我们可以使用帧缓冲对象来实现离屏渲染。帧缓冲对象支持下列操作

  1.只使用OpenGL ES 函数创建帧缓冲区对象。

  2.使用EGL context创建多个FBO。

  3.创建离屏颜色、深度、模板渲染缓冲区和纹理,把它们绑定到帧缓冲区对象上。

  4.通过多种缓冲区共享颜色、深度、模板缓冲区内容。

  5.把纹理作为颜色、深度直接关联到帧缓冲区,避免使用拷贝操作。

  6.FBO与无效FBO之间的复制。

  Framebuffer and Renderbuffer Objects帧缓冲对象与渲染缓冲对象

  渲染缓冲区对象是应用程序分配的2D图像缓冲区。渲染缓冲区被用来存储颜色、深度或模板值,能作为颜色、深度或模板关联到一个帧缓冲区对象。渲染缓冲区和操作系统提供的离屏的绘制窗口pbuffer 有很多相似的地方。渲染缓冲区不能直接被GL 作为纹理使用。

  FBO是一个颜色,深度和模板纹理或渲染目标的集合。各种2D 图像能被关联到帧缓冲区对象的颜色点上。

  

  创建FBO与RBO

  

  

  使用渲染缓冲区对象

  

注意在使用glBindRenderbuffer 绑定缓冲区前,glGenRenderbuffers 不要求去分配渲染缓冲区对象名字。虽然调用glGenRenderbuffers 是一个好的习惯,那仍然有很多应用程序在编译时为它们的缓冲区指定常量。应用程序能指定一个不使用的渲染缓冲区对象名字去执行glBindRenderbuffer。我们建议使用glGenRenderbuffers 返回的名字替代应用程序自己指定缓冲区名字。

  一旦渲染缓冲区对象被绑定,我们能指定渲染缓冲区内的存储的图像的尺寸和格式

  

  使用FBO

  

  

  

  

OpenGL ES 3.0之Fragment buffer objects(FBO)详解(二)的更多相关文章

  1. OpenGL ES 3.0之Fragment buffer objects(FBO)详解(一)

    片段操作图 这篇文章将介绍从写入帧缓冲和读取帧缓冲的方式. Buffers(缓冲) OpenGL ES支持三种缓冲: OpenGL ES •• Color buffer颜色缓冲 •• Depth bu ...

  2. OpenGL ES 3.0之Fragment buffer objects(FBO)详解 (转)

    http://www.cnblogs.com/salam/p/4957250.html 片段操作图 这篇文章将介绍从写入帧缓冲和读取帧缓冲的方式. Buffers(缓冲) OpenGL ES支持三种缓 ...

  3. OpenGL ES 3.0之VertexAttributes,Vertex Arrays,and Buffer Objects(九)

    顶点数据,也称为顶点属性,指每一个顶点数据.指能被用来描述每个顶点的数据,或能被所有顶点使用的常量值.例如你想绘制一个具有颜色的立方体三角形.你指定一个恒定的值用于三角形的所有三个顶点颜色.但三角形的 ...

  4. Beginning OpenGL ES 2.0 with GLKit Part 1

    Update 10/24/12: If you’d like a new version of this tutorial fully updated for iOS 6 and Xcode 4.5, ...

  5. OpenGL ES 2.0 渲染管线 学习笔记

    图中展示整个OpenGL ES 2.0可编程管线 图中Vertex Shader和Fragment Shader 是可编程管线: Vertex Array/Buffer objects 顶点数据来源, ...

  6. OpenGL ES 3.0 Graphics Pipeline

    一:OpenGL ES 3.0 Graphics Pipeline  渲染管道如下图 1.Vertex Buffer/Arrays Objects的数据由应用程序传进来 2.由上图可以看到Textur ...

  7. 在 OpenGL ES 2.0 上实现视差贴图(Parallax Mapping)

    在 OpenGL ES 2.0 上实现视差贴图(Parallax Mapping) 视差贴图 最近一直在研究如何在我的 iPad 2(只支持 OpenGL ES 2.0, 不支持 3.0) 上实现 视 ...

  8. 《OpenGL® ES™ 3.0 Programming Guide》读书笔记1 ----总览

    OpenGL ES 3.0 Graphics Pipeline OpenGL ES 3.0 Vertex Shader Transform feedback: Additionally, OpenGL ...

  9. 基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0系列——纹理贴图(6)

    在上一篇文章中,我们介绍了如何绘制一个立方体,里面涉及的知识点有VBO(Vertex Buffer Object).IBO(Index Buffer Object)和MVP(Modile-View-P ...

随机推荐

  1. ARM 非对齐的数据访问操作

    I’m confused about unaligned memory accesses on ARM. My understanding was that they’re not allowed — ...

  2. mysql故障

    1.服务器上是的电不要随边乱断,一定要保存,然后断电,不要在服务器插座版上乱插其他电器,导致非法断电, 2.出现断电后,检查MYSQL数据库文件是否损坏,可以看WINDOWS 应用程序程序管理日志,提 ...

  3. 怎么发现RAC环境中'library cache pin'等待事件的堵塞者(Blocker)?

    怎么发现RAC环境中的'library cache pin'等待事件的堵塞者(Blocker) 參考自 How to Find the Blocker of the 'library cache pi ...

  4. leetcode第一刷_Unique Binary Search Trees

    这道题事实上跟二叉搜索树没有什么关系,给定n个节点,让你求有多少棵二叉树也是全然一样的做法.思想是什么呢,给定一个节点数x.求f(x),f(x)跟什么有关系呢,当然是跟他的左右子树都有关系.所以能够利 ...

  5. vuex 基础:教程和说明

    作者注:[2016.11 更新]这篇文章是基于一个非常旧的 vuex api 版本而写的,代码来自于2015年12月.但是,它仍能针对下面几个问题深入探讨: vuex 为什么重要 vuex 如何工作 ...

  6. Snmp学习总结(六)——linux下安装和配置SNMP

    一.安装SNMP 1.1.下载Net-SNMP的源代码 选择一个SNMP版本,比如5.7.1,下载地址如下:http://sourceforge.net/projects/net-snmp/files ...

  7. MySQL 5.6主从Slave_IO_Running:Connecting/error connecting to master *- retry

    刚配置的MySQL主从,在从机上看到 点击(此处)折叠或打开 mysql> SHOW slave STATUS \\G *************************** 1. row ** ...

  8. .Net Discovery 系列之一--string从入门到精通(上)

    string是一种很特殊的数据类型,它既是基元类型又是引用类型,在编译以及运行时,.Net都对它做了一些优化工作,正式这些优化工作有时会迷惑编程人员,使string看起来难以琢磨,这篇文章分上下两章, ...

  9. 关闭Delphi的RTTI

    {$IF CompilerVersion >= 21.0}{$WEAKLINKRTTI ON}{$RTTI EXPLICIT METHODS([]) PROPERTIES([]) FIELDS( ...

  10. PL/SQL 存储过程

    PL/SQL复习九 存储过程 无参数的存储过程: create or replace procedure out_time is begin dbms_output.put_line(to_char( ...