.0:80, ignored

    nginx: [warn] conflicting server name "localhost" on 0.0.0.0:80, ignored 修改nginx配置参数后,使用ng ...

  7. 传真AT指令部分(参考)

    不知道下面的命令是不是通用的,如果有尝试过的师兄给我个回复!! 列出了您的MODEM能理解的传真 AT 命令.每个命令描述包括命令名称.解释和相关参数. 传真命令 命令 描述 +F<comman ...

  8. Bulk Convert DOC to DOCX

    原文链接 :http://blogs.msdn.com/b/ericwhite/archive/2008/09/19/bulk-convert-doc-to-docx.aspx 帮助文档:http:/ ...

  9. 【CF700E】Cool Slogans 后缀自动机+线段树合并

    [CF700E]Cool Slogans 题意:给你一个字符串S,求一个最长的字符串序列$s_1,s_2,...,s_k$,满足$\forall s_i$是S的子串,且$s_i$在$s_{i-1}$里 ...

  10. 洛谷P2216 理想的正方形

    题目描述 有一个a*b的整数组成的矩阵,现请你从中找出一个n*n的正方形区域,使得该区域所有数中的最大值和最小值的差最小. 输入输出格式 输入格式: 第一行为3个整数,分别表示a,b,n的值 第二行至 ...