网游服务器大多提供了网关服务,用于作为用户和内部服务器组之间通信代理.网关服务一方面将用户消息从客户端分发到正确的内部服务器.

另一方面将来自内部服务器的数据包转发给客户端.一般对于网关应用来说,压力最大的就是广播服务。一个用户的在游戏中产生的行为消息

可能要广播给周数百个能看得见他的其它玩家.下面用kendynet编写一个简单的网关服务,当然这只是一个示例程序,它只是简单的把来自一

连接的数据发往另一个连接.真实网络游戏中的网关服务要复杂得多.

首先介绍一下基本设计,

static msgdisp_t  disp_to_server;
static msgdisp_t disp_to_client;
sock_ident to_server;

首先定义两个消息处理器,一个用户处理来自用的消息,一个用于处理来自内部服务器的消息.

然后是一个sock_ident,用于表示与内部服务器的连接.

接着在main函数中:

    asynnet_t asynet = asynnet_new();//3个poller,1个用于监听,1个用于处理客户端连接,1个用于处理服务器连接
msgdisp_t disp_to_server = new_msgdisp(asynet,
to_server_connect,
to_server_connected,
NULL,
to_server_process,
NULL); msgdisp_t disp_to_client = new_msgdisp(asynet,
to_client_connect,
NULL,
NULL,
to_client_process,
NULL); thread_t service1 = create_thread(THREAD_JOINABLE);
thread_t service2 = create_thread(THREAD_JOINABLE); to_client_ip = argv[];
to_client_port = atoi(argv[]); to_server_ip = argv[];
to_server_port = atoi(argv[]); thread_start_run(service1,service_toserver,(void*)disp_to_server);
sleepms();
thread_start_run(service2,service_toclient,(void*)disp_to_client);

先创建一个异步网络引擎,传入参数3,表示创建3个poller,其中第1个用于处理监听套接口,第2个用于处于与内部服务器

的连接,第3个用户处理和客户端的连接.

接着用不同的消息回调函数创建两个消息服务.

最后创建两个单独的线程分别运行两个消息服务.

接着再来看一下回调服务的处理:

void to_server_connected(msgdisp_t disp,sock_ident sock,const char *ip,int32_t port,uint32_t err)
{
to_server = sock;
} int32_t to_client_process(msgdisp_t disp,sock_ident sock,rpacket_t rpk)
{
if(!eq_sockident(sock,to_server)){
//from cliet,send to server
push_msg(disp_to_server,(msg_t)rpk);
}else
{
//from server,send to client
sock_ident client = read_from_rpacket(rpk);
asyn_send(client,wpk_create_by_other((struct packet*)rpk));
}
return ;
} void to_client_connect(msgdisp_t disp,sock_ident sock,const char *ip,int32_t port)
{
//用第3个poller处理到客户端的连接
disp->bind(disp,,sock,,*,);
} int32_t to_server_process(msgdisp_t disp,sock_ident sock,rpacket_t rpk)
{
if(!eq_sockident(sock,to_server)){
//from cliet,send to server
asyn_send(to_server,wpk_create_by_other((struct packet*)rpk));
}else{
//from server,send to client
push_msg(disp_to_client,(msg_t)rpk);
}
return ;
} void to_server_connect(msgdisp_t disp,sock_ident sock,const char *ip,int32_t port)
{
//用第二个poller处理到服务器的连接
disp->bind(disp,,sock,,*,);
}

首先注意两个connect回调,对于server绑定到2号poller,对于client绑定到3号poller.

然后再看两个process函数.对于client的process函数来说,如果发现发包的套接口不是to_server,就将数据包

投递给disp_to_server,由disp_to_server将这个数据包发送给内部服务.如果发现数据包是来自to_server,

那么就从数据包中读出发送目标,然后将数据包发送给目标客户端.

server的process函数则正好相反,将来自to_server的消息投递给disp_to_client.将来自客户端的消息从to_server

发送出去.一个简单的消息转发服务就这样实现了。

完整的示例程序可以参看:

https://github.com/sniperHW/luanet/blob/master/kendynet/test/gateservice.c

使用kendynet编写网关服务的更多相关文章

  1. Spring Cloud 网关服务 zuul 二

    有一点上篇文章忘了 讲述,nacos的加载优先级别最高.服务启动优先拉去配置信息.所以上一篇服务搭建我没有讲述在nacos 中心创建的配置文件 可以看到服务端口和注册中心都在配置文件中配置化 属性信息 ...

  2. Spring Cloud API网关服务 5.2

    为什么需要API网关 通过前面内容的学习,我们已经可以构建一个简单的微服务架构系统.这个系统可以使用Spring Boot实现微服务的开发,使用Spring Cloud Eureka实现注册中心以及服 ...

  3. 阿里云DMS发布数据库网关服务: 打通网络限制 开启数据库统一管理的万能钥匙

    概述 阿里云数据管理DMS在云端可提供专业的数据库服务,除对标本地数据库软件的基础功能外,还包含性能诊断.数据追踪.跨实例SQL查询(含异构数据库类型之间)等专业性功能,同时提供审计安全和企业级数据库 ...

  4. 网关服务Kong和konga介绍安装使用教程

    介绍 Kong是一款基于OpenResty(Nginx + Lua模块)编写的高可用.易扩展的,由Mashape公司开源的API Gateway项目.Kong是基于NGINX和Apache Cassa ...

  5. 一个网关服务性能问题的Dump分析

    本篇文章分为三部分,首先简单介绍一下分析的工具Windbg,其次针对一个网关服务性能问题进行逐步刨析,最后针对性能问题的分析总结. 一 Windbg介绍 1.Windbg是个非常强大的调试器,它设计了 ...

  6. C#编写window服务,一步一步(1)

    Window服务是啥,这里就不废话了,如何用在哪里用也不废话了,这里我这篇文章只是详述了我在vs2012中创建window服务的经过,希望对你有所帮助. 另外:我在编写服务过程中参考了 Profess ...

  7. C#编写windows服务

    项目要求: 数据库用有一张表,存放待下载文件的地址,服务需要轮训表将未下载的文件下载下来. 表结构如下: 过程: VS--文件-->新建项目-->windows-->windows服 ...

  8. 在python中编写socket服务端模块(二):使用poll或epoll

    在linux上编写socket服务端程序一般可以用select.poll.epoll三种方式,本文主要介绍使用poll和epoll编写socket服务端模块. 使用poll方式的服务器端程序代码: i ...

  9. 编写WCF服务时右击配置文件无“Edit WCF Configuration”(编辑 WCF 配置)远程的解决办法

    原文:编写WCF服务时右击配置文件无“Edit WCF Configuration”远程的解决办法 今天在看<WCF揭秘>书中看到作者提出可以在一个WCF Host应用程序的App.Con ...

随机推荐

  1. 第三百八十四节,Django+Xadmin打造上线标准的在线教育平台—路由映射与静态文件配置以及会员注册

    第三百八十四节,Django+Xadmin打造上线标准的在线教育平台—路由映射与静态文件配置以及会员注册 基于类的路由映射 from django.conf.urls import url, incl ...

  2. C#提高--------------获取方法返回值的自定义特性(Attribute)

    .NET(C#):获取方法返回值的自定义特性(Attribute) 转载 2013年05月08日 10:54:42 1456 来自:http://www.cnblogs.com/mgen/archiv ...

  3. vncviewer 通过ipv6连接

    vncserver 填为: [ipv6-address]:port 即可,例如 [:da8::81f:f292:1cff:fe07:da3c]:

  4. PHP获取MySql新增记录ID值的3种方法

    From: http://www.jb51.net/article/51473.htm 这篇文章主要介绍了PHP获取MySql新增记录ID值的3种方法,一般使用PHP自带函数mysql_insert_ ...

  5. UIView - CAGradientLayer

    CAGradientLayer *layer = [[CAGradientLayer alloc] init]; layer.frame = self.bounds; //渐变转折点 layer.lo ...

  6. js中的坑

    for in vs hasOwnProperty == === 对象比较用===,值比较用==. 严格运算用=== http://www.zhihu.com/question/31442029 著作权 ...

  7. Android立刻终止一个线程

    /** * Created by JuTao on 2017/2/4. * 如何中止一个线程 */ public class ThreadDone { public static void main( ...

  8. 你可能不知道UED和UCD

    我们都知道UI是User Interface,即它的本意是用户界面,从字面上看是用户和界面组成,实际上还包括用户与界面之间的交互关系.UI最初对大家来说只是一个名词,它代表一些界面.当然重点还是是UI ...

  9. Django系列之form渲染表单后css样式丢失

    最通用的form写法 我们经常看各大网站上写这样的form写法 class SYSAdminPhysicalForm(forms.ModelForm): ''' this form for idc's ...

  10. C++标准命名空间std

    输入输出要用到这个. 标准C++库的所有的标识符都是在一个名为std的命名空间中定义的,或者说标准头文件(如iostream)中函数.类.对象和类模板是在命名空间 std中定义的.std是standa ...