[UE4]换枪需要做的事,容器:数组、集合、Map
换枪:
1.需要同时保存多把枪
2.换下去的枪需要隐藏,而不是销毁
3.换枪应该有动作
4.不同的枪应该有不同的行为
蓝图中常见的容器
1.数组
特点:
1.元素连续存放
2.通过索引访问
3.索引从0开始,连续递增
2.集合
集合会把重复的元素去掉,也就是集合不存在重复的元素。
需要先把集合转换成数组(使用“To ARRAY”),才能使用循环遍历
集合的特点:
1.元素不重复
2.无序(最后添加进来的不一定就在最后)
结论:数组使用“add Unique”也可以达到集合不重复元素的效果。UE4的数组完全可以代替集合来使用。
3.Map(相当于C#里面的字典)
Map的特点:
1.存储Key-Value
2.key不能重复
3.无序(最后添加进来的不一定就在最后)
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